キャラクター作成のガイドライン
キャラクターを作成するに当たって、ゲームマスターからの指標を確認します。
冒険の舞台がどのような物であるか、おおまかに確認するという意味もありますが
初期作成なのか、経験を経て強い状態なのか?あるいは一回で終わらないか…が、大きな焦点となります。
これをレギュレーションと言い、ゲームマスターはどの程度の状態で始めるか指標を出します。
ここでは例として舞台は学校
内容:
学生クラスでフィギア・スタッフを登録し、キャラクターを作成してから
好みのクラスに転職するまでの、連続ショートミッションとします。
初期作成で、おおよそ3回の連続話。
第一回はチュートリアルを兼ねて、様々な説明と能力確認、最後にレベルアップを覚えるまで。
との説明を受けたとします。
キャラクター・メインキング
キャラクターを作成する場合、以下の手順で決定されます。
1:クラスの決定
2:素材と派閥カードの決定
2A:インゴット素材(肉体能力強化)
2B:ジュエル素材(モジュール属性取得)
2C:派閥カード(呪文学派・体術流派)
3:スキル・アイテムの決定
1:クラスの決定
クラスを決定すると以下の変化が起きます。
A:クラス別能力の向上
B:クラス特典の自動取得
C:クラス別スキル3種から、1つを初期取得(他も後で覚えられます)
今回の例では学生と決まっていますので
学生:作成コスト+2
能力:フリー3p
クラス特典:
・学校のアイテムをレンタルできる
・教師の指示で仮転職可能
・教師の指示、または一定の仮定を経ると、好きなクラスに転職し、アイテムその他を再変更できる
・素材・派閥カードを設定できない
・スキルを所持していない
と決定し、2ABCの全てを飛ばす事になります。
作成コスト+2というのは、初心者向けであり、最初の内は出来る事が少ない代わりに
能力値・アイテム取得などに使用出来るポイントが2p多いと言う事です。
能力値は自由に振り分け可能な3pですので、好きな場所に振り分けると良いでしょう。
失敗しても、学生に限り教師の指示で再設定できますので、気にしなくともOKです。
例として、テクニックとモジュール干渉に1pずつ、呪文構築に1p分(副能力は1p分が2に)とします。
能力的には、呪文に片寄っていますが、初期キャラにしては出来る子のイメージです。
(呪文構築の判定で、最初から4p。つまり2d6+4なので、簡単な目標5なら、既に達成できています)
なお、このゲームでは
・研究内容に添って、周囲を説得できるだけの内容
・矛盾している内容
などを示すと、学生ならば委員長、エージェントならばアークエージェントに昇格できます。
そこで、このキャラクターはどこかで研究を重ねて、委員長を目指す事にしましょう。




