人物紹介(リーフファミリー)ネタバレ注意
☆ 本編お読みでないお方はネタバレ注意、今後も随時追加予定m(_ _;)m
【リーフ・フォン・メルンブルク】
茶色の髪に平凡な顔立ち、唯一の個性が鼻先のちょろっと存在するそばかす、緑色の瞳という平凡がトレードマークかつ平民に多く見られる外見を持っている
前世は<森田 大樹>
平凡がトレードマークのおじさんで59歳で死亡した。
親友⇒陽太、幼馴染⇒まき
(現在の身分)公爵
(武器) 二丁の中剣
(資質)魔術騎士、おじさん
【スキル】
①<魔術の心得>
全属性魔法の適性を持ち、魔術発動に必要な知力、魔力量、魔力操作の伸びしろが(極)になる。
②<体術の心得>
体力値、攻撃力、守備力、スピードなど身体的要素に対しての伸びしろが(極)になる。
③<魔法付与術>
あらゆる物質に属性付与をすることが出来る。
その属性の品質は自身の魔力量に比例し、魔力操作が高いほど付与できる物が増える。
(発現条件)
一定回数以上、各属性魔法を使用すること
ある一定以上の魔力、魔力操作を持つこと
④<風の通り道>
風属性の魔力を練り込んだ魔法陣を創り出し、それを踏む事で瞬時に移動する事ができる
(発現条件)
一定回数以上走り込みで瀕死状態になること
風魔法の適性があること
⑤<千匹のねずみ騙し>
多方面からの攻撃に対し、自身の存在そのものを騙し討ちして攻撃を回避する回避系スキル。
スピード値が高いほど回避率UP、さらに魔力値が高いほど騙し討ちの精度が上がる。
(発現条件)
一定以上のスピード値と魔力値があること
一定以上敵の攻撃を回避する事に成功すること
一定回数以上、連続回避による瀕死状態を経験すること
⑥<昆虫の予見者>
術者の総合ステータスに比例した直感力が備わり、更に運のステータスが大幅に上昇。
使用時間は術者の体力値、努力値、精神負荷耐性値のレベルに左右される。
(発現条件)
一定以上のステータス値を持つこと
一定以上の努力、精神負荷の経験値を持つこと
一定回数以上、自身よりもレベルが高い相手と戦い敗北を経験すること
⑦<羊たちのぐるぐるダンス>
風の魔力を纏って回転し、竜巻を発生させる広範囲攻撃スキル。
自身の体力値、スピードが早いほどその威力は大きくなり、あたり一面全てを薙ぎ払う。
(発現条件)
一定以上の体力、魔力、スピード持つこと
一定回数以上、風魔法と剣の戦闘を経験し回避されてしまう事、瀕死状態を経験する事
⑧<クジラの子守唄>
特殊な超音波を多重発生させ、自身より一定以上レベルが低い対象に睡眠と麻痺効果を与える事ができる。
そのレベル差が大きければ大きいほどその成功率と睡眠・麻痺時間は長くなり、魔力量が多いほど、その攻撃範囲は大きい。
(発現条件)
一定回数以上の魔力量と状態異常耐性値を持つこと
一定回数以上状態異常攻撃を受けそれに耐える事
⑨<犬の鼻まね>
生物が持つ生元魔力を感知し嗅ぎ分ける事ができる特殊系スキル。
擬態や阻害系スキルなどの影響は一切受けない。
(発現条件)
スキル< 昆虫の予見者 >が発現している事
一定以上のスピード値と魔力値、全耐性値、直感力、運があること
一定以上のレベル差の敵に一定回数以上挑み、かつ生還を果たすこと
⑩<そよ風のかけっこ>
風魔法の操作性を極限まで上げ、自在に操ることができるコントロール強化型スキル。
その範囲と威力は魔力量、操作性は魔力操作、知力に比例する。
(発現条件)
一定回数以上の風魔法を使う事
一定以上の魔力、魔力操作、知力、風魔法の属性魔力値がある事
一定以上の純粋、無邪気を持つこと
⑪<羊たちのぐるぐるダンス(改・光)>
光属性の魔力を纏って回転し、竜巻を発生させる広範囲攻撃スキル。
自身の体力値、スピード、光属性値、魔力が早いほどその威力は大きくなりその威力は災害級と言っていいほどの強火力かつ超広範囲攻撃。
(発現条件)
一定以上の体力、魔力、スピード。光属性値を持つこと
一定回数以上、光属性魔法と剣の戦闘を経験し回避されてしまう事、また瀕死状態を経験する事。
⑫<昆虫王の予見者>
術者の総合ステータスに比例した直感力が備わり、更に運のステータスが大幅に上昇。
それにより敵の攻撃に対し、ある程度の未来予測も立てる事ができる様になるため、劇的に戦闘能力の底上げを可能にする。
使用時間は術者の体力値、努力値、精神負荷耐性値、格上の敵との戦闘経験値のレベルに左右される。
(発現条件)
スキル<昆虫の予見者>を持つこと
一定回数以上、自身よりもレベルが高い相手と昆虫の予見者を使用した状態で戦う事
⑬<ミツバチのランス(光)>
ミツバチの針の様な魔力の塊を自由自在に発射することができる遠距離型攻撃スキル。
術者の魔力が大きい程その威力は上がり、魔力操作が高い程その数を増やす事ができる。
更に術者の体力値、持久力、タフさによって更に威力はUPする。
(発現条件)
一定以上の魔力、魔力操作、体力、持久力、タフさを持つこと
一定回数以上、自身よりもレベルが高い相手と接近戦で戦い敗北を経験すること、更に瀕死状態を経験すること
⑭<無限のねずみ騙し>
多方面からの攻撃に対し、自身の存在そのものを騙し討ちして攻撃を完全回避する回避系スキル。
スピード値が高いほど回避率UP、さらに魔力値が高いほど騙し討ちの精度が上がる。
更に攻撃の未来予知も可能
(発現条件)
スキル<千匹のねずみ騙し>を持つこと
格上の相手に一定回数以上スキル< 千匹のねずみ騙し >をを使う事
