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チュートリアル  作者: 鈴木 一
Interlude : Published Data
19/21

Interlude-02


 日本標準時で7月26日の19時、協定世界時(UTC)では7月26日の10時であるが、そのような地域間の時差とは関係なしに、この瞬間、全世界が狂熱の坩堝と化した。完全主観型仮想現実の技術によって構築された、全く新しい仮想世界『エレウシス』を舞台としたオンライン ロールプレイング ゲーム『Raisonレゾン D'etre(デートル) Onlineオンライン』が、遂にサービスインの時を迎えたのである。

 しかし、世界中の人々を熱狂せしめたのは、ゲームとしての『Raison D'etre Online』だけではない。

 世界最大の複合企業コングロマリットであり、『Raison D'etre Online』の開発元でもある黒円くろまるグループは、『Raison D'etre Online』と専用の一般向け仮想現実(VR)デバイス『Gnosisグノーシス』のローンチは、ゲーム産業界における新製品の発売、というだけの単純な次元の話ではないと言う。

 黒円グループでは、『Visionヴィジョン』と呼ばれる次世代社会の未来予想図を独自に創案し、到達目標として標榜している。数々の先進的な技術開発やインフラ整備などのプロジェクトが、『Vision』を基にして推進されており、その中で『Raison D'etre Online』は、“宇宙開発”と“社会変革”の分野における重要な中間成果物として位置付けられていた。

『Raison D'etre Online』が、単なる収益目的のエンターテイメント プロジェクトでない事は、このゲームをプレイする為に必要となる仮想現実(VR)デバイス『Gnosis』の価格からも明らかであった。数々の先端技術と共に、旧時代のスーパー コンピューター並みの演算能力をも備える『Gnosis』は、1個販売するごとに10万円以上の損失が発生するとまで言われる程、安価に提供されている。初動ユーザー数1,000万超、予想される最終的なユーザー数が2,500万から3,000万ともなる本作において、その赤字総額は、数兆円規模に上るだろう。

 そのような経緯、黒円グループの並々ならぬ力の入れ様から、ゲームとは無縁であったような数多くの人々も、『Raison D'etre Online』のサービスインに、新しい時代の始まりを予感したのである。


 さて、世界中が『Raison D'etre Online』の華々しいスタートに刮目し、超大作オンライン ゲームの登場を待ち焦がれていた多くのゲーマー達、また、革新的な新体験に期待を募らせていた人々が、競うようにそれへログインを繰り広げていた頃。時間にして、日本標準時の19時から19時10分頃までの10分間、『Raison D'etre Online』の開発者達の“贈り物”が、ネットワーク上にひっそりと配置されていた。

 ゲームの開発中にも一度、同様に“贈り物”が短時間ネットワークに公開された事があった。“贈り物”の正体は、『Raison D'etre Online』のゲーム情報である。

 以前の“贈り物”は、少なくない人数――このゲームに関心を寄せる人々の数から相対的に比率を導き出すのなら、極めて少数――の目に触れていた。しかしながら、“贈り物”を手にした人間は、殆ど居ない。

 ネットワークに公開された情報をお気に入り登録(ブックマーク)する事は、ごく自然な事であるが、その情報を個人領域ローカルにダウンロードして保管するという事は、あまり一般的ではなかった。目印を付けておいた宝物庫から、10分後には全ての財宝が消え失せるなどと、大半の人間は想定し得ないのである。ましてや“贈り物”は、ファイルとしてではなく、作り込まれた公式Webサイトのような形態で公開されており、人々の意識にダウンロードという選択肢は、尚更浮かび難い。

 そうして、コンピューター ネットワークに精通した“ハッカー”達の必死の追跡も虚しく、情報は電子の彼方へ零れ落ちて行った。結果として、最初の“贈り物”は、それを見つけ出した者達の内の、更に一握りの者達だけが所持するに至ったのである。

 後に黒円グループは、“贈り物”として『Raison D'etre Online』のゲーム システムに関する情報を一時的に公開していた、とコメントを発表した。これを受け、多くの怪情報が飛び交ったが、終ぞ最初の“贈り物”が世に出る事はなかった。情報の持つ価値を考えれば、“贈り物”を入手した者達が、それを秘匿するのは自然な事である。

