[ろ]デイリーイベントの作成
ゲームの進行に関わるイベントの作成です。
1日目、3日目、5日目に起こるイベントをそれぞれ決定します。
決定したら、7を除いた2〜12までのカードから1イベントにつき3枚ずつヒントカードを作りましょう。
イベントの決定は特に決まりがありません。
自由なイベントを作ってください。
デイリーイベントは場所、ステータス、ロールの3種類の判定方法を使います。
〈[B]夜の時間 1日目、3日目、5日目〉を参照してください。
けっこう理不尽な減少を起こしてもルール上は問題ありません。
難易度の参考を用意したので、御覧ください。
場 所 ステータス ロール
1日目 5 4 3
3日目 4 3 2
5日目 3 2 1
難易度5 すごくむずかしい
難易度4 むずかしい
難易度3 ふつう
難易度2 かんたん
難易度1 すごくかんたん
1日目の難易度+3日目の難易度+5日目の難易度の合計が9になるのが良い塩梅のセッションを楽しめると思います。
初心者一人につき、難易度の合計は1下げましょう。
6人全員初心者でも難易度の最低は7になります。
イベントがない、という状態はラストイベントを特定しやすくなるので、やりません。
難易度が高いものは、ルール特定前に死んでしまうので、原因不明の死が訪れます。
難易度が低いものは、ルールを特定できる上、GMの裁量次第でいくらでも乗り越えられるようなイベントです。
データ集はあとで用意します。




