设定:广义奇幻作品
AI辅助创作注意
看过常见的中世纪风格背景魔幻的作品,也有看过未来赛博朋克的作品,相对来说因为最近异世界作品流行,前者看得数量远多于后者。
在这偏颇的阅读产生的印象中,魔法需要的素质,比同作品中的剑之类的冷兵器更为特殊,会魔法达到的下限远比会点剑术的下限高,虽然作品中往往是使用剑的作为主角。
与此同时,赛博朋克钟,进攻类能力也可以归类为黑客技术和传统武器,黑客技术靠的是聪明才智以及设备,后者则是传统的锻炼。同样前者需要特殊天赋特殊设备,通常是黄金配角并且安全无虞,后者热血主角刀口舔血。
从两者的处境和角色来看,赛博朋克中的黑客技术相当于奇幻作品中的魔法,而枪械则类似刀剑等冷兵器。
那么假如以这两者为广义奇幻作品光谱的两端,向ai提问寻找中间的断点断层会如何?
----------------------ai问答开始
您说:
可能是我阅读范围的问题,为什么好像奇幻类作品中,涉及到战斗部分,要么就是魔法,要么就是冷兵器,枪械好像比较少,即使时代和世界设定接近现代。是确实如此,还是因为我看得范围有偏颇导致
ChatGPT 说:
你的观察并不是完全错误,但这并非普遍规律,而是由一些常见的创作倾向和逻辑所导致的现象。奇幻类作品中战斗部分更多倾向于魔法或冷兵器,而较少出现枪械的确存在一定趋势,但这可能是多种因素共同作用的结果,而非绝对规律。以下是一些分析原因:
1. 奇幻作品的文化背景与读者期待
奇幻作品通常以中古欧洲为灵感来源,尤其是托尔金《魔戒》系列为奇幻设定奠定了许多基础,而中古欧洲的特点是冷兵器时代,没有火器的存在。因此,许多奇幻作品延续了这种设定,即便是原创设定,作者也往往遵循这一框架。这种“文化记忆”影响了读者和作者对奇幻的预期,冷兵器和魔法的组合成为奇幻的“标配”。
为什么枪械被排除?
枪械属于“现代”或“工业时代”的元素,而魔法和冷兵器被认为更贴合“前工业时代”的奇幻美学。
读者在奇幻作品中可能希望感受一种脱离现代科技的世界,枪械的出现可能削弱这种异世界的沉浸感。
2. 魔法与枪械的竞争
魔法在许多奇幻设定中,功能性往往覆盖了枪械的作用,例如:
**远程攻击:**魔法提供了“超自然的远程火力”,类似于火器的功能。例如,法师的火球术或闪电术本质上类似于现代武器中的火箭弹或电击枪。
**独特性与吸引力:**与枪械相比,魔法更具视觉表现力和戏剧张力。例如,火焰、冰霜、闪电的视觉效果比枪械的子弹飞行更具冲击力。
因此,许多奇幻作品选择将魔法当作主要的远程战斗手段,而弱化或完全排除枪械的存在。
3. 冷兵器的浪漫化与叙事张力
冷兵器(剑、弓、长枪等)在奇幻作品中不仅是战斗工具,更是一种文化象征:
**个人英雄主义的体现:**剑术决斗、肉搏战斗强调个体英雄的能力,而枪械战斗通常更具群体性或技术性,可能削弱了“单人冒险”的戏剧感。
**叙事张力:**冷兵器战斗更容易呈现出细腻的战斗过程和搏命感(例如剑刃交锋、盾牌格挡),而枪械的快速致命性使得战斗过程更简短,叙事空间受到压缩。
4. 枪械设定的技术复杂性
引入枪械会增加设定和叙事的复杂度:
**技术树的矛盾:**如果枪械存在,必然涉及火药技术的发明、生产、物流等复杂设定。这种设定需要更多的说明,可能会打破奇幻作品的“魔法替代技术”框架。
**战斗策略改变:**枪械通常会改变战斗的策略,例如强调整体的火力对抗、掩体战术等,而不是强调个人英雄主义。这可能与许多奇幻故事的叙事重心不符。
5. 少数作品中枪械的使用