動体視力、スピード、体力値が一定以上であること
⑮<獣王のげんこつ>
巨大な獣王の『手』を創り出しそれを思い切り振り下ろす感情依存型の超火力攻撃。
その威力は術者の怒りボルテージが上がれば上がるほど威力を増し、更に体力、力、スピードが高い程攻撃力はUPする。
(発現条件)
精神汚染度が一定以下であり、更に感情ゲージの『怒り』が一定以上を上回る経験を持つ事
一定以上の精神攻撃に対する耐性値を持つこと
一定回数以上敵の攻撃を受け耐えた経験を持つ事
⑯<獣王の連続パンチ>
巨大な獣王の『手』を多数創り出し、拳のラッシュを繰り出す感情依存型の超火力攻撃。
その威力は術者の感情のボルテージが上がれば上がるほど威力を増し、更に体力、力、スピードが高い程、かつ感情を生み出す思い出が多い程攻撃力はUPする。
(発現条件)
スキル<獣王のげんこつ>を持つ事
格上の相手に対し、絶望や嫉妬、自己否定感を持たずに、一定以上の勇気と希望を持って反撃し続ける事
⑰<風王のかけっこ>
風魔法の操作性を極限まで上げ、自在に操ることができる風魔法の叡智とも言えるコントロール強化型スキル。
どんな風でも形を創り出す事ができる
その範囲と威力は魔力量、操作性は魔力操作、知力に比例する。
(発現条件)
スキル<そよ風のかけっこ>を持つ事
一定回数以上格上の相手に純粋、無邪気、好奇心、勇気を持って< そよ風のかけっこ >を使う事
一定以下の精神汚染度、かつ嫉妬、憎しみ、怒り、悲しみがない事
⑰<かまいたち王の連続斬り>
両手剣で繰り出される連続した剣の高火力かつ広範囲に適応した攻撃系スキル
更に属性魔力を剣に乗せる事で様々な属性攻撃に対応する事も可能である
攻撃力、スピード、体力値、根性、努力、勇気、剣の熟練度が高い程、威力が上がり、魔力、魔力操作、属性魔力値が高い程、範囲が広くなる
(発現条件)
一定以上の攻撃力、スピード、体力値、根性、努力、勇気、剣の熟練度、魔力、魔力操作、属性魔力値を持つこと
一定回数以上同時多発攻撃攻撃を受け、その回避に成功する事
一定回数以上格上の相手の攻撃を受け、生存を果たす事
⑱<太陽王の破邪大剣>
全属性魔力を融合させて、更に全ステータス、勇気、希望、根性、努力値を攻撃力に上乗せした超火力特化型攻撃スキル
ありとあらゆるものに対し干渉する事ができる力を持つため、空間などの抽象的な物質も全て切り裂く事が可能
現在他者から向けられている感情値が高い程、干渉力がUPする
(発現条件)
全属性魔力を持ち、一定以上のステータス値、勇気、希望、根性、努力値を持つこと
一定以下の精神汚染度、かつ全感情値が一定値以上を超える事
一定以上の他者から感情を向けられる経験値を持つこと
一定回数以上、実力を大きく上回る相手に挑み、瀕死状態を経験しても心が折れない事
【おじさんのスキル】
①<鑑定(改)>
ある一定数以上の人間との関わりの記憶を持つ場合にのみ先天発現する。
相手の情報を強制的に開示させることができ、さらに鑑定時におこる発光現象はおこらない。
②<泥んこ根性>
ある一定以上の努力限界を超えた記憶を持っていることで先天発現する。
自身の努力に比例しステータス値が極アップする。
③<楽天家>
ある一定以上の感情起因の記憶を持つ事で先天発現する。
何事も前向きに考えることができる。
さらに精神汚染無効、精神攻撃に対し高い耐性値をもつ。
④<浄心>
ある一定人数以上の他者から感情を向けられそれと向き合った記憶を持つ場合にのみ先天発現する。
呪いに対し高い耐性を持つ。
⑤<石の男>
ある一定回数以上困難とぶつかり解決した記憶を持つ場合にのみ先天発動する。
肉体、精神的に常人を遥かに越えた我慢強さを持つ。
【おじいちゃんのスキル】
(変異条件)
努力、根性値が一定以上に到達する事
一定人数以上の " 生 " の定義を持つ存在の運命を『理』の定める流れから一時的に弾く事
①《鑑定(全)》
相手の情報を強制的に開示させることができ、さらに鑑定時におこる発光現象はおこらない。
精度は鑑定(改)より更に上がり、スキルの発動条件に加えてその者の感情や今後見込まれるであろう成長具合も見ることができる。
更に危険と判断された場合は自動発動する様になる。
②《楽天王》
何事も前向きに考えることができる。
さらに精神汚染無効、精神攻撃が無効となる。
③《聖浄心》
呪いが無効となる。
④《底なし泥沼根性》
自身の努力に比例しステータス値が極アップし、更に『 種族限界値 』を突破する
⑤《ミスリルの男》
肉体、精神的に常人を遥かに越えた我慢強さを持ち、更に守備力が今まで耐えてきたダメージ分UPする。
⑥《” ” の覗き穴》
”目”を使い自身の存在している”世界”の運命を『理』から時々覗く事ができる特殊系EXスキル。
しかし、そのタイミングと覗ける内容は選ぶ事はできず完全ランダムであり、また見える映像の時間軸もバラバラ。
⑦<聖心の光人>
呪いが無効、かつ全ての攻撃に《神属性》がつくパッシブスキル。
存在する全ての属性攻撃に対し絶対有利属性プラス消滅効果を持つ。
(発現条件)
スキル<聖浄心><底なし泥沼根性>を持つこと
種族限界値が突破している事
純粋、無邪気、努力、根性、ポジティブが一定値以上である事
正の感情ゲージ値が他者の行動によって一定以上を上回る事
【レオン】
禁忌の色である黒を持つ髪と瞳、更に、まるで世界を呪う呪詛のような言葉が書かれた醜い左半身を持つ元<名無しの化け物>
