Interlude-02
日本標準時で7月26日の19時、協定世界時では7月26日の10時であるが、そのような地域間の時差とは関係なしに、この瞬間、全世界が狂熱の坩堝と化した。完全主観型仮想現実の技術によって構築された、全く新しい仮想世界『エレウシス』を舞台としたオンライン ロールプレイング ゲーム『Raison D'etre Online』が、遂にサービスインの時を迎えたのである。
しかし、世界中の人々を熱狂せしめたのは、ゲームとしての『Raison D'etre Online』だけではない。
世界最大の複合企業であり、『Raison D'etre Online』の開発元でもある黒円グループは、『Raison D'etre Online』と専用の一般向け仮想現実デバイス『Gnosis』のローンチは、ゲーム産業界における新製品の発売、というだけの単純な次元の話ではないと言う。
黒円グループでは、『Vision』と呼ばれる次世代社会の未来予想図を独自に創案し、到達目標として標榜している。数々の先進的な技術開発やインフラ整備などのプロジェクトが、『Vision』を基にして推進されており、その中で『Raison D'etre Online』は、“宇宙開発”と“社会変革”の分野における重要な中間成果物として位置付けられていた。
『Raison D'etre Online』が、単なる収益目的のエンターテイメント プロジェクトでない事は、このゲームをプレイする為に必要となる仮想現実デバイス『Gnosis』の価格からも明らかであった。数々の先端技術と共に、旧時代のスーパー コンピューター並みの演算能力をも備える『Gnosis』は、1個販売するごとに10万円以上の損失が発生するとまで言われる程、安価に提供されている。初動ユーザー数1,000万超、予想される最終的なユーザー数が2,500万から3,000万ともなる本作において、その赤字総額は、数兆円規模に上るだろう。
そのような経緯、黒円グループの並々ならぬ力の入れ様から、ゲームとは無縁であったような数多くの人々も、『Raison D'etre Online』のサービスインに、新しい時代の始まりを予感したのである。
さて、世界中が『Raison D'etre Online』の華々しいスタートに刮目し、超大作オンライン ゲームの登場を待ち焦がれていた多くのゲーマー達、また、革新的な新体験に期待を募らせていた人々が、競うようにそれへログインを繰り広げていた頃。時間にして、日本標準時の19時から19時10分頃までの10分間、『Raison D'etre Online』の開発者達の“贈り物”が、ネットワーク上にひっそりと配置されていた。
ゲームの開発中にも一度、同様に“贈り物”が短時間ネットワークに公開された事があった。“贈り物”の正体は、『Raison D'etre Online』のゲーム情報である。
以前の“贈り物”は、少なくない人数――このゲームに関心を寄せる人々の数から相対的に比率を導き出すのなら、極めて少数――の目に触れていた。しかしながら、“贈り物”を手にした人間は、殆ど居ない。
ネットワークに公開された情報をお気に入り登録する事は、ごく自然な事であるが、その情報を個人領域にダウンロードして保管するという事は、あまり一般的ではなかった。目印を付けておいた宝物庫から、10分後には全ての財宝が消え失せるなどと、大半の人間は想定し得ないのである。ましてや“贈り物”は、ファイルとしてではなく、作り込まれた公式Webサイトのような形態で公開されており、人々の意識にダウンロードという選択肢は、尚更浮かび難い。
そうして、コンピューター ネットワークに精通した“ハッカー”達の必死の追跡も虚しく、情報は電子の彼方へ零れ落ちて行った。結果として、最初の“贈り物”は、それを見つけ出した者達の内の、更に一握りの者達だけが所持するに至ったのである。
後に黒円グループは、“贈り物”として『Raison D'etre Online』のゲーム システムに関する情報を一時的に公開していた、とコメントを発表した。これを受け、多くの怪情報が飛び交ったが、終ぞ最初の“贈り物”が世に出る事はなかった。情報の持つ価値を考えれば、“贈り物”を入手した者達が、それを秘匿するのは自然な事である。
最初の話に戻ると、人々の視線が『Raison D'etre Online』のサービスインに向けられていたのに紛れて、第二の“贈り物”がネットワーク上に公開された訳だが、最初の“贈り物”の顛末が広く知れ渡っていた為に、それを入手できた人間は多い。
その情報は、早くも攻略wikiに転載され始めている。
