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573話 釣竿会議

 【Raid Battle!】



 【包丁を冠する君主】




 【菜刀天子】


 【次元天子】【上位権限】【???】




 【ーーー機密事項のため開示拒否ーーー】


 【次元をさまよい】


 【冒険者を導く】


 【聖獣を担うが故に】


 【深淵と敵対する】


 【ーーー機密事項のため開示拒否ーーー】


 【ーーー機密事項のため開示拒否ーーー】


 【ーーー機密事項のため開示拒否ーーー】


 【レイドバトルを開始します】


 


 はい、今日も元気にログイン!

 今日は昨日【検証班長】から聞いた【菜刀天子】にかかっているデバフを踏まえて戦い方を考えていこうと思う。









 「それでなんで私のところに来たんですか?

 意図が分からないんですけど」


 俺が頼ったのは沼地エリア……無限湖沼ルルラシアで釣りをしていた【釣竿剣士】だ。

 

 俺がわざわざここまで来たのには理由がある……というよりは前提条件としてこの【釣竿剣士】の釣竿一刀流がぶっちゃけどこまで【菜刀天子】に通用するのか本人に聞いておかないと戦略が立てられないと思ったからな。

 包丁次元のスキル無しでの純粋(?)な戦闘技術ではこの【釣竿剣士】が圧倒的トップにいるのは、誰もが頷くほど常識になっているくらいだ。


 その引き出しの多さも含めて【菜刀天子】にどれくらい通用するんだ?


 「難しい質問ですね……

 最近の深淵結界のデバフでいくらか追いつけるようになりましたけど、私一人では流石に【菜刀天子】を抑え続けるのは難しいですよ。

 スキルだと【渦炎炭鳥】なら余裕で防げますが、【花上楼閣】と【波状風流】はかなりギリギリ五割くらい、【渡月伝心】は一割くらい防御できますね。

 今までのレイドボス相手とはやはり格が違いますよ、これは熟練の生産プレイヤーでも骨が折れます……」


 生産プレイヤーじゃなくても骨が折れるだろうがな!

 というか、【菜刀天子】のスキルにある程度対応できるのは流石【釣竿剣士】と言ったところか。

 余裕で防げるって断言できるものがあるだけ他のプレイヤーとは一線を画しているのは間違いない。


 だが、そんな【釣竿剣士】でも【渡月伝心】は防げないようだな?

 あれは慎重な【菜刀天子】が一番愛用しているだけあって、命中率が非常に高いスキルになっている。

 それに殺傷力も中々あるので、俺もあの攻撃に煮え湯を飲まされる想いを何度もさせられてきたからな。

 【菜刀天子】と出会ったその日に【渡月伝心】でキルされたのは記憶に深く刻まれている。


 


 なるほど、【菜刀天子】の攻撃に対する防御面は分かった。

 だが、こっちからの攻撃はどうなんだ?

 通じてるか?


 「新しく習得した釣竿一刀流【波載】を他の釣竿一刀流と併せれば思ったよりも攻撃が通じている感じはしますね。

 前は攻撃してダメージを与えたそばから回復されていましたけど、リジェネ効果が抑制された影響か少しずつですがダメージが蓄積出来るようになりましたよ」


 あー、あの波のエフェクトが出る釣竿一刀流か!

 相手の攻撃を受け流しながらカウンターが出来る優れた技だが、【菜刀天子】に通じるのは意外だったな。

 

 「それなんですけど、【菜刀天子】は聖獣スキルに耐性があるみたいでクランメンバーと挑んでも私以外では中々ダメージを与えられなかったので結果的に私が色々と攻撃する機会が多かったんですよね。

 それで試した結果釣竿一刀流【波載】が一番効果的だったということです。

 通常攻撃やスキルの一部を受け流しながら攻撃に転じられるので、格上にも通用しやすいのもあるかもしれないです」


 聖獣スキルに対する耐性なんて持ってるのかあいつは……

 確かに聖獣は【菜刀天子】の配下なんだからおかしい話ではないんだが、これは少し面倒だな……


 何せプレイヤーが共通して持っているスキルは4つの聖獣スキルである【渡月伝心】、【花上楼閣】、【渦炎炭鳥】、【波状風流】と、深淵スキルである【魚尾砲撃】と【阻鴉邪眼】の2つの合計6つしかない。


 このうちの半分以上に耐性があるのならプレイヤーが同じように戦術として組み込めるのは自爆スキルである【魚尾砲撃】と右半身不随状態になるデメリットのある、相手の能力を下げるデバフサークルを生み出すスキル【阻鴉邪眼】の2つだ。


 このどちらを主軸に戦うことを決めないといけないってことだ。

 それ以外の攻撃方法を持っている連中は問題ないけどな。



 「正直悩みますよね。

 高火力で一気に決着に持っていくべきなのか、数で圧すことを前提で長期戦を狙うのか真逆の戦い方になりますから」


 でも、そうなるとあえて両方取りたくもなる。


 「当然ですよ、生産プレイヤーなら!

 良いとこ取りは生産活動の主軸ですからね!

 そこを狙うのは悪い発想じゃないと思います。

 でも、そうなると比率の問題になるので……」


 いや、長期戦にしても短期戦にしても使える面白い戦い方があるな!

 今思いついたんだが。


 「どんな戦い方ですか?

 狂人と呼ばれる【包丁戦士】さんの思いついた戦い方であれば、面白い生産革新を起こしてくれそうです!」


 謎の期待のされかたをしてるな……

 面白い生産革新って何だよ……


 ちなみに思いついたのはデバフで下げた攻撃力で放たれたスキルを【魚尾砲撃】の自爆で相殺していく戦術だ!

 どうせ死ぬのなら一発一発命を爆発の輝きに変えていくのは、命という資源を最も活用していると言えるだろう!


 「なんという外道戦法……生産的云々ではなく倫理観からしてネジが外れてないとそんな戦法やろうと思えないですよ……」


 失礼な!

 俺は真っ当なプレイヤーだぞ!








 (それは)ないです。


 【Bottom Down-Online Now loading……】

 

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