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乙女ゲーのヒロインに転生するも王子が好みではない  作者: 南蛇井


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67/68

シーン4  

ここで、作品冒頭から持続してきた静的コメディ構造は、正式に終了する。


誰も失敗していない。

判断ミスも、過失も、取り違えも記録されていない。


しかし同時に、成功も定義されない。

達成基準は設定されず、到達点も示されない。

評価が発生しない以上、結果という概念自体が成立しない。


誤解は生じなかった。

衝突も起きなかった。

修復や和解といった物語的処理は、最初から必要とされなかった。


そのため、笑いは自然に消える。

緊張が解けたからではない。

解消されるべき緊張が、もはや存在しないからである。


比較の軸が消失した。

優劣、進行、停滞、逸脱――

それらを測定する座標が、世界から撤去された。


コメディとは、本来、

ずれや差異が観測されることで成立する。

だがこの地点では、ずれを検出する観測者も、

差異を意味づける基準も存在しない。


結果として、

可笑しみは回収されず、放置され、

やがて音もなく失効する。


ここで終わるのは、物語ではない。

終わるのは、

物語として振る舞おうとする世界の姿勢である。


この瞬間以降、

出来事は起きても、

それを笑いへ変換する装置は、再起動しない。

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