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<レベルに関して>
プレイヤーが操作するキャラクターは、一定の経験値を蓄積する事によってレベルが上昇し、成長していく。キャラクター レベルの最高値は100である。
キャラクターのレベルアップに必要となる経験値は、以下の通りである。
【ステージ: レベル: 必要経験値】
―――――――――――――――――――――――――
1 : 2 : 40
1 : 3 : 90
1 : 4 : 160
1 : 5 : 250
1 : 6 : 360
1 : 7 : 490
1 : 8 : 640
1 : 9 : 810
1 : 10 : 1,000
1 : 11 : 1,210
1 : 12 : 1,440
1 : 13 : 1,690
1 : 14 : 1,960
1 : 15 : 2,250
1 : 16 : 2,560
1 : 17 : 2,890
1 : 18 : 3,240
1 : 19 : 3,610
1 : 20 : 4,000
2 : 21 : 33,075
2 : 22 : 36,300
2 : 23 : 39,675
2 : 24 : 43,200
2 : 25 : 46,875
2 : 26 : 50,700
2 : 27 : 54,675
2 : 28 : 58,800
2 : 29 : 63,075
2 : 30 : 67,500
2 : 31 : 72,075
2 : 32 : 76,800
2 : 33 : 81,675
2 : 34 : 86,700
2 : 35 : 91,875
2 : 36 : 97,200
2 : 37 : 102,675
2 : 38 : 108,300
2 : 39 : 114,075
2 : 40 : 120,000
2 : 41 : 126,075
2 : 42 : 132,300
2 : 43 : 138,675
2 : 44 : 145,200
2 : 45 : 151,875
2 : 46 : 158,700
2 : 47 : 165,675
2 : 48 : 172,800
2 : 49 : 180,075
2 : 50 : 187,500
3 : 51 : 390,150
3 : 52 : 405,600
3 : 53 : 421,350
3 : 54 : 437,400
3 : 55 : 453,750
3 : 56 : 470,400
3 : 57 : 487,350
3 : 58 : 504,600
3 : 59 : 522,150
3 : 60 : 540,000
3 : 61 : 558,150
3 : 62 : 576,600
3 : 63 : 595,350
3 : 64 : 614,400
3 : 65 : 633,750
3 : 66 : 653,400
3 : 67 : 673,350
3 : 68 : 693,600
3 : 69 : 714,150
3 : 70 : 735,000
4 : 71 : 2,016,400
4 : 72 : 2,073,600
4 : 73 : 2,131,600
4 : 74 : 2,190,400
4 : 75 : 2,250,000
4 : 76 : 2,310,400
4 : 77 : 2,371,600
4 : 78 : 2,433,600
4 : 79 : 2,496,400
4 : 80 : 2,560,000
4 : 81 : 2,624,400
4 : 82 : 2,689,600
4 : 83 : 2,755,600
4 : 84 : 2,822,400
4 : 85 : 2,890,000
4 : 86 : 2,958,400
4 : 87 : 3,027,600
4 : 88 : 3,097,600
4 : 89 : 3,168,400
4 : 90 : 3,240,000
5 : 91 : 7,535,710
5 : 92 : 7,786,880
5 : 93 : 8,043,570
5 : 94 : 8,305,840
5 : 95 : 8,573,750
6 : 96 : 84,934,656
6 : 97 : 88,529,281
6 : 98 : 92,236,816
6 : 99 : 96,059,601
7 : 100 : 1,000,000,000
―――――――――――――――――――――――――
※: ステージ1は、デス ペナルティ無し。
<ボーナス ポイントに関して>