尽管枪械在奇幻作品中相对较少,但并非完全缺失。一些融合了奇幻和蒸汽朋克、魔法朋克等元素的作品中,枪械与魔法可以共存:
**《最终幻想》系列:**许多角色使用枪械、火器甚至高科技武器,同时魔法仍是世界的重要组成部分。
**《魔戒》:**托尔金的世界中没有枪械,但一些模仿中世纪背景的奇幻作品(如低魔或中魔设定)会加入火药武器。
**蒸汽朋克设定:**如《魔兽世界》中,矮人和地精的火枪与魔法、冷兵器并存。
这些作品试图寻找枪械与奇幻元素的平衡,但仍属于小众领域。
6. 创作趋势与商业选择
市场需求对枪械出现的频率也有一定影响:
**与科幻的界限:**枪械更容易被认为是“现代”或“未来”元素,容易将作品归类为科幻或赛博朋克,而非传统奇幻。
**类型受众的偏好:**传统奇幻读者可能对枪械设定兴趣不大,而现代或军事向的读者则会期待更“科技化”的战斗系统。
总结
枪械在奇幻作品中较少出现并非偶然,而是由文化传统、读者期待、美学选择、叙事需求、以及创作复杂性共同塑造的结果。当然,也有一些作品将枪械与奇幻世界结合,但这些作品往往属于混合类型(如蒸汽朋克、魔法朋克等),而不是传统奇幻。如果你感兴趣,可以尝试寻找这些混合类型的作品,感受枪械与奇幻结合的独特魅力。
您说:
假设把蒸汽朋克、赛博朋克也强行归纳为奇幻类作品,在赛博朋克中,似乎枪械的作用就相当于传统奇幻作品中的冷兵器,反而黑客技术的角色类似魔法?
ChatGPT 说:
你的这个假设是非常有趣的!如果我们将蒸汽朋克、赛博朋克等作品也归纳为广义的“奇幻类”,并进行类比分析,的确可以发现一些相似之处——尤其是在赛博朋克中,枪械和黑客技术(或其他高科技手段)在功能和叙事中的角色,似乎确实分别承担了传统奇幻作品中冷兵器与魔法的角色。以下具体分析这种类比的合理性:
1. 枪械 = 冷兵器
在赛博朋克作品中,枪械往往是最直接的战斗手段,且其功能类似于传统奇幻中的冷兵器。原因包括:
(1)战斗基础
**传统奇幻中的冷兵器:**剑、弓、斧等是角色间近战或远程搏杀的核心工具,强调个人技能和力量的较量。
**赛博朋克中的枪械:**手枪、步枪、霰弹枪等火器承担了类似的作用,成为主角与敌人对抗的主要手段。
(2)技能与个人表现
在传统奇幻中,剑术、弓术等技能强调个体能力,符合“英雄主义”叙事。
在赛博朋克中,枪械的使用同样要求“个人英雄”在射击精准度、战术配合等方面表现突出。
(3)叙事张力
冷兵器的近战搏杀让战斗显得紧张、直接,创造强烈的叙事张力。
类似地,赛博朋克中枪战的快节奏、突袭与反突袭同样能制造紧张感和视觉冲击力。
区别: 虽然功能类似,但赛博朋克中的枪械往往受限于其“科技感”,如强调弹药、武器升级等现代细节,而冷兵器更多依赖“神话化”与“个人技能”的表现。
2. 黑客技术 = 魔法
在赛博朋克中,黑客技术或类似的高科技能力(如网络侵入、脑机接口操控等)在许多方面承担了魔法的功能和叙事作用:
(1)超自然性
**魔法:**在传统奇幻中,魔法代表了对自然规律的超越,是超自然力量的体现。
**黑客技术:**在赛博朋克中,黑客技术往往超越了现实生活中对网络的理解与限制,甚至可以通过“代码”影响物理世界(如控制机械、侵入人类意识),在功能上类似于“魔法”。
(2)多功能性
