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ゲームの未来を考えてみた ― VRとサブスクが作る次の時代  作者: カトーSOS


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3/3

第3回:ゲーム機は消える。薄いグラスとイヤホンだけになる

3回連載の最終回です。

今回は、VRのさらに先――

「ゲーム機そのものが消えてしまう未来」について書きました。

未来予想ではなく、技術的にすでに可能な話です。

気軽に読んでいただければと思います。


ゲーム機は消える。薄いグラスとイヤホンだけになる


VRの衝撃を体験してしまうと、

従来のゲーム機が抱えていた“前提”がすべて古く見える。


高性能なCPU?

8Kのグラフィック?

PS6がどうなる?

Switchの次は?


正直に言うと、

もう そこは未来の本質ではない。


ではゲーム機はどこへ向かうのか?


結論は驚くほどシンプルだ。


「端末は、薄いグラスとイヤホンだけになる」


これだけでいい。

他はいらない。


なぜなら“本体機能”はすべてネットの向こう側に行くからだ。



---


■ 端末はただの入出力デバイスになる


今のVRグラスはまだ重いが、

技術は確実に「軽量化・低コスト化」の方向に進んでいる。


最終的には、


薄いVRグラス


Bluetoothイヤホン


外部カメラ(指先・顔・身体の動きを読む)



これだけでゲーム世界に入れる。


端末は“人間の動きを読み取り、映像と音を返す”だけの装置になる。


スマホのように買い替える必要もない。

壊れたら同じアカウントで再ログインすれば戻ってくる。



---


■ 本体はクラウド側へ移動する


FF11の世界そのものが、

全部クラウド側で動いてしまう。


描画も物理演算も、

AI NPCの思考も、

MMOの大規模サーバも、

音声処理も、

全部サーバー側。


ユーザー側は“世界にアクセスする”だけ。


これは音楽のSpotifyや、

動画のNetflixと同じ構造。


ゲームもいずれ、

「コンテンツにログインする時代」 になる。



---


■ 完全サブスク化すれば、ゲーム機の概念が終わる


サブスクひとつ契約すれば、

どの端末からでも同じ世界に入れる。


引越しても、

国が変わっても、

グラスを買い替えても、

“キャラクターの人生”はそのまま引き継がれる。


これはPS5でもSwitchでもできない。


クラウド+VRこそ、

ゲームが本来向かう形だ。



---


■ FF11のような“生活世界型MMO”が復活する


画面越しではなく、

“自分の足で”バストゥークを歩き回る未来。


空を見上げれば、本当に夜空が広がる。

草むらを踏めば足音が変わる。

港に行けば潮風が聞こえる。


そんな世界を、

薄いグラスとイヤホンだけで体験できる。


ゲームが「遊ぶもの」から、

「もうひとつの世界で生きるもの」へ変わる。



---


■ ゲーム機は“不要”になるが、ゲームはもっと自由になる


ファミコンの時代からずっと、

“新しいゲーム機を買うかどうか”という選択を繰り返してきた。


しかし未来では、

もうそんな悩みはなくなる。


ハードウェア競争から、

“世界を維持するサブスクサービス” へ移行する。


ゲーム機の時代は終わり、

プレイヤーはただ“世界に接続する”だけになる。


そして――

それはゲームの終わりではなく、始まりだ。



3回連載、最後まで読んでくださりありがとうございました。

今回は「ゲーム機の未来」について、雑談のように自由に書きました。

また気が向いたら、こういうエッセイを書いてみようと思っています。


次回作も、どうぞよろしくお願いします。



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