しなやかな肉体と奇跡のスタイルを持っていて、左半身の呪いがなければ絶世の美少年
リーフに並々ならぬ執着心を持っている。
(現在の身分)奴隷
(武器) 細身のレイピア
(資質) 英雄
【スキル】
(シークレットEXスキル)
①<森羅万象>
この世のありとあらゆる『理』を全て理解する知力系EXスキル。
これを持つことで、物事の真理まで全て理解することが可能、その限界値は存在しない。(未来視も可)
また魔法の発動に関しても、『生』の定義を持たない場合、同様にその限界値は存在しなくなる。
(発現条件)
スキル<叡智>を持つこと
絶対的な孤独を知りながら絶対的な愛を知ること
ある一定以上の精神状態で感情ゲージの限界値を超え、その状態で真実を導き出すこと
②<リ・バース>
全てのステータスが限界突破し自身から『生』の全定義を消し去る特殊系EXスキル。
この時点で現在の『理』からその存在は消え、独立した存在となる。
その為現在存在する一切の概念は適用されず、またありとあらゆる”存在の干渉”は受けなくなる。(飢え、睡眠、その他全ての概念)
(発現条件)
スキル<森羅万象>を持つこと
■■■■の干渉から自力で抜け出す事
自身の存在が一度『理』の世界から完全に消え去り
新たな『生』を得る事
③<狂神者>
全てのステータスが" 人" の限界値を大きく上回る値までアップし、全ての状態異常を無効にする(魂に刻みこまれた■■■■の呪いは不可)
また神のためならばステータスは更にUPし、神の為という大義名分がある場合、精神汚染の影響は受けず英雄の資質の変異はしない
(発現条件)
スキル<リ・バース>を持つこと
神を絶対的に崇拝すること
神の為に力を強く望むこと
④<狂神心者>
全てのステータスが"神" の限界値を大きく上回る値までアップし、全ての状態異常を無効にする(魂に刻みこまれた■■■■の呪いは不可)
また神のためならばステータスは更に極UPし、精神汚染の影響は受けず英雄の資質の変異はしない
(発現条件)
スキル<狂神者>を持つこと
絶対的に崇拝する神との絆を手に入れること
(????スキル)
⑤<光の断罪劇(???)>
全属性魔法の完全融合型攻撃魔法。
融合し新たな属性【 消滅 】属性を創り出したその魔法は光の矢のような形をしておりどのような手段を用いても防ぐことは不可能。
⑥<破邪の拳(???)>
全属性の反属性魔力を全て融合することで『 破壊 』属性を創り出す攻撃系EXスキル。
触れれば存在そのものを破壊し、それを防ぐことは不可能。
⑦<反転する回復術(???)>
本来活性化し回復させる細胞に対しその反対の作用を与える事が出来る特殊系回復魔法スキル。
そのため全ての存在の細胞は一気に劣化、腐っていく
霧状~様々な方法、形でそれを使うことができ、接触した箇所から徐々に腐っていく。
相手はそれをどんな手段をとっても防ぐことはできない
⑧<無限迷子(???)>
どのような場所であろうともどこでも巨大迷路を出現させ空間軸を新しく創り出す空間系EXスキル。
迷路は無限に大きく、更に増やす事ができ、また迷路の世界を自由に創り出す事ができるため一度入ってしまえば元の空間軸には戻れない。
⑨<”世界”>
それぞれが独自に持つ世界に適応する全てのものをゼロから創り出す事ができる創作系EXスキル。
一度見たスキルは全て発動可能、更にそれを構築し直す事も自由にできる。
更に”鑑定(改)”を持つことで、目の前でそれを見なくても発動することが可能となる。
(発現条件)
スキル<森羅万象><鑑定(改)>を持つこと
一定以上の強い感情と共に自分以外の世界観を理解したいと願う事
⑩<鑑定(改)(???)>
相手の情報を強制的に開示させることができ、さらに鑑定時におこる発光現象はおこらない。
そのものの存在全ての情報を知ることができ、さらにその事実そのものを変えることも可能
⑪<”超越者”>
全てのステータスが限界値に到達する。
ただし、スキル<リ・バース>による限界突破をしている場合、その時点でその数値は”∞”となり、”限界”という概念自体が消滅する。
更に全ての状態異常を無効にし(魂に刻みこまれた■■■■の呪いは■■■■を消し去る事で消滅可能 )全ての感覚、力、魔力などの全ステータスの数値の調整が自在に操作出来るようになる。
また精神汚染の影響は受けず英雄の資質の変異はしないが進化は可能
(発現条件)
スキル<狂神心者>を持つこと
一定以上の神に対する感情ゲージ値を持ち、更に一定種類以上の感情を神に対して持つこと
絶対的に崇拝する神の大義名分の元、神に仇名す敵を殲滅する事
⑫<空間切除(???)>
新たな次元を作り出し現在存在する範囲内のモノを多次元空間とする創造系EX空間スキル。
術者が解除しない限り現実世界に戻ることは出来ない。
また範囲や精度、強度は術者の全ステータスによって決定する。
⑬<多次元ボックス(???)>
創造系EX空間スキル。
元々ある多次元内の一部を使うのではなく、新たな多次元を創り出し何でも自由に出し入れすることができる。
広さは<無限>であるため全ての”世界”全てを飲み込む事も可能
⑭<”超越者”の目>
全てを”見る”ことができる。
■■■■========干渉ーーー・・======
(発現条件)
スキル<”超越者”>を持つことで発現可能となる
⑮<歌う絶声(???)>
