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魔王はなぜ死ななければならないのか  作者: For AP
第二章 始まりの村
16/32

14話:ステータス


 (具体的な話を聞きたいんだけど、成長をコントロールできるって話だけど具体的にどんなことができるんだ?)

 (ええっと〜さっきも言ったけど、スキルポイントを割り振れるっていうのが最大の特徴だね。ステータスのスキルの画面見えるかい?)

 (あぁ、この部分のことか)

 


――――――――――――――――――――――――

 

〈戦闘技能〉

 Active

 [魔法]

 ・魔力強化(ウィスマギア) 無・初


 Passive

 なし


〈非戦闘技能〉

 Active

 なし


 Passive

 ・家事見習い 家事を行う際の効率補正小

 ・目覚ましい成長  6歳までの成長補正大

 ・異界言語 異界の言語を理解できる

 ・初級演技 演技への補正小

                      +

――――――――――――――――――――――――



 そして俺はステータスウィンドウを指差してフィドに示した。


 (そうそう!右下の+マークを押せるかい?)

 (え?このステータスウィンドウって触れんの?)

 (触れるよ!スマートフォンみたいにタップアンドスクロールだ!)


 やけに庶民的というか、現代的というか……本当にフィドって何者なんだ?そう疑問に思いながらも+マークに指をのせる。


 おお!すげぇ!ウィンドウが切り替わったぞ。



――――――――――――――――――――――――


 【スキル習得】 残存Spt 〈15pt〉


 〈戦闘技能〉            (消費Spt)

Active

 なし


Passive

[魔法]

・無魔法の心得 無属性魔法習得速度の向上  20pt

・火魔法の心得 火属性魔法習得速度の向上  5pt

・水魔法の心得 水属性魔法習得速度の向上  5pt

・風魔法の心得 風属性魔法習得速度の向上  5pt

・雷魔法の心得 雷属性魔法習得速度の向上  5pt

・土魔法の心得 土属性魔法習得速度の向上  5pt


・魔力運用の心得  消費魔力の軽減小    30pt

・魔法想像力の心得 魔力発動時の威力補正小 30pt

・魔力制御の心得 魔力の制御力向上     30pt

・呪文詠唱の心得 

      呪文詠唱時、魔法発動速度の向上 20pt


            ︙


――――――――――――――――――――――――


 

 (これだけでなんとなくわかったよねアルガくん?)

 (まぁわかるわ。このSpt (スキルポイント)ってのでこのスキルを取って自分を強化してくんだろ?)

 (そうそうわかってるじゃん!けど一応説明するね!)


 だんだん声が大きく早口になってきたな……まぁ好きなものって語りたくなるよな……わかる。俺もやるわ……悪癖だけど……


 (アルガくんが覚えられるスキルはまず最初に、戦闘技能と非戦闘技能に分けられるんだ。文字通り、それぞれ戦闘に関するスキルと戦闘以外に関するスキルだね)

 (非戦闘スキルってのは例えばどんなのがあるんだ?経験値増加とかあるのか?)


 経験値増加なんてRPGの最強スキルだからな。最優先でととっておくべきスキルだと思うんだけど。


 (ごめんねー経験値増加に類するスキルは用意できなかったんだよね。非戦闘スキルの一例を紹介すると、【カリスマ】っていう影響力を増大させるスキルがあるね)


 うーん流石に経験値に干渉するスキルは無いか……でも非戦闘スキルも重要そうだな。俺の人生はゲームってわけじゃないし、戦闘以外の方が寧ろ大切かもしれない。


 (まぁどんなスキルをとっていくのかについてはアルガくんの判断に任せるとするよ。後でゆっくりとスキル一覧を眺めておくれ)


 やっぱりコイツ、好きな分野の話になった途端に真面目になったよな?


 (じゃあ続きを話すね。戦闘技能と非戦闘技能はそれぞれさらに細分化されてパッシブスキルとアクティブスキルに分けられるんだ。パッシブスキルは取得すると常時効果が発動するスキルで、アクティブスキルが魔法みたいに意思を持って発動するスキルになるね)

 (まぁそれもなんとなく今までの経験からわかるわ。俺にはパッシブスキルの方が重要に見えるけどどうだ?)

 (う~ん僕の考えで良ければアクティブスキルって要するに魔法とか練習すれば習得できる技能のことだし、僕も基本的にはパッシブスキルをお勧めするよ?)