 最初の話に戻ると、人々の視線が『Raison D'etre Online』のサービスインに向けられていたのに紛れて、第二の“贈り物”がネットワーク上に公開された訳だが、最初の“贈り物”の顛末が広く知れ渡っていた為に、それを入手できた人間は多い。

 その情報は、早くも攻略wikiに転載され始めている。




===================================

<レベルに関して>


 プレイヤーが操作するキャラクターは、一定の経験値を蓄積する事によってレベルが上昇し、成長していく。キャラクター レベルの最高値は100である。

 キャラクターのレベルアップに必要となる経験値は、以下の通りである。



【ステージ: レベル: 必要経験値】

―――――――――――――――――――――――――

1     : 2   : 40

1     : 3   : 90

1     : 4   : 160

1     : 5   : 250

1     : 6   : 360

1     : 7   : 490

1     : 8   : 640

1     : 9   : 810

1     : 10  : 1,000

1     : 11  : 1,210

1     : 12  : 1,440

1     : 13  : 1,690

1     : 14  : 1,960

1     : 15  : 2,250

1     : 16  : 2,560

1     : 17  : 2,890

1     : 18  : 3,240

1     : 19  : 3,610

1     : 20  : 4,000

2     : 21  : 33,075

2     : 22  : 36,300

2     : 23  : 39,675

2     : 24  : 43,200

2     : 25  : 46,875

2     : 26  : 50,700

2     : 27  : 54,675

2     : 28  : 58,800

2     : 29  : 63,075

2     : 30  : 67,500

2     : 31  : 72,075

2     : 32  : 76,800

2     : 33  : 81,675

2     : 34  : 86,700

2     : 35  : 91,875

2     : 36  : 97,200

2     : 37  : 102,675

2     : 38  : 108,300

2     : 39  : 114,075

2     : 40  : 120,000

2     : 41  : 126,075

2     : 42  : 132,300

2     : 43  : 138,675

2     : 44  : 145,200

2     : 45  : 151,875

2     : 46  : 158,700

2     : 47  : 165,675

2     : 48  : 172,800

2     : 49  : 180,075

2     : 50  : 187,500

3     : 51  : 390,150

3     : 52  : 405,600

3     : 53  : 421,350

3     : 54  : 437,400

3     : 55  : 453,750

3     : 56  : 470,400

3     : 57  : 487,350

3     : 58  : 504,600

3     : 59  : 522,150

3     : 60  : 540,000

3     : 61  : 558,150

3     : 62  : 576,600

3     : 63  : 595,350

3     : 64  : 614,400

3     : 65  : 633,750

3     : 66  : 653,400

3     : 67  : 673,350

3     : 68  : 693,600

3     : 69  : 714,150

3     : 70  : 735,000

4     : 71  : 2,016,400

4     : 72  : 2,073,600

4     : 73  : 2,131,600

4     : 74  : 2,190,400

4     : 75  : 2,250,000

4     : 76  : 2,310,400

4     : 77  : 2,371,600

4     : 78  : 2,433,600

4     : 79  : 2,496,400

4     : 80  : 2,560,000

4     : 81  : 2,624,400

4     : 82  : 2,689,600

4     : 83  : 2,755,600

4     : 84  : 2,822,400

4     : 85  : 2,890,000

4     : 86  : 2,958,400

4     : 87  : 3,027,600

4     : 88  : 3,097,600

4     : 89  : 3,168,400

4     : 90  : 3,240,000

5     : 91  : 7,535,710

5     : 92  : 7,786,880