世の怨念を呪い属性の力に変換し、相手に最上の呪いをかける特殊EX攻撃スキル。
あらゆる回避、防御は不可能、その対象が奪った命が多いほどその痛みは強くなる。
黒い槍や剣の形、霧状などなどあらゆる形状に変化させることが可能で、直接突き刺す追尾型など性質も自由にカスタマイズできる。
怨念の声がフィールド内全てに聞こえ続け体内を直接破壊していく遅行型の呪い。
ただし精神汚染度がある一定以下の者には効果がない。
⑯<別れの決断(???)>
体を構成している各構成物質全てを分解、消滅させる解体系EX特殊スキル。
対象は体を構成する全ての分子、原子であり、それを選択し分離、消滅させる事が出来る。
透明な空気でどこまでも広げることが可能、回避などできるはずもない
⑰<生命のパズル(???)>
全ての”世界”において、創られし生命体の構造を自在に組み替える事のできるEXスキル。
それを行う際に必要な構成物質を使い、更に『理』の法則の影響は一切受けず独立した法則を生み出し適応させる。
発動条件はスキル”超越者”を持っている場合、無限に使う事が可能。
【あげ玉】
ヒヨコとダチョウの間の子みたいな身体でけっこう筋肉質、特に足がダチョウより太くしっかりしているが全体的にはスリムに見えてつぶらな瞳がとても可愛い。
(本名)アーケイド・ゲシュタール・ダイアン・マクベリス
(種族)ポッポ鳥
(名前)該当なし→あげ玉
(ユニーク個体名)【戦慄のポッポ鳥】
(モンスター資質)【戦闘鳥】
モンスター資質<聖騎士王鳥>へ進化
一定以上の攻撃力、体力、スピード、根性、忠誠心、努力値を持ち、それが種族限界値を越える事、そして絶対的な ” 死 ” の状況からの生還を果たす事で進化可能となる。
全てのステータスが(極)UP。
全ての状態異常耐性が(極)になり、また攻撃の全てに<闘心属性>がつく
(モンスタースキル)
①<俊足>
先天スキル
光の如くのスピードを出すことができる
②<威圧する鳴き声>
先天スキル
鳴き声により自身よりレベルが低い敵の動きを一瞬止めることができる
③<千本足>
固有スキル
目にも止まらぬスピードで繰り出される広範囲攻撃スキル
(発現条件)
一定回数以上、敵に挑み倒すこと
④<忍び足>
固有スキル
気配を感じさせずに敵に近づくことができる暗殺系スキル
(発現条件)
一定回数以上気づかれずに敵接近し先制攻撃に成功すること
⑤<仲間との絆>
特殊スキル
攻撃力が大きく跳ね上がり成長の伸びしろが(極)UPする。
(発現条件)
群れの仲間認定した者から贈り物を貰いそれを身につける事
(群れ認定:レオン、リーフ)
⑥<ハッピー・バースデイ>
特殊スキル
現在持っている全てのステータスが大きく跳ね上がり、成長率も大幅にUPする。
また<共通魔素進化>能力を得るため感情ゲージの変化により様々な進化をする様になる。
(発現条件)
群れの仲間認定した者から”個”を確立するものを贈ってもらうこと
群れに加入してから一定以上の感情ゲージ値に達していること
(群れ認定:レオン、リーフ)
⑦<全員集合♬>
群れの仲間の居場所を何処にいようが正確に把握することができる空間系特殊モンスタースキル
(発現条件)
一定期間群れの仲間たちと過ごす事
群れの仲間に心配してもらう事
⑧<光速の無限足>
光の速さで繰り出される足技。
自身のスピードが速いほど威力は高く、さらに体力値が高いほどその範囲は広くなる。
また根性、努力、好戦値が高いほど更に威力は上がる。
(発現条件)
スキル<俊足>と<千本足>を持つこと。
ある一定回数以上、上記2つのスキルを使って敵を倒すこと
⑨<不動の柱>
体力、攻撃力、スピードが現在の値より常に努力値分跳ね上がり、更に忍耐、根性、忠誠心のステータス値が一定以上に達している場合、全ステータスが『種族限界値』を突破する。
その場合に限り、新たに状態異常及び精神攻撃に耐性を持つ。
(『種族限界』突破済)
(発現条件)
スキル<ハッピー・バースデイ>を持つこと
仲間に対する感情ゲージ値がある一定値以上に達している事
一定回数以上格上の相手に挑むこと
⑩<ポッポ鳥のお散歩道>
風属性の魔力で足場を作り出しそれを踏む事で空中でも自在に動き回る事ができる。
ただし風属性魔力が一定以上ないとつかえない。
(風属性魔力の取得条件)
一定以上の体力、スピード値を持っている事
一定回数以上最大スピードを出す事で体力値が瀕死レベルに到達すること
(発現条件)
風属性魔力を持っている事
⑪<憤怒の鳴き声>
攻撃を受ければ受けるほど威力が上がる特殊型の超音波攻撃スキル。
自身の現在のHPが低ければ低い程、更に現在罹っている状態異常の強さにより威力は上がっていき、自身の怒り感情値が高い程それに相乗して威力は極UPする
(発現条件)
一定以上の怒りボルテージが上がる事
一定以上のステータス値を持つこと
一定回数以上瀕死状態を体験し生還を果たす事
「種族限界値」が突破している事
<聖王スライムの加護⇒聖魔王スライムの加護>
スキル<”家族・愛”>で家族認定した者のみ授かる事ができる加護。
呪い無効、更にHP自動修復(大)
物理、魔法耐性がプラスされる
【黒みつ】
黒いスライム。グリモアの森でリーフに誘われ家族入り。
(種族)スライムの始祖
(名前)該当なし
(ユニーク個体名)孤独のブラックスライム
(モンスター資質)<聖王スライム>⇒<聖魔王スライム>へ進化
絶対的な孤独と絶対的な愛情を経験し、更に一定以上の神の感謝を受け取る事で進化可能となる
全てのステータスが(極)UP。
全ての状態異常耐性が(極)になり、また全魔法属性の適応を得て合成も可能。
(モンスタースキル)
①<ホワイト・バブルシャワー>
聖属性の泡玉を作って吐く事ができる。
どんな汚れも逃さない!魔素を弱める事も可能。
②<洗浄ミキサー>
どんな汚れも落とす”聖水”を創り出しぐるぐる回す事ができる。
強弱をつける事も可能。
③<大食いバキューム>
チリ一つ残さず対象物を飲み込む空間系のスキル。
飲み込んだものを保管することも消化することも可能
④<黒の嫌われ者>
呪い無効、高い精神系攻撃・物理・魔法耐性を持つが、それと引き換えに周りに不快感、不安感、恐怖心を常に与え、近づけなくするオーラを纏ってしまう。
⑤<" 家族・愛 " >
全ステータスの極大UPに加え、スキル<黒の嫌われ者>の効果によって周りに与えるデバフ効果のみを無効にする事ができる。
更に”家族認定”をした者に限り加護を授ける事も可能となる。
【家族認定】リーフ、レオン、あげ玉
(発動条件)
スキル<黒の嫌われ者>を持つこと
スキル<黒の嫌われ者>の効果が発動している状態で”他”の世界に受け入れて貰うこと。
スキル<黒の嫌われ者>の効果が発動している状態で感覚系で触れ合う事、及び精神の接触を経験すること
⑥<深淵の魔術スライム>
光、闇、空間系魔法の適正を得る。
更に<黒の嫌われ者>の効果により溜まった孤独値と精神汚染度によって基礎魔力値が決定する。
孤独値は高いほど、そして精神汚染度は低いほどその基礎魔力値は高くなる。
そしてパッシブスキルも同時に取得。
自身と自分が家族認定している者達に限り、成長率が極UP。
また戦闘時に限り、全ステータスUPの恩恵を与える。
ただし、その程度は家族認定した者への愛情度によって決定される。
(発現条件)
自身の孤独を理解し、共感してもらう事
家族認定した者からの愛情を受け入れ、一定以上の信頼度、好感度、対象に対しての知的探究心、相互理解欲を持つ事。
⑦<家族の拠点>
ありとあらゆる妨害系スキルの干渉を受けることなく、どこにいても家族の居場所が分かる様になる。
またスキル<深淵の魔術スライム>を持っている場合、家族の元へ空間移動することも可能。
(発動条件)
名前を付けてもらう事
”家”に居場所を作ってもらう事
⑧<裁きの黒空>
闇属性と空間系魔法の融合魔法。
闇属性の攻撃力に空間系魔法の引きちぎる力もプラスされた強魔法攻撃で、魔法の属性値と魔力量が多いほど威力範囲共に大きくなる。
(発現条件)
一定以上家族認定した者たちへの信頼度、愛情度、貢献欲があること。
一定回数以上闇属性魔法、空間系魔法を使用する事
⑨<こねこね遊び>
元の形状を記憶しているものに対し、その材料を体内に取り込めばそれを完璧に再現することができる創造系スキル。
その回数と再現できる物体のレベルは術者の魔力、魔力操作の値により決定する。
(発現条件)
一定以上家族認定した者たちとの遊んだ記憶を持つこと
一定以上の魔力、魔力操作、愉快、興味、友愛、を持つこと
⑩<スライムど根性>
魔力、魔力操作が現在の値より常に根性値分跳ね上がり、更に家族への愛情度が一定以上に達している場合、全ステータスが『種族限界値』を突破する。
その場合に限り新たに<共通魔素進化>能力を得るため感情ゲージの変化により様々な進化をする様になる。
(『種族限界』突破済)
(発動条件)
スキル<偉大なる家族愛>を持つこと
家族のための努力値、貢献値、愛情値が一定以上である事
一定回数以上格上の相手に挑む事
一定回数以上戦闘を経験すること
⑪<天人の刃>
光属性と空間系魔法の融合魔法。
光属性の攻撃力を持った刃を作り出し空間系魔法によって同時にそれを出現させ四方八方からの攻撃が可能。
魔法の属性値と魔力量が多いほど威力、範囲共に大きくなる。
(発現条件)
一定以上家族認定した者たちへの信頼度、愛情度、貢献欲があること。
一定回数以上光属性魔法、空間系魔法を使用する事
【カルパス】
元メルンブルク家の執事長で現在はリーフの専属執事
30代後半か40代前半くらいに見えるとても精悍な顔立ち。
キリッとした眼差しに全体的にできる男オーラがプンプン、淡い栗色の髪がいくらか雰囲気を柔らかくしてくれる。
前髪はしっかり後ろに撫で付けられていて、それがまた爽やかさが増し増しちょっとそのへんでは見られないレベルの男前さん
(武器) 召喚獣、拳
(資質) 影従士
(家族) 妻イソラ(死亡)、娘 イザベル
【スキル】
①<影家>
自身の影の中に『忠誠』を誓ったモンスターや生物を住まわせる事ができる。
誓わせるには、相手に勝つ事が条件。
その方法は相手が負けを認めた場合、何でも可。
②<従属者による愛返し>
自分の影の中に受け入れた従属モンスターの数だけ身体能力がUPする身体強化系スキル
モンスターの能力が高ければ高い程強化レベルがUPするが、従属の条件は自分の力のみでの直接対決であるため、その難易度は高い
(発現条件)
一定以上の体力、攻撃力、根力、精神力を持つ事
一定以下の精神汚染度、かつ一定以上の温情、穏やか、博愛、慈愛を持つこと
一定種以上の従属モンスターからの忠誠心を得ること
③<時影の家>
先天スキル<影家>に掛ける特殊空間系スキル
影家の中の時間を止めて、中でモンスター達だけ時間の影響を受けない様にする
