著作権フリー 場面テンプレート
場面の面白さは、「複数の登場人物が、共通の時点の共通の対象について、その登場人物ごとに可能世界を内面に抱く。(そして、それらの可能世界は、その共通の時点においては両立不可能である)」ことで生まれると私は考える。
まず、その理屈を紹介しよう。
折を見て、数日に一つのペースで、その具体例を載せていこうと思う。具体例は、国会図書館や青空文庫などのパブリックドメインから抽出することで、どなたでも自由に使えるようにする予定だ。
まず、その理屈を紹介しよう。
折を見て、数日に一つのペースで、その具体例を載せていこうと思う。具体例は、国会図書館や青空文庫などのパブリックドメインから抽出することで、どなたでも自由に使えるようにする予定だ。
理論編
要約
2022/06/04 11:41
動機
2022/06/04 11:45
お断り この考察は私の主観的なものである
2022/06/04 11:45
ライアンのいう面白さ
2022/06/04 11:46
可能世界による面白さを、道具としての使用する際の枠組み
2022/06/04 11:47
(改)
共通の時点 現在・過去・未来・普遍
2022/06/04 11:47
(改)
共通の対象についての注意 命題を対象とする場合には別の思考枠組みを使うほうが良い
2022/06/04 11:49
複数の登場人物
2022/06/04 11:51
可能世界の明示・暗示
2022/06/04 11:52
すべての場面にこの枠組みがあてはまるわけではない
2022/06/04 11:56
実践編
『白』 芥川竜之介 より
2022/07/10 10:36