**魔法的多样性:**魔法在奇幻中可以用于攻击、防御、治疗、控制环境等,具有极强的灵活性。
**黑客技术的灵活性:**在赛博朋克中,黑客不仅可以用于直接战斗(如瘫痪敌方机械、操控防御系统),还能用于情报获取、伪造身份、打开安全门等,功能同样丰富。
(3)与主角身份绑定
在奇幻中,魔法往往与“天命之子”或“天赋异禀”的主角绑定,成为他们的独特能力。
在赛博朋克中,黑客能力常与主角的“独特技术背景”绑定,塑造出一个不同于普通人的角色形象。
(4)神秘感与不对称性
魔法的神秘感在于它常被赋予独特的规则和深奥的理论,让它难以被普通人掌握。
黑客技术在赛博朋克中也常被描写成一种掌握在少数人手中的高端能力,有一套复杂的专属规则,甚至接近“数字神秘主义”。
3. 赛博朋克的叙事结构与传统奇幻的共性
赛博朋克作为一种子类型,虽然世界观强调高科技与未来感,但其叙事结构却与传统奇幻有许多相似之处:
**个人英雄主义:**无论是传统奇幻中的孤胆英雄挥舞剑刃,还是赛博朋克中的主角用枪械和黑客技术对抗巨头集团,核心都是个体在强大环境中的反抗。
**力量的对抗:**传统奇幻中,魔法和冷兵器共同对抗黑暗势力;赛博朋克中,枪械与黑客技术结合,对抗企业巨头、腐败势力或AI统治。
**工具的升级:**传统奇幻中的角色常通过武器、盔甲或魔法卷轴提升实力;赛博朋克中,角色通过枪械、义体改造或黑客技能增强自身。
4. 赛博朋克的黑客技术为何类比魔法?
黑客技术被类比为“魔法”的一个重要原因是,它对世界规则的颠覆性和独特性:
在奇幻中,魔法是凌驾于普通人之上的力量,甚至能改变规则本身。
在赛博朋克中,黑客的能力可以“侵入规则”,在网络世界中重塑现实规则(如修改身份、操纵系统、关闭防御措施),带有明显的“魔法效果”。
这种功能上的类比也使得赛博朋克中的黑客角色具有类似“魔法师”的地位。
总结:为什么枪械和黑客技术分别承担了冷兵器与魔法的功能?
**叙事需求:**无论是冷兵器与魔法,还是枪械与黑客技术,它们都承载了奇幻和赛博朋克中对“战斗张力”和“个人英雄主义”的核心需求。
**功能对应:**枪械与冷兵器都强调直接对抗的冲击力,而黑客技术与魔法都具有不对称性和灵活性,能够带来超越物理现实的效果。
**文化背景:**赛博朋克虽然是科技背景,但它与传统奇幻一样,本质上是一种关于对抗强权、追求自由的叙事形式,因此需要类似的工具来推动故事发展。
这种类比揭示了奇幻与赛博朋克在形式和设定上的差异,但也体现了它们在叙事和主题上的共通性。如果愿意,这种分析还能扩展到其他类型的作品,比如蒸汽朋克中的机械技术类比奇幻中的炼金术等。
您说:
假设以这个广义奇幻作品做一个“光谱”,传统的奇幻在一端,赛博朋克的在另一端,那么这个光谱,现在常见的作品分类能够把这个光谱填的连续吗?中间是否存在比较明显的断层
ChatGPT 说:
这是一个很有意思的视角!如果我们将传统奇幻(魔法+冷兵器)放在“广义奇幻光谱”的一端,将赛博朋克(黑客技术+枪械)放在另一端,那么确实可以尝试用现有的各种作品类型填补中间区域。不过,仔细分析后可以发现,这个光谱并非完全连续,中间可能存在一些“断层”或相对冷门的领域。以下是对这个光谱的构建、分类以及可能存在断层的分析:
广义奇幻光谱:主要类别和排列
传统奇幻(魔法+冷兵器)