その間、モンスター達は不老不死、かつ疲労や空腹の干渉を受けずに鍛える事ができるため、このスキルが解けた後劇的なパワーUPを可能となる
ただし、生涯で一度きりの発動かつパワーUP効果は、そのモンスター達の努力値によってかなりの変動があるため、その変化の程は未知数
(発現条件)
スキル<影家>に住むモンスター達の数が一定以上を超える事
影家に住むモンスター達との絆値、ステータス値、忠誠心、努力値が一定以上に達している事
④<影踏み盗み>
自身の影を相手の影と同化させる事で情報を盗み出す事のできる諜報系鑑定スキル
盗みだせる情報は、自身の魔力、魔力操作、器用さ、知力、諜報経験値によって決定する
(発現条件)
一定以上の魔力、魔力操作、器用さ、知力、諜報経験値を持つこと
一定以下の精神汚染度かつ、一定以上の人間の表と裏の心を覗くこと
⑤<影送り>
あらかじめ特定の人物の影と自分の影を繋いでおき、情報を直ぐに共有する事ができる特殊情報伝達スキル
自身の魔力、魔力操作、知力が高い程、遠距離で使用可能となり、諜報経験値、精神耐性、異常耐性、根性、努力値、不屈が高い程、精度が上がる
(発現条件)
一定以上の魔力、魔力操作、知力、諜報経験値、精神耐性、異常耐性、根性、努力値、不屈を持つこと
一定人数以上の人との関わり合いがあること
⑥<影繋ぎ>
自身の影を”糸”状態にして、それを対象に縫い付ける事で情報コミュニティーを創り出す情報共有系スキル
共有できる人数は、自身の魔力、魔力操作、独自の世界観を持つ存在との接触経験、影響値により増やす事ができる
(発現条件)
一定以上の魔力、魔力操作、独自の世界観を持つ存在との接触経験、影響値を持つこと
一定以下の精神汚染度かつ、一定以上の感情ゲージ値を持っている事
⑦<影遊び>
対象の影を捕らえ自在に操る事ができる特殊操作性スキル
どの程度操れるかは、術者のステータス値の合計と精神力、精神異常に対する耐性値、無邪気、好奇心、器用さによって決定する
(発現条件)
一定以上のステータス値の合計と精神力、精神異常に対する耐性値、無邪気、好奇心、器用さを持つ事
一定回数以上、影と名がつくスキルを使い戦闘を行い勝利する事
【イザベル】
現在リーフ邸の守衛を努めてくれている
10代後半くらいの年若いお嬢さん
薄い栗色の髪、毛先がクリンとしたボブカット、キリッとした雰囲気が可愛らしい。
真面目そうな性格がにじみ出たかの様にシャンっと伸ばした背筋
カルパスの娘、リーフの事は弟のように大切に思っている。
(武器) スタンダードな長剣
(資質)守衛師
【スキル】
①<風読み>
風の流れを読み、相手を斬り捨てるスピード特化の剣士系攻撃スキル。
自身のスピードのステータスが高い程威力は増す。
(発現条件)
一定以上のスピード、攻撃力を持つ事
一定回数以上剣の素振りをする事
一定以上のレベルの敵と剣で勝負する事
②<鉄壁の盾>
自身の防御力に比例した盾を作り出す防御系スキル。
また忠誠心、勤勉さが高いほどその強度は加算される。
(発現条件)
一定以上の体力、防御力を持つ事
一定回数以上盾での戦闘経験がある事
一定以上の主と決めたものへの忠誠心がある事
③<風の境界線>
風魔力で創られた風の盾の壁を創り出す創作系防御スキル
その強度は自身の防御力と風に魔法属性値、耐久値、耐久戦の戦闘経験値によって決定し、更に努力、根性、正義、勇気、忠誠心によりさらにUPする
(発現条件)
一定以上の防御力と風に魔法属性値、耐久値、努力、根性、正義、勇気、忠誠心を持つ事
一定回数以上格上の敵との耐久戦の戦闘経験値がある事
④<リベンジ・パーリィー・デスナイト>
相手からの攻撃を溜め込み、それを何倍にもして返す反射系防御スキル
耐久性は体力と防御力、信念、耐久値、努力値、忠誠心、正義、忠誠心、更に感情値が高い程強くなり、反射倍数は攻撃力とスピード、防御スキルを使った戦闘経験と勝利数、自身の持つ価値観の破壊回数によって決定する
現在の感情ゲージが高い程、自身のステータスが大UPする
(発現条件)
スキル<リベンジ・パーリィー>を発現している事
一定以上の体力と防御力、信念、耐久値、努力値、忠誠心、正義、忠誠心、更に感情値が高い程強くなり、反射倍数は攻撃力とスピード、防御スキルを使った戦闘経験と勝利数、自身の持つ価値観の破壊経験値をもつ事
【ドノバン】
王宮第二騎士団、元団長
カルパスの長年のお友達
2mくらいはありそうな大柄な男
薄い紫色のウェーブ掛かった髪、それを後ろで一つに縛り、かなりの男前だが、どこか気の抜けた顔
体格は高身長で、無駄のない逞しい筋肉を持っているのに、なんだか全体的に隙だらけに見える残念な雰囲気が漂う40代前半くらいの男
(二つ名) 赤き鬼神
(現在の身分) 侯爵
(武器) 大剣
(資質)魔法剣士
【スキル】
①<魔法剣>
自身の持つ武器に魔法を付与し属性を付けることが出来る。
自身の攻撃力、魔力が高いほど強力な魔法を付与できる。
②<爆炎の絶壁>
自身の攻撃力、火属性魔力値を全て防御力に加えた火属性のシールドを作り出す防御系スキル。
火属性以外の属性値が低い程強度は増し、攻撃力、魔力値が高い程その範囲を広くすることが出来る
(発現条件)
一定以上の攻撃力、火属性魔力値を持つ事
一定回数以上火属性攻撃による攻撃を相手に使い倒す事
③<炎獄のトルネード・スピア>
火属性魔力を纏わせた剣に更に風属性魔力を混ぜ、炎を高速回転し放つ超火力型攻撃。