5     : 93  : 8,043,570

5     : 94  : 8,305,840

5     : 95  : 8,573,750

6     : 96  : 84,934,656

6     : 97  : 88,529,281

6     : 98  : 92,236,816

6     : 99  : 96,059,601

7     : 100  : 1,000,000,000

―――――――――――――――――――――――――

※: ステージ1は、デス ペナルティ無し。



<ボーナス ポイントに関して>

 キャラクターのレベルアップ時に、レベル帯ごとに設定されたボーナス ポイントが入手でき、ボーナス ポイントを消費する事で、ステータスを強化できる。

 各レベル帯で入手できるボーナス ポイントは、以下の通りである。



【レベル帯: 1レベルごとのボーナス ポイント】

―――――――――――――――――――――――――

1~10   : 1

11~20  : 2

21~30  : 3

31~40  : 4

41~50  : 5

51~60  : 6

61~70  : 7

71~80  : 8

81~90  : 9

91~100  : 10

―――――――――――――――――――――――――

※: レベル1時点で、ボーナス ポイント10を保有している。



<ステータス強化に関して>

 ステータス強化は、前述の通りレベルアップ時に入手できるボーナス ポイントを使用して行うが、ステータス強化に必要となるボーナス ポイントは、ステータス値によって変化する。

 ステータス強化に必要となるボーナス ポイントは、以下の通りである。



【ステータス値: 強化に必要なボーナス ポイント】

―――――――――――――――――――――――――

1~30     : 1

31~50    : 3

51~75    : 5

76~90    : 7

91~100    : 9

―――――――――――――――――――――――――



<ステータスに関して>

 キャラクターの能力値を表すパラメーターが、ステータスである。ステータスには、1次ステータスと、1次ステータスから算出される2次ステータスが存在する。

 ステータスの一覧は、以下の通りである。



・1次ステータス

【ステータス名: 概要】

―――――――――――――――――――――――――

筋力(STR) : 筋力の高さを表す。物理攻撃力などに影響。

体力(VIT) : 体力の高さを表す。生命力などに影響。

知力(INT) : 知力の高さを表す。魔法攻撃力などに影響。

魅力(CHA) : 魅力の高さを表す。統率力などに影響。

技術(DEX) : 器用さの高さを表す。命中補正などに影響。

敏捷(AGI) : 素早さの高さを表す。回避補正などに影響。

信心(FAI) : 信仰心の高さを表す。魔法防御力などに影響。

直感(SEN) : 感覚の高さを表す。発見力などに影響。

幸運(LUC) : 運の高さを表す。クリティカル率などに影響。

―――――――――――――――――――――――――

※: 1次ステータスは、上記9個で確定。


・2次ステータス(一部)

【ステータス名: 概要】

―――――――――――――――――――――――――

生命力(LP) : ライフ ポイント。0になるとキャラクターが死亡する。

魔法力(MP) : マジック ポイント。魔法を使う為に消費される。

武技力(TP) : テクニカル ポイント。スキルを使う為に消費される。

物理攻撃力   : 武器による攻撃の強さ。

魔法攻撃力   : 魔法による攻撃の強さ。

物理防御力   : 武器による攻撃への耐性。

魔法防御力   : 魔法による攻撃への耐性。

スタミナ    : スタミナ。戦闘行為や特殊動作で消費される。

クリティカル  : クリティカル攻撃の発生率。

工業力(IP)  : インダストリアル パワー。時間当たりの工業貢献値。

―――――――――――――――――――――――――

※: 2次ステータスは、他にも多数ある模様。


・2次ステータス算出式(一部)

【ステータス名: 算出式】

―――――――――――――――――――――――――

生命力(LP) : (レベル×10)+(レベル×(vit×1.25))+200

魔法力(MP) : (レベル×(int/30))+(int×(fai×1.25))+(fai×2)

武技力(TP) : (レベル×dex)/2+(dex×(dex×1.25))/2

物理攻撃力   : ((装備攻撃力×str)×(dex/100))+(レベル×str)/3+装備攻撃力

魔法攻撃力   : ((装備魔法力×int)×(fai/100))+(レベル×int)/3+装備魔法力

物理防御力   : ((装備物理防御力×vit)×(dex/100))+(レベル×vit)/3+装備物理防御力

魔法防御力   : ((装備魔法防御力×fai)×(int/100)+(レベル×fai)/3+装備魔法防御力

スタミナ    : (レベル×vit)×(レベル/100)+100

クリティカル  : ((luc/25)+(sen/100))×10

工業力(IP)  : レベル/10

―――――――――――――――――――――――――



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