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设定:枪械&统计学

本设定已经在https://tieba.baidu.com/p/8867644737上面提及,会包含一部分作者(楼主)与其他回复者讨论的结果

是作为中国网络环境经常有的无理由删帖或者封禁的备份的一环

作为个人来说也是熟悉这里投稿流程的一环

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对枪械在fantasy世界观中的常见设定进行补充

通过对枪械的杀伤力进行分级,满足不同场景中所需要的杀伤力水平,以解决枪械威力较弓箭难以调整的印象


在弹药无限的情况下:

假设枪械A的单发伤害5,那么hp1~5的敌方都可以用枪械A解决,而hp6的敌方也可以通过开两枪解决。只有当在一定次数下无法通过枪械A击倒敌方,枪械A才会被认为是没有作用,此时通常会更换武器,既然是更换武器,那么更换单发伤害更高的枪械B也是可以的

可以发现,用枪械打倒敌人并不一定需要枪械的单次伤害或者dps大于敌方hp,实际上用剑这些更传统的武器战斗的时候,经常也需要多次攻击、累计伤害才击倒敌方,因此累计伤害这点枪械自然也是可以用

只需要配备多种dps不同的枪械就可以覆盖相当多的场景、敌人,而在战斗中切换枪械也能作为华丽的战斗方式

由于枪械通常比刀剑这些更为复杂,那么会更频繁与工匠铺产生联系,而枪械伤害选定、作为依据的统计结果则需要学者角色来解决,进而引发出学院的剧情。这样的联系也和现实中的产学研有相似之处,在以相关的新闻为蓝本改写剧情,会更容易给相关剧情增加真实感

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