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ゲームの未来を考えてみた ― VRとサブスクが作る次の時代  作者: カトーSOS


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第1回:ゲーム機の進化を全部見てきて、こう思った

雑談の延長で思いついたことを、エッセイとしてまとめました。

ファミコン時代からずっとゲームを触ってきた一人のゲーマーとして、

“ゲーム機の進化”について感じたことを書いてみます。

気軽に読んでもらえると嬉しいです。

気がつけば、ずいぶん長いあいだゲームと付き合ってきた。

ブロック崩しから始まり、ファミコン、スーファミ、メガドラ、メガドラCD、PCエンジン、サターン、ドリキャス、64、ゲームキューブ……思い返すとキリがない。


あの頃は、新しいゲーム機が出るたびに胸が高鳴った。

電源を入れた瞬間のロゴを見るだけでワクワクできた時代だ。


それからPlayStationの登場。

PS、PS2、PS3……と続いていくが、PS3あたりからだんだん雰囲気が変わっていった。


PS3は動画再生機としても優秀だった。

PS4に至っては、もはや「Amazonプライムビデオのための機械」みたいなポジションになってしまい、ゲーム機としての役割より“家庭の映像端末”になった感覚がある。


そして驚くべきは、PS3もPS4もまだ普通に動くことだ。

アプリも動くし、困らない。

だから、わざわざPS5を買う理由がない。


実はプレステ3の“未開封品”すら家にある。

昔ほどプレミア感はないけれど、それでもなんとなく手放せない。


ではなぜPS5を持っていないかというと、

“欲しいと思わなかった” というのが正直なところだ。


もちろん性能は上がっている。

綺麗なグラフィックも凄い。

でも、ゲームの体験そのものが劇的に変わったかというと……そうでもない。


それよりも、こちらの心を掴んだのはVRだった。


PSVRを買った時の衝撃は大きかった。

「あ、次の時代はこれだ」と思った。

けれどソニーはVRに全力投資をしなかった。

そこに“あれ?”という小さな違和感が残った。


そしてMeta Questが登場し、

「これは完全に次の世界の入口だ」と確信した。


広大なマップを主観視点で歩けるという体験。

ゲームの中に入っていく感覚。

FF11のような世界観でこれができたら……と想像するだけで心が震える。


しかし現実は、ソニーはそこに向かっていない。

昔のような“次の世代を切り開く力”を、少し失いかけているようにすら感じる。


長年ゲームを追いかけてきた身として思うのは、

「ゲーム機の進化は頭打ちに見えるけど、体験の進化はまだ始まったばかり」

ということだ。


そしてその扉を開けるのは、

どうやら“従来のゲーム機”ではなさそうだ。



第1回は、これまでのゲーム機の思い出と、

「今、なぜPS5を買わなかったのか」という話を書きました。


次回は、

「VRが示してしまった、ゲームの本当の未来」

について書こうと思います。


お楽しみに。

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