81.そこにある難関
午前中にそこそこの時間をかけて、正体不明だった武器や道具の性能確認をした。その結果大幅に武器が更新されて、工一さん達はそのまま、探索組の班分けと装備支給、基本の動き方のレクチャーなんかをする事にしたようだ。
一方私は西棟の屋根の修理である。天気は、ちょっと怪しいが、まぁ何とかするしかない。緋朱は今日は転寝の気分らしく、中央棟の屋根の上で丸くなっていた。
設備がほとんどない周囲の庭は、その大半が畑として運用されている。釣り堀草もとても人気なようで、まぁ平和な日だと言えるだろう。実際、聞こえる範囲の声はとても平和だ。
「(ただ、次のエリアはなぁ……難易度がなぁ……)」
なんだが、私はその実大分頭が痛い。もちろん作業への集中はちゃんとしているから、深く思考しているというより、ゲームの記憶を連想ゲーム式でぽこぽこ引っ張り出しているという感じだが。
『サバイバルクラフターズ』というゲームの情報ではあるが、この4エリア目、攻略サイトでも「序盤の最難関」と書かれ、ゲームをやってみた動画投稿者からはほぼ例外なく「魔の4エリア目」と評価され、プレイヤーからは「ここをノーミスとか絶対に無理」「5回ゲームオーバーになってからが本番」「乱数の女神の愉悦ゾーン」「どうやって越えんの???」等と言われる始末である。
ちなみに私も擁護できないどころか全力で同意を示す所存だ。あれはな。本当にな。酷いとしか言いようがないというか。
「(そもそもボスの数が2って時点でちょっと待てなのに、他の場所よりゾンビの湧き速度が速いし、ボスがどっちも群れの頂点で連携する雑魚がエリア中にいるし、道を埋めてるあれこれを全部どけても視界が悪いんだよなぁ……)」
しかもそのボスの種類は、ランダムである。もちろんある程度の幅はあるしどれに当たっても難易度は高いんだが、ここまでの乱数の結果を見るに、「これに当たったら諦めてリセットしろ」と言われた組み合わせになってる可能性がそこそこ高いというか……。
もちろんゲームと違って既に結果は決まってるだろうし、そもそもセーブもロードも出来ないんだからそこにある現実で何とかしなきゃいけない。それに「魔の4エリア目」が難しいのは、そのエリアの地形的、モンスター的条件ではない。
ここにはボスが2体いる。そのボスっていうのは乱数によって何種類かの中から選ばれる訳だが、こいつら、群れ同士で睨み合いをしているまでは良いとして、片方を叩こうとしたら、もう片方が拠点に襲撃をかけてくるのだ。
「(ボスと戦うには戦力を集めなければいけない。でも戦力を集めると防衛が出来ない。しかも3エリア目で牧場を解放した所でどっちに襲撃が行くかはこれまた乱数だから、更に戦力を割かないといけない)」
かといって手加減した戦力で勝てるようなボスではない。取り巻き付きかつ取り巻き召喚をして連携してくるんだ。そう、ここまでのボスと比べると、一気に難易度が上がる訳だな。
まぁここを越えられさえすれば、取り巻き付きボスがデフォルトになっても対応できるんだが、問題は現実になった今、あそこをノーミスで、かつ拠点も完全防御しないといけない、って事で……。
ぶっちゃけ緋朱と結界樹が揃ってる今でも守り切れる気がしないんだよな。なおかつ、ここまで色々揃っているこっちでもそんな状態である以上、牧場を守れるかって言うと、まず無理じゃないかな、としか。
「(どう、するかな。とりあえず、新人研修的なのは、確か3日ぐらいはかけるって言ってたし。屋根の修理が終わるか終わらないかぐらいのタイミングだけど、流石に王子様も、単独で様子を見に行ったりはしないだろうし……)」
塀というか外壁というか、防壁になってきた壁と建物本体を3段階目に強化したいんだが、ちょっと木材量が足りないんだよな。トン単位で必要だから。アルラウネ素材を使っても足りない。そもそも勿体なさすぎるし。
家の周りの木を切れば、たぶん足りると思うんだが……どうやって話をそっちに持っていくかなぁ……。