 (あー…じゃああんまりアクティブスキルにポイントを使うべきじゃないか……)

 (それに戦闘技能のアクティブスキルは、僕も全く調べが付いていなくてね。一度目撃したスキルは習得できるように頑張るけど、いきなり最強魔法を覚えるなんてことは到底無理なのさ)


 確かにスキル習得欄を見返しても空欄になっている。じゃあ本当に見聞を広めることが大切なわけだな。

 

 (それに言ってしまえばアクティブスキルって練習や修行によって習得できるスキルだからね。僕もあんまりおすすめはしないかな)

 (そこまで言われるとアクティブスキルの欄がもはや邪魔に見えてきたんだけど)

 (あぁゴメンゴメン。散々に言ってしまったけど、非戦闘技能のアクティブスキルなんかは結構便利だよ?最初から解放されているスキルも多いからね)


 人差し指をステータス画面に合わせ、タッチパネルの要領で技能習得画面をスクロールする。 



――――――――――――――――――――――――

 

 【スキル習得】 残存Spt 〈15pt〉


〈非戦闘技能〉            (消費Spt)

Active

・影の荷物持ち 影に個人空間を形成    100pt

・空き巣の手癖 開錠の基礎を習得     20pt

・田舎の鍛冶師 鍛冶の基礎を習得     20pt

・調合見習い 薬物の基礎を習得      20pt

・兼業農家  農業の基礎を習得      20pt


            ︙   


Passive

・カリスマ 影響力に小補正        50pt

・偶像の資質 好印象を与える       50pt

・主夫の手先 家事を行う際の効率補正小  10pt

・商人の裏技 

 金銭を用いて取引を行う際の交渉力補正小 10pt

・学生の一夜漬け 記憶力補正小      20pt

 

            ︙   

・正義の使徒 

 正義に適合する行動を行った際にSpt付与 300pt

・暗黒の意志

 人を殺害した際にSpt付与        300pt

・—————魔眼強制RANKUP          100pt


――――――――――――――――――――――――



 おお!確かにこれは結構重宝しそうだ。練習や勉強をしなくても習得できるなら欲しいみたいなかゆいところに手が届くスキルが揃っている。パッと見ただけでも【影の荷物持ち】なんてかなり便利そうだ。まぁめちゃくちゃコスト重いんだけど。


 (確かに有用そうなスキルは多いんだけど、Spt要求しすぎじゃねえか?)

 (Sptは基本的にレベルの上昇で手に入るんだけど、強くなればなるほど1レベルごとに付与されるポイント量も増えてくから大丈夫だよ。それに人生経験を得ることで少しずつSptは手に入るからね)


 ふむふむ、そうなのか。だったらスキルを吟味するのが尚更楽しみになってくるな。まだまだポイントも足らないし、机上の空論ではあるけどこうやって人と話しながらステ振りを考えられるのは楽しいものだ。……絶対言わないけど。


 (確かに非戦闘技能をとるのもありだな)

 (でしょ?色々考えてみてよ!それにまだまだ出てきていない要素もあるし、解放されてないスキルだってある!だからたくさん冒険をしてねってことさ。この村に閉じこもって最強!!!なんてのは無理だからね!)


 それは言われるまでもない。冒険をするために、最強を目指すために転生したのだから。ましてや今はそれ以外にも強くならなければならない理由があるからな。


 (スキルを開放してくのも楽しめるって話だな。お前どんだけ作り込んでんだよ……俺が転生初日に死んでる可能性だってあっただろうに……)

 (……夢中になってたからその可能性には気づかなかったな。まぁこうして無事にお話しできているから、そんなことはいいじゃないのさ)


 フィドが口ごもったと思った瞬間、妙に焦ったように言葉を取り繕う———————————ここで俺は一つの予想にたどり着いた。


 (お前このシステムを作ってたから何も連絡をよこさなかったんじゃねぇだろうな?)

 (イヤイヤソンナコトナイヨー)

 (……………………)


 このクソ野郎をどうにかして一発殴ってやりたい。実体化させる術はないものだろうか。

スキル名やスキルの効果を募集いたします。何かご意見がありましたら、感想や作者のTwitterDMにてアイディアを伝えていただければと思います。ご協力お願いします。

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