特点:中世纪风格、剑与魔法主导、英雄史诗、古老传说。
例子:《魔戒》《冰与火之歌》《龙枪编年史》
处于光谱的一端,代表“纯粹奇幻”。
蒸汽朋克(魔法+机械/蒸汽科技)
特点:工业革命背景、机械与魔法的融合(或替代)、蒸汽驱动的世界观。
例子:《地狱男爵》《雷霆之心》《最后的驱魔人》
填补传统奇幻与科技之间的过渡,偏向传统奇幻的一端,但加入了科技元素。
魔法与科技混合(低科技+高魔法或低魔法+高科技)
特点:魔法与早期技术相辅相成,或科技高度发展但残留魔法元素。
例子:
魔法为主的例子:《魔能》(游戏,强调魔法和技术的冲突)。
科技为主的例子:《神秘博士》(奇幻叙事,但科技感很强)。
这是一个广义过渡区,容易产生多样性。
现代奇幻(魔法+现代科技)
特点:当代或近代背景,魔法存在并与现代科技共存。
例子:《哈利·波特》(魔法与现代生活结合)《恶灵骑士》(魔法与现代武器结合)。
是光谱中非常重要的一环,常常将传统奇幻的魔法元素移植到现代背景下。
近未来奇幻(奇幻元素+未来科技)
特点:背景设定在接近未来的世界,魔法或奇幻元素与未来科技相结合。
例子:《守望先锋》(少量奇幻元素融合科技背景)《命运》(Destiny,科幻与奇幻的混合)。
比较接近赛博朋克的方向,但仍保留奇幻的余韵。
赛博朋克(黑客+枪械)
特点:高科技与低生活、网络空间、反乌托邦。
例子:《银翼杀手》《攻壳机动队》《赛博朋克2077》
处于光谱的另一端,代表“纯粹科技感”。
光谱的连续性分析
在上述光谱中,某些类别之间是紧密衔接的,但某些区域可能存在“断层”或相对冷门的作品类型:
传统奇幻与蒸汽朋克之间
这是光谱中比较连续的一部分,蒸汽朋克相当于为传统奇幻添加了科技元素,构建了一个平滑的过渡。
**断层情况:**基本不存在。蒸汽朋克是一个非常受欢迎的类型,作品很多。
蒸汽朋克与现代奇幻之间
这是一个潜在断层区域。因为蒸汽朋克的技术背景通常固定在19世纪的蒸汽工业革命时代,而现代奇幻直接跳到了20世纪以后的现代科技,之间的“早期工业化与魔法共存”的作品相对较少。
断层原因:
早期工业化时代较难融入有说服力的魔法设定,容易让人觉得“不伦不类”。
现代奇幻更贴合现代人生活,直接跳过了工业化与魔法的融合。
现代奇幻与近未来奇幻之间
这是光谱中比较连续的一段。许多作品从现代奇幻的背景延伸到近未来,例如加入人工智能、科技增强等要素。
**断层情况:**基本不存在。因为许多现代奇幻作品都可以轻松转型到近未来。
近未来奇幻与赛博朋克之间
这是另一个潜在断层区域。虽然赛博朋克中也存在一些“拟奇幻”的设定,但两者的侧重点不同:赛博朋克强调科技的冷酷与现实的压抑,而奇幻作品通常带有某种理想化和浪漫色彩。
断层原因:
赛博朋克与奇幻的精神内核截然不同,难以自然过渡。
科技高度发达的背景下,魔法元素显得突兀,或者需要非常强的设定逻辑支持。
光谱中的断层总结
总体来说,“广义奇幻光谱”并不是完全连续的。以下是两个主要的断层:
蒸汽朋克与现代奇幻之间
较少见到作品将魔法与19世纪后期到20世纪初的早期工业化科技相结合。
原因在于这一时期魔法与科技的结合需要极强的创意和逻辑支持。
近未来奇幻与赛博朋克之间
魔法与超高科技(如赛博朋克)很难自然结合,赛博朋克的反乌托邦情绪也与奇幻的核心精神有所冲突。
如何填补这些断层?
