设定:贞操逆转1
一种贞操逆转设定,有魔法
大致按照时间顺序、因果关系罗列的话:
1、以前一些人突变出了魔力(后称新人类),然后到处乱搞,当时的世界完全拿这群人没办法,要么被干掉,要么躲起来,要么逃走;
2、发泄力量爽完、世界崩溃后,怀念起过往的秩序开始重建,结果是魔幻化的贵族社会;
3、作为新贵族开始统治的新人类找来了包括旧贵族在内的残余分子作为家臣,开始重新征服世界崩溃前的版图,把因为失序而断开联系的地区重新纳入魔幻化的贵族社会;
4、新贵族开始组建家庭,发现了新人类繁衍难题(出生性别比失衡、女多男少;后代性欲低下(但是性能力强劲);与旧人类更加难生下后代);
5、贵族社会迅速走向“最基本的贵族单元是贵族家,包括家主的母亲,作为继承人的独生女;多个基本单元通过共同的丈夫构成联盟”的范式,其中维系联盟很大程度依赖共同的丈夫,因此寻找下一代的丈夫成为了核心目标;
6、最开始重建的贵族社会由于人流朝向,在当时最繁华的地区;
7、贵族开始研究自己,得出了各种假设(胎儿期魔力不达标的男孩变成女孩;高魔力双亲的后代魔力大概率越高;……),其中认为繁殖难题是由于自身尚未适应魔力,等到世代交替、更适应魔力的世代出生后这些问题就不复存在,因此现在只要生孩子就行;
8、对魔力自然恢复、自然泄露然后自行引发的现象得到启发、系统性再现后,发展出了名为“魔法”的技术,自然泄露的魔力构成的屏障被称为最初的魔法,仅靠着屏障,贵族就无伤碾压了旧人类。也由于屏障的来源,人们认为魔力浪费越少意外收获越少,在魔法发展上并不十分追求魔法的高效;
9、世代交替后,发现一些家族中自然引发的现象有共同的倾向,被魔法研究者认为结出了特定的因子,在魔法上可以称为品系(简称“系”);
10、发现了当初出现魔力的突变依然零星出现,或是出生后原本没魔力突然有魔力,或是平民双亲生下了新人类,这种孩子被称为“祝福之子”;
11、为了对抗贵族的重新征服,各地都在寻找祝福之子,但只有也让新人类成为组织最高层而非只是当个傀儡、工具的地区成功抵抗(但组织结构和贵族也没多大差别了),例如教会在吸收新人类成为枢机主教后成功保留了一定独立性;
12、魔法贵族社会稳定运行后,作为新贵族家臣主力的原贵族们也增长了力量,某种程度上旧贵族复兴了;
13、由于人数稀少,新贵族大量近亲婚配,但由于魔力加持仍然十分健康,一些原本在平民中视为遗传病的表现成为了特色(例如白化病的贵族是银发赤瞳的健康样子,不怕阳光,完全不像白化病平民那样病态);
14、一些上层平民过度模仿贵族的行为,反复近亲婚配导致血统劣化而家道中落;
15、某个时期开始,新贵族不再自称“新贵族”,而是自称“贵族”,“旧贵族”也变成了类似“原贵族”的称呼;
16、魔法这一技术进一步发展出了对物品“附魔”制成魔法物品的技术,魔法物品对平民的流通是贵族重要的盈利手段(但本身贵族人数很少,能力也很强,不需要很多钱,不卖魔法物品也能简单赚到够用的量);
17、即使发生战争,贵族也还是恪守不杀的原则作为增加同类数量的一环;
18、贵族社会稳定运行后,出现了需要分贵族高低的情况,建立起了新的等级判定方法,以家族魔力量和以血统纯度两种方法为主流,其中后者是看血统表中新人类和平民的比例;
19、制作魔法物品的方法进一步发展出了对平民“附魔”、“强化”的技术;
20、作为历史研究,对贵族的出身做出了分类,祝福之子和贵族的始祖为“第一代”;“第一代”与非平民的孩子为“第二代”;“第二代”之间的孩子为“第三代”,“第三代”之间的孩子、“第二代”与“第三代”之间的孩子也称为“第三代”。作为补丁,贵族×平民生下的孩子归为“第一代”。若干年后大部分贵族为“第三代”;
21、第一代贵族的平均寿命达到了平民极限寿命附近,之后的第二第三代贵族已经明显比平民长寿(排除夭折、战乱等影响后),认为随着寿命的延长,性欲低下的问题会得到缓解;
22、贵族性欲低下的问题被认为主要是“太强了不需要生孩子加强实力”所导致;
23、由于祝福之子虽然有贵族的高性能,但是感性上更接近平民,被认为的性欲低下问题并不明显,在婚配上是无法生出下一代的丈夫的联盟的首选,其血统评价也会比自己的“第二代”后代更高;
24、在解决性欲低下的研究中,反复与有着更强性欲的平民组合生下后代的实验,发现了性欲有所提升,但魔力在下降,认为继续重复会无法生出新人类,因此使用平民对家族延续只能是紧急手段偶尔为之;
25、一些弱小的联盟选择了“比起等一个性欲强的丈夫大幅扩张联盟”这样不稳定的方案,选择了尝试多个联盟联合的路线;
26、男性的祝福之子被寻获后即在贵族社会出道,即使当时是婴儿,出道即是相亲会;
27、无聊的贵族会攀比自己家臣的出身;
补充说明
不区分只有作者知道的设定和应用该设定的世界里角色的看法
1:为非作歹的新人类的想法很简单,抢钱要抢有钱的,繁华的地方有钱人多;强奸要强奸漂亮的,有钱的地方大小姐多;去到一个繁华的地方听到有更繁华的地方于是继续移动。这些积累下来就变成了原本是越是繁华的地方,新人类越容易多,新人类多了后,互相之间相处也不得不产生了默契进而升华为新的秩序。
2:比喻来说,去掉夭折战乱的影响,现实古代中的平民活到60多70也算不少,而新人类一开始就不用考虑夭折的影响,就算有战乱也是他们打别人,所以全员都能活到70以上。但消除会导致平民早亡的环境因素对新人类也并非没有用处,在排除世代交替后对魔力的适应,秩序建立后的稳定环境依然对贵族的寿命产生了正面影响。
3:参考纯血赛马的幼驹拍卖,被发现捕获就相当于与进入拍卖会,而正经贵族(贵族家庭出生的)就相当于出道战才亮相。比起正经贵族,祝福之子的出道通常会多一次,也会更加年轻。在第一次的出道上甚至会被未来的岳母亲手换过尿片或者喂食过,因此就算结婚后由于男少女多男性地位理应有所提升,也会不如正经贵族男性那样高。
4:由于有魔力加持,贵族生长情况相对平民来说相当理想,可以做到对平民来说不可能的多个巅峰的同时存在(身体最好的时候脑子还没长好;脸最漂亮的时候胸部还没长大;经验最多的时候身体已经不能去应用;……)。即使出现魔力耗尽,等于0的情况,理想的肉体依然胜过平民,只不过没有碾压的优势。有魔力加持的新人类的身体能力好比绝对强度高得多但是相当稳定的状态,而去掉魔力后,虽然一开始绝对强度依然和之前一样,但是已经处于非常不稳定的状态,稍有不理想因素就会快速掉落到略高于顶尖平民的水平。
前述20的补充:简单来说就是,平民生下的新人类是第一代,除此以外第一代生下的是第二代,第二代之间的是第三代,之后的不在区分统一为第三代。
5:大致上新贵族与平民比例参考美国国会的众议员比例,大约是几十万到几百万平上千万民对应一个新贵族,总之就是新贵族很少平民很多,同时也可以减少新贵族人设数量。为了进行统治,新贵族底下变成臣子的旧贵族就相当于政府工作人员,即使新旧贵族加起来,比例也是较旧时代大幅下降,与此同时,新贵族的特权也是旧贵族以上。作为参考,如果地球上十世纪左右总人口2.75亿,那么新贵族的总数大概3位数。
6:一开始新人类很少→新贵族很少→平均每个贵族家人很少,于是只有自己一个人也能作为家族成立,但是人数依然是力量,只有自己一个的贵族家和有好几人的贵族家自然能做到的事情不同,外界看法也不同。能生出女儿是贵族家能够延续的重大标志,实际上因为新人类寿命,会出现母系传递几代的家族,例如祖母-母亲-女儿的家庭,甚至更多代。同一时间家族中存活的祖先越多(因为生育数量基本上每一代祖先都只有一个,祖先越多基本上等于代数越多),评价越高