设定:一种篮球联赛
类似NBA,赛程分为常规赛和季后赛。
常规赛为所有队伍循环对战,对战赛程遵循以下原则,排位越高越优先,限制条件下从优先度低的顺次放弃
1、以下均指同一个赛季
2、所有队伍比赛数量一样
3、所有队伍互相之间至少对战过一次
4、……
季后赛为常规赛战绩排名靠前的队伍,或许会考虑分区排位,进行的队伍数量更少的赛程,为淘汰赛形式,比赛规则与常规赛并不一定相同,以此考验队伍阵容和队员能力的适应性。可以更改的规则示例有:
1、取消防守三秒。一次进攻24秒限制改为14秒。取消进攻回场限制。
理由:更多回合数,进攻时可利用的场地面积提高,可以前场发球回后场进行掩护投三分。更灵活的三分与内线巨兽极致护框的对抗。
2、防守三秒时间限制更改。
理由:防守多少秒与内线进攻和外线进攻的戏份比例的关系
3、三分线范围更改,取消底角三分,在原平行边线的直线段起点,改为平行于底线
理由:作为后续可能的延长三分线的试验的铺垫,避免了在更长三分线下,底角三分距离相较之下越来越短但分值一样的问题
4、上场人数调整为3人。常规时间暂停次数调整为14次,每次暂停时间不变。
理由:全场3vs3,人员密度更加接近足球,更多的不可控因素
5、上场人数调整为6人(或更多)
理由:更接近美式橄榄球里面的攻防对抗,更多人数是否会对单人身体尺寸的要求降低,从而拉进与普通人的距离
6、三分线范围更改,三分线距离缩短
理由:作为三分线范围与内外线进攻比例关系的研究。目标是以后调整到即使没有防守三秒,也不会全员蹲坑防守,内线依然需要频繁上提。在更少规则限制下,场面效果相近
7、隐藏式三分线
三分线距离和常规赛一样,但是季后赛的时候不画出来,仅作为AR显示在裁判等人那里
理由:观察去掉三分线后,球员根据投篮机会,本能的选择倾向
8.(etc.)
季后赛个人的最高荣誉为FMVP,是整个季后赛的mvp而不仅仅是总决赛。候选人从季后赛比赛次数前排的队伍中选出。假设与NBA同样打4轮,总冠军至少打16场,但通过比赛场次进行筛选后,没进入总决赛的队伍也有机会,但仍然筛掉了首轮脆败的队伍。具体场数待定。




