世界観の設定
ネタバレは特にないです
元の世界
現代の世界より科学が発達していて正確に言うとこちらも異世界、核によりもともとあった世界のほとんどの政治系統が破壊され、国による区切りではなく人々が集まった先に自然に国に準じたものができ、軍により統率されていた。核による汚染で住める環境と食糧が大幅に減っており他のコミューンと領土、食糧をかけた戦争をたびたびおこなっていた。
軍
軍という名前をとっているがこの組織一つに政治、戦力、領土の統率がされていた。
エルメティール
いま主人公がいる世界、フレイメル、アクアス、ウィンディズ、アインロック、スウィンズカル、ヴィランダクの六つの大陸で構成されている。
フレイメル
活火山が無数に存在し常に気温が高い、砂漠には強力な魔物が生息しており、人が生活しにくいかと思われるが、火山があるため有名な温泉地である
アクアス
大陸の八割が川と湖で形成されており魚類の魔物が生息している、温暖な気候で魚が沢山捕れるため湖の上に家をたて生活するものも多い
ウィンディズ
大陸の九割が森林に囲まれ人類はほとんどいないがエルフや獣人がかなりの数生息している、凶暴な魔物はほとんどいないが強力な魔物は多数生息している、主人公が最初にいた大陸
アインロック
多数の山脈と人間の町が大陸の多数をしめ、山脈には、ドワーフが住んでいるが、平地は人間が暮らしているかなりの数の鉱石が採れる、鉱石の加工で生計をたてており、ドワーフとも共存関係である、人間が一番多い大陸
スカウィンズカル
重力に干渉する魔鉱石が大地のほとんどをしめ大陸ごと空中に浮遊しており、魔導飛空艇でしか行けず、ワイバーンや鳥形の魔物と共存している集落が確認されている
ヴィランダク
空気中の魔素の濃度が大幅に高く、凶暴な魔物が多数生息している、詳しいことはわかっていない
魔法
人間の精神的な力(魔力)を空気中にある魔素と反応させることによって超常的な力を引き出すこと。
魔力は人によってそれぞれで、火属性、水属性、風属性、土属性、電属性、治癒属性、と派生魔法がある、魔力は精神に依存するので、想いや、心が強ければ強いほど、力は増す
魔法属性
火属性…炎を生み出し使役する、派生は焔属性、強力な炎、陽炎をつかった幻覚など、使うことができる
水属性…水を生み出し使役する、派生は氷属性で冷気、氷を使役する
風属性…風を生み出し使役する、派生は空属性で竜巻を起こすほどの強力な風、空を飛ぶこともできる精密な風の操作などができる
土属性…土を生み出し使役する、派生は闇属性で使えるものはかなり少ない、指定した範囲や生物の重力を操ったり幻影を生み出したりできる魔法
電属性…電気を生み出し使役する、派生は光属性で、光線を発生させたり、浄化の効果を持っている
治癒属性…細胞を活性化させることによって怪我を治す…細胞を活性化させるが、それによって細胞の寿命が減ったり死滅する事もないかなり便利な魔法
生活魔法…微弱な属性魔法で、飲み水を生み出したり、火種を作ったり壊れた物の修復をできる
創造魔法…魔力を物に変換する、しかし小さいものしか産み出せないうえに魔力なのですぐに消えるので、ほとんど需要はない
派生魔法
通常化の魔法より高度な魔力操作を必要としエルフは簡単に使うが、人間はかなりの訓練を積んでも10人に1人程度しか使えない
魔物
動物や、物質が魔素を吸いすぎると存在が変異し、特殊な能力や、力が増したもののことを言う、魔素の濃度が高ければ自然発生する事もあり、そこを魔素溜まりという
獣人
動物の耳と尻尾がついた人間で、人間と獣が交わったものではなく、はじめからいた、人間より力は強く、頑丈だが、魔力は少ない
エルフ、ドワーフ
妖精種とよばれ、エルフは耳が尖っており、人間との、接触はほとんどせず魔力の量は人間の十倍はあるエルフは長命で500年ほど寿命がある、ドワーフは成人しても人間の子供ほどの身長で、顔は髭だらけである魔力はエルフ程はないが人間よりはある、人間よりは長命で200年は寿命がある