キャラクターのレベルアップ時に、レベル帯ごとに設定されたボーナス ポイントが入手でき、ボーナス ポイントを消費する事で、ステータスを強化できる。
各レベル帯で入手できるボーナス ポイントは、以下の通りである。
【レベル帯: 1レベルごとのボーナス ポイント】
―――――――――――――――――――――――――
1~10 : 1
11~20 : 2
21~30 : 3
31~40 : 4
41~50 : 5
51~60 : 6
61~70 : 7
71~80 : 8
81~90 : 9
91~100 : 10
―――――――――――――――――――――――――
※: レベル1時点で、ボーナス ポイント10を保有している。
<ステータス強化に関して>
ステータス強化は、前述の通りレベルアップ時に入手できるボーナス ポイントを使用して行うが、ステータス強化に必要となるボーナス ポイントは、ステータス値によって変化する。
ステータス強化に必要となるボーナス ポイントは、以下の通りである。
【ステータス値: 強化に必要なボーナス ポイント】
―――――――――――――――――――――――――
1~30 : 1
31~50 : 3
51~75 : 5
76~90 : 7
91~100 : 9
―――――――――――――――――――――――――
<ステータスに関して>
キャラクターの能力値を表すパラメーターが、ステータスである。ステータスには、1次ステータスと、1次ステータスから算出される2次ステータスが存在する。
ステータスの一覧は、以下の通りである。
・1次ステータス
【ステータス名: 概要】
―――――――――――――――――――――――――
筋力(STR) : 筋力の高さを表す。物理攻撃力などに影響。
体力(VIT) : 体力の高さを表す。生命力などに影響。
知力(INT) : 知力の高さを表す。魔法攻撃力などに影響。
魅力(CHA) : 魅力の高さを表す。統率力などに影響。
技術(DEX) : 器用さの高さを表す。命中補正などに影響。
敏捷(AGI) : 素早さの高さを表す。回避補正などに影響。
信心(FAI) : 信仰心の高さを表す。魔法防御力などに影響。
直感(SEN) : 感覚の高さを表す。発見力などに影響。
幸運(LUC) : 運の高さを表す。クリティカル率などに影響。
―――――――――――――――――――――――――
※: 1次ステータスは、上記9個で確定。
・2次ステータス(一部)
【ステータス名: 概要】
―――――――――――――――――――――――――
生命力(LP) : ライフ ポイント。0になるとキャラクターが死亡する。
魔法力(MP) : マジック ポイント。魔法を使う為に消費される。
武技力(TP) : テクニカル ポイント。スキルを使う為に消費される。
物理攻撃力 : 武器による攻撃の強さ。
魔法攻撃力 : 魔法による攻撃の強さ。
物理防御力 : 武器による攻撃への耐性。
魔法防御力 : 魔法による攻撃への耐性。
スタミナ : スタミナ。戦闘行為や特殊動作で消費される。
クリティカル : クリティカル攻撃の発生率。
工業力(IP) : インダストリアル パワー。時間当たりの工業貢献値。
―――――――――――――――――――――――――
※: 2次ステータスは、他にも多数ある模様。
・2次ステータス算出式(一部)
【ステータス名: 算出式】
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生命力(LP) : (レベル×10)+(レベル×(vit×1.25))+200
魔法力(MP) : (レベル×(int/30))+(int×(fai×1.25))+(fai×2)
武技力(TP) : (レベル×dex)/2+(dex×(dex×1.25))/2
物理攻撃力 : ((装備攻撃力×str)×(dex/100))+(レベル×str)/3+装備攻撃力
魔法攻撃力 : ((装備魔法力×int)×(fai/100))+(レベル×int)/3+装備魔法力
物理防御力 : ((装備物理防御力×vit)×(dex/100))+(レベル×vit)/3+装備物理防御力
魔法防御力 : ((装備魔法防御力×fai)×(int/100)+(レベル×fai)/3+装備魔法防御力
スタミナ : (レベル×vit)×(レベル/100)+100
クリティカル : ((luc/25)+(sen/100))×10
工業力(IP) : レベル/10
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