単体攻撃、範囲攻撃両方に対応しておりその威力はまるで炎獄にいる様だと言われる程。
(発現条件)
一定以上の攻撃力、火属性魔力値、風属性魔力値、魔力操作を持つ事
火属性魔法を全て使える事
④<豪火の羽衣>
火属性系の攻撃に対し、極耐性を持つ防御系スキル
更にある一定以上の他の属性、デバフ耐性値を持つ場合、他の属性攻撃についても大耐性を持つ事ができる
(発現条件)
一定以上の全属性、デバフに対する耐性ステータスを持つこと
一定回数以上全属性の攻撃を受け、それに耐えた経験を持つこと
⑤<豪炎の剣匠人>
全ての攻撃に火属性極の属性を持つ様になる
また付与された火属性極は、自身の他属性の使用率が低い程攻撃力がUPし、また勇敢、正義、度胸、好奇心、闘争心が高い程、その威力は上がる
(発現条件)
一定以上のステータス値を持つこと
一定回数以上火属性魔力を纏った武器で戦闘に勝利する事
一定以上の勇敢、正義、度胸、好奇心、闘争心を持ち、格上の敵との戦闘経験を持つこと
【クラン】
30代にはまだ届いてなさそうな青年
深めのブラウンの髪を肩につくかつかないかくらいの長さで切ってある。
目はニコニコと常に笑っていて、非常に穏やかで優しそうな、まさに好青年といった若者
リーフ邸専属庭師
(現在の身分)平民、両親、弟1人
(武器) 毒花
(資質)毒花人
【スキル】
①<プリンセスの夢の中>
その場に『腐肉花プリンセス』がいる時に発動することができる状態異常系スキル。
花への愛情度が高いほどその効果は強くなり、花から術者への愛情が高いほどその効果は更に跳ね上がる
(発現条件)
一定以上の毒花への愛情を持つこと
一定時間以上毒花と触れ合うこと
一定以上、毒花からの愛情、信頼を得ること
②<腐肉花プリンセス>
外見は小さな美しい赤い花。
性格は獰猛で攻撃的な面が多く見られる。
肉を溶かす酸を持っており獲物をゆっくりと溶かして捕食する
(進化能力あり、子孫繁栄型植物)
③<絶対忠誠の花誓い>
毒花種に対する愛情、献身、忠誠心がある一定を越えた時に自動発現する特殊先天スキル
その感情値が高い程ステータス値が高い毒花種を創り出す事ができ、自身の手で育てた毒花種の種類数に比例し、術者の全ステータス値、スキルの能力値もUPする。
④<毒花種達の愛の抱擁>
自身の手で育て上げた毒花達のもつ多種多様の状態異常を起こす毒物に対し、絶対無効効果を持つ
<腐肉花クイーン>
腐肉花プリンセスの進化した姿
非常に強い強酸液で獲物を溶かし、それが染みた土から栄養を吸収する
性格は獰猛、かつ非常に好戦的、残忍、冷酷だが、好みに親認定した術者の感情が反映されるため、かなりの偏りが生じる
獲得する能力もバラバラ
(親認定)クラン
(好み)一定以上の精神汚染度を持つ者達
(個体特徴)進化能力あり、子孫繁栄型
<絶死毒の女神>
腐肉花クイーンの進化した姿
子孫繁栄型の毒花で、性格は非常に冷静かつ残虐
攻撃性の高い面が目立つが、親認定した者を生涯愛する一途で慈愛に溢れた性質も持っている
ただし、その進化は、親認定した者の性質に非常に影響されたモノになるため進化先は無限大
【ジェーン】
年齢は二十代の前半くらい
茶色い髪をきっちり結いて上にアップして固定している。侍女さん
そんなきちんとした髪型とは対称的に、穏やかで優しそうな顔をしているとても可愛らしいお嬢さん
リーフの専属侍女
(現在の身分) 男爵、両親、兄2人
(武器) 空間系魔術
(資質)迷い人
【スキル】
①<無限迷子>
自身がテリトリーと決めた場所に巨大迷路を出現させ、敵をその中に閉じ込める空間系スキル。
迷路は無限に増やす事ができ、また迷路の構造も好きに構成できるため一度入ってしまえば出る事は非常に困難。
また任意ではなく自動発動も可。
(発現条件)
心に巣食う感情の迷路を解き、その答えに3回以上たどり着くこと。
ある一定以上の魔力、魔力操作を持つこと
一定以上のポジティブ、聡明、決断力を持つこと
②<びっくりおもちゃ箱>
無限迷子が発動している空間を反転させ『裏』に世界へ対象を飛ばす事が出来る転移系空間系スキル。
無限迷子で命を落とした者達の精神汚染度がそのまま繁栄した世界になるため、『悪』の性質を持つものの命を代償としてその完成度、強さは増加する。
トラップや迷路の構造は自由にカスタマイズでき、更にその迷路内で命を落とした者はその迷路の住人となって永遠に彷徨う事になる。
(発現条件)
スキル<無限迷子>を持つこと
一定以上の 正義感、無邪気、好奇心 を持つこと
一定以上の精神汚染度の者が一定人数以上迷路内で命を落とすこと
③<リアル・イン・ワンダーランド>
スキル<びっくりおもちゃ箱>によって作られた裏の世界がそのまま現実の世界に出現する特殊空間系スキル
現実世界で命を失った生物はそのまま裏の世界に取り込む事ができ、その数が増える程、全ての裏の住人達のステータスがUPしていく
(発現条件)
スキル<びっくりおもちゃ箱>を持つこと
一定以上の魔力、魔力操作、無邪気、素直さ、純粋さ、ポジティブを持つこと
一定種以上の感情ステータス値を得ること、更にその際一定以上の愉快さを得ている事
④<ナイト・ドリームパレード>
スキル<リアル・イン・ワンダーランド>によって現実の世界に現れた裏の世界が進化していく特殊強化スキル
夢の住人達をステータスUPさせ、それぞれに新たな能力を与える事ができる
(発現条件)
スキル<リアル・イン・ワンダーランド>を持つこと
己の持つ心の性質に逆らい、別の答えに辿り着く事
【アントン】
茶色の短髪の髪、料理人としては規格外と言える立派な体格
威圧感はあれど、顔は優しげで俺のイメージ的には " 森のクマさん "を思い出してしまうような人物
年齢はカルパスより少し下くらい、まだまだお兄さんで問題ないお年頃
白い闘気を持つ伝説の元Sランク傭兵
リーフ邸の専属料理人
(二つ名) オーガ落としのアントン
(現在の身分) 平民
(武器) 包丁
(資質)闘戦士
【スキル】
①<白の闘志>
生まれつき『闘気』という特殊な潜在オーラを持ち、身体能力に大幅な伸びしろと(極)UPの恩恵を得る。
②<気圧斬り(強)>
風を圧縮させて相手を切り裂く攻撃系スキル
自身の攻撃、スピードの値によってその威力は上がる
(発現条件)
一定以上のスピード、攻撃力を持つ事
一定回数以上剣の素振りをする事
③<闘鬼の化身>
自身の闘気で作り上げた特殊ゴーレムを召喚するこ事のできる特殊系召喚スキル
自身のステータス値が高い程能力値がUPし、更に戦闘の経験値が多い程その戦闘経験値も継承しているため更に能力値はUP
闘気のレベルが高い程その数を増やす事ができる
(発現条件)
一定以上のステータス値を持ち、かつ戦闘経験値を持っている状態で、慈愛、平和的思考、平静、冷静、温厚、加護愛、友愛を持っている事
一定以下の精神汚染度でありながら一定以上の度胸、好戦値を持っている事
④<白い稲妻>
先天スキル<白の闘志>を持つ者が扱える特殊な雷属性魔法スキル
白く輝く稲妻状の雷が超広範囲に広がり、敵を木っ端微塵に焼き砕く
闘気が強い程その効果はUPし、範囲も広くなる
(発現条件)
一定回数以上先天スキル<白の闘志>を使った戦闘経験がある事
雷属性の魔法を全種使える事、かつそれをつかって一定回数以上戦闘勝利経験値を持つこと
一定以下の精神汚染度である事
⑤<闘身超化>
自身のステータス値を爆発的に超越化させる感情依存型強化系スキル
自身の戦闘経験値が高い程、そして正の感情値が高く精神汚染度が低い程その強化率は高いが、負の感情値と精神汚染度が高い程強化率は大きくDOWNしてしまう
(発現条件)
一定以上の規模の戦闘経験値を持つこと
自身の精神値がその前と後で一定以下の変化しか起こってない事
一定以下の精神汚染度である事
⑥<感謝の食卓>
武器指定『包丁』
敵の体を一瞬でバラバラに解体できる特殊解体スキル
自身の生体の知識、解体経験値、その解体した食材の調理経験値によって、その精度はUPする
(発現条件)
一定回数以上食材としての生物の解体経験値と調理経験値を持つ事
一定以上の慈愛、平和的思考、友愛、家族愛、善意を持ち、
一定以下の精神汚染度である事
⑦<今日のご飯はな~に?>
食材に対し絶対有利属性を持つ事のできる特殊強化スキル
食材と認定されるモノは自身のステータス値によって決定され、全ての攻撃に対し、その属性を付与する事ができる
(発現条件)
一定回数以上の調理経験を持ち、更に調理に対し、一定以上の意欲、探究心、努力値、情熱値を持つこと
一定回数以上自信が調理したモノに対し、感謝の気持ちを貰う事
【クレア 】
<愛の実験場>で犯罪奴隷や悪人を使って日々医術は発展し、多くの苦しんでいる善者を救っている
ドノバンとカルパスと同級生
周りからは『慈愛の天使』と言われている
物心ついた時から己の中に眠る加虐嗜好とそれに伴う性的趣向があったのと同時に慈悲深い思考と強い正義感を持っていた
薄い栗色の長い髪をポニーテールにした20歳に届くか届かないかくらいの美しい少女
王都で【愛のカスミ院】を経営している院長
資質 <学医士>
拷問を得意とする拷問士官長も勤める、別名<狂心の天使>
【スキル】
①<人形達の舞踊会>
自身の手で創り出した生体物質に、あらかじめ『コピー』をとっておいたある一定以上の知能を持った生物の人格を縫い付ける事ができる特殊系創作スキル
それを縫い付けられた生体物質は、コピーした人格をもって命を与えられるが、意思はあっても術者の思い通りにしか動く事はできない
また感覚は全てONになっているため、痛覚などの五感もしっかり感じる事ができる
(発現条件)
一定以上のステータス値、残虐性、冷静、器用さ、加害欲を持つ事
一定回数以上生物の体を解体する事
スキル<悪の人格切除>を持つ事
②<悪の人格切除>
ある一定以上の知能を持った、一定以上の精神汚染度を持つ者のみ、その生物の人格を切除、コピーする事ができる
それを別の生体物質に縫い付ける事も可能であり、様々な形に変える事も可能
(発現条件)
一定以上のステータス値、生体物質についての知識を持つ事
一定人数以上、一定以上の精神汚染度を持つ者に、一定以上の痛覚刺激を与える事
一定以上の加虐による快感を得る事
③<悪心の肉盾>
生物を生きたまま使い盾を作り出す事ができる人体改造系防御スキル
使った材料の数だけ防御力はUPし、更にその材料に使ったモノ達の精神汚染度が高い程更に防御力はUPする
仮にその防御力を上回る攻撃をされたとしても、そのダメージ分材料の命を捧げる事で、攻撃を無効化する事ができる
(発現条件)
一定以上の精神汚染度の生物の命を使うこと
一定以上の純粋、無邪気、慈愛の心を持つこと
一定人数以上の一定以下の精神汚染度の者達の命を救う事
一定以上の精神汚染度の生物に対し、罪悪感を一切持たない事




