掲示板6
ウィークリーオラクル 第4号
■クラスチェンジに関しまして
さて、今週は今までとは少し違ったトピックから。
あえて公式からは発表していませんでしたが、ミリクラではレベル30に到達するとクラスチェンジの為の試練を受けられるようになり、試練を見事突破することで第2クラスへとクラスチェンジ出来ます。
第2クラスへと到達することでさらなるパワーアップが見込めますが、得られる力が強大であるほど、課せられる試練もまた厳しい物となるでしょう。
プレイヤーの皆さんの楽しみを奪いたくないので、これからもクラスチェンジに関する情報は公式からは極力発表しない方針となります。
是非、自分だけの遊び方、自分だけのクラスを探してみて下さい!
■第2クラス到達者、現る
「極力発表しない」と言いつつ最初のトピックを書いたのは、コレを発表する為でした。
流石に、情報を秘密にするためにトッププレイヤーの功績を称えないのでは、ウィークリーオラクルの意義が薄れてしまうので……!
正直、クラスチェンジ者が出るのはもう少し先かと思っていたのですが、プレイヤーの皆さんがこちらの想像以上に精力的に活動されている証拠でもあり、運営としては嬉しい悲鳴です。
ほぼ同時に複数のクラスチェンジが出たため、今回は特例として現時点でクラスチェンジを果たした方々のプレイヤー名を列挙させて戴きます。
皆さん、新たな力を使ってこれまで以上の冒険をお楽しみ下さい!
(中略)
■第二陣プレイヤーの参画につきまして
今月初めから正式稼働しているミリクラですが、お陰様をもちまして多大な好評と新規申し込みを戴いております。
実験的な要素が多いためシステム負荷等を鑑みて新規参加は一旦保留とさせて戴いていたのですが、来月初より第二陣プレイヤーの方々にご参画戴けることが正式に決定しました。
また、これまでのプレイデータを参考に、新規種族の追加も予定しております。これまで以上に癖の強い種族が多いですが、それだけに使いこなせれば他には無い力を発揮してくれるでしょう。
第二陣の参画枠にