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あとがきに代えて

 とりあえず必要なルールは一通り書き終わったと思います。

 TRPGのルールブックならここから先はデータ集というものがあるのですが、本作では作っておりません。

 夏の間にデータ集など作ろうかと思いましたが、これはここでやめておきます。


 理由は現状で分かりにくいからです。


 プレイヤーと世界のつながりがわかりにくい。

 本作はループとデジャヴを使った歴史改変SFものというジャンルです。

 プレイヤー部分と世界部分のわかりにくいところがあったと思います。


 本作におけるプレイヤーの立場は平行世界の住人です。

 そのうえで自分のいた時間が実は偽物だと悟り、正しい時間に戻そうとするエージェントなのですが、まずその動機がわかりにくいですよね。キャラメイクで動機を作れるようにルールを設定しておりますが、それでもプレイヤーがその動機を納得できるかどうかは別。


 世界部分は、偽物の世界と本物の世界があって、舞台はそのどちらでもない←え?

 世界が偽物と本物に分岐する前に、時間遡行した先が舞台になるのです。

 ふつう、舞台は1つか、対立する2つにするのが基本です。3つは多いんですね。

 また、歴史的知識が必要な部分もわかりにくいところに挙げられます。

 戦国時代だったり、フランス革命時代だったり遡行先はゲームマスターが自由に決められる、というのが本作の楽しいところだと思っていました。でもこれ歴史的な知識がある前提で遊ぶもの。みんなで楽しく遊ぶためのハードルが高いのはよろしくないです。


 これらは解決策があります。今後はこれらを解決したバージョンを作ろうと思います。



 これに伴い、システムの変更も行います。システムを変えたら別ゲーになるのですが、引き続き「ループ&デジャヴ」シリーズとして考えていただければ幸いです。

 あ、それと2018年12月のゲームマーケットに当選しました。

 次のシリーズはそちらでも発表しようと思います。


 それではまたどこかで。


etc.

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