如果有创作者想填补这些断层,可以尝试以下思路:
蒸汽朋克与现代奇幻之间
描述“第一次世界大战”或“工业化初期”背景的魔法与科技融合世界。例如魔法干预工业化进程,或工业革命带来的魔法变化。
参考:《刺客信条:枭雄》尝试了19世纪伦敦的科技背景,但加入奇幻元素可以深化设定。
近未来奇幻与赛博朋克之间
构建一个科技与魔法共存的未来世界。例如,魔法成为网络中的一种新形式,或者科技试图用魔法解决人类的问题。
参考:《命运》(Destiny)与《质量效应》这类融合了科技与奇幻的科幻作品。
结论
广义奇幻光谱可以覆盖很多作品类型,但其间仍存在一些断层,这主要是因为特定类别之间的内核设定和精神诉求有一定冲突。如果创作者有足够的创造力和逻辑支持,可以填补这些断层,进一步拓展广义奇幻的可能性。
你的问题让我觉得这是一个极具创意和启发性的话题。下面我们可以从世界观和叙事的结构中分析为什么这个光谱中会有断层,并尝试更深入地探索断层的性质和可能的创作方向。请继续提问或调整方向,我随时为你提供详细分析。
补充一下上文内容。针对广义奇幻光谱的断层部分的讨论,你可以根据创作需求深入探索以下几个方向:
重新审视历史语境
在填补断层时,可以从现实历史中找到灵感。比如:
蒸汽朋克与现代奇幻之间:考察19世纪到20世纪初的社会背景,例如工业革命后期、殖民扩张时期、社会动荡的变革时代。这些背景中加入奇幻元素,可以形成更吸引人的冲突和张力。
近未来奇幻与赛博朋克之间:结合现代科技的快速发展趋势,如AI、虚拟现实与量子技术,设定魔法如何与这些技术融合,甚至设定魔法如何在未来世界重新崛起。
创新性的魔法与科技融合模型
探索“魔法是否能量化”。例如,蒸汽朋克的蒸汽动力是工业革命的象征,是否可以用类似“魔法引擎”或“魔法技术”来连接蒸汽朋克与现代科技?
在赛博朋克背景中,是否可以将魔法作为人类对抗科技“异化”的手段,或者作为技术的另一种极端表现形式?
从文化和主题上突破断层
将奇幻的浪漫主义精神与赛博朋克的反乌托邦主题结合。例如,设定一个高科技世界中,古老的魔法文化对抗技术集权的入侵。
借鉴非西方文化中的奇幻传统,将魔法和技术结合得更自然。例如,东亚的气功、巫术与科技的结合可能是一个新方向。
总之,广义奇幻光谱的断层并非完全无法填补,而是需要创作者通过视角转变、历史借鉴和文化创新,来打破叙事和设定的固有边界。希望这些建议对你有所启发!
补充一下上文内容。针对广义奇幻光谱的断层部分的讨论,你可以根据创作需求深入探索以下几个方向:
重新审视历史语境
在填补断层时,可以从现实历史中找到灵感。比如:
蒸汽朋克与现代奇幻之间:考察19世纪到20世纪初的社会背景,例如工业革命后期、殖民扩张时期、社会动荡的变革时代。这些背景中加入奇幻元素,可以形成更吸引人的冲突和张力。
近未来奇幻与赛博朋克之间:结合现代科技的快速发展趋势,如AI、虚拟现实与量子技术,设定魔法如何与这些技术融合,甚至设定魔法如何在未来世界重新崛起。
创新性的魔法与科技融合模型
探索“魔法是否能量化”。例如,蒸汽朋克的蒸汽动力是工业革命的象征,是否可以用类似“魔法引擎”或“魔法技术”来连接蒸汽朋克与现代科技?
在赛博朋克背景中,是否可以将魔法作为人类对抗科技“异化”的手段,或者作为技术的另一种极端表现形式?
从文化和主题上突破断层
将奇幻的浪漫主义精神与赛博朋克的反乌托邦主题结合。例如,设定一个高科技世界中,古老的魔法文化对抗技术集权的入侵。
借鉴非西方文化中的奇幻传统,将魔法和技术结合得更自然。例如,东亚的气功、巫术与科技的结合可能是一个新方向。
总之,广义奇幻光谱的断层并非完全无法填补,而是需要创作者通过视角转变、历史借鉴和文化创新,来打破叙事和设定的固有边界。希望这些建议对你有所启发!
你的问题让我觉得这是一个极具创意和启发性的话题。下面我们可以从世界观和叙事的结构中分析为什么这个光谱中会有断层,并尝试更深入地探索断层的性质和可能的创作方向。请继续提问或调整方向,我随时为你提供详细分析。
---------------ai问答结束
可以发现,涉及一战、二战的奇幻作品还是太少。另外这个定义也可以继续延伸,前奇幻作品,以及后赛博朋克作品。后者可以考虑把太空歌剧类型放在这个位置,但是前者实在一时想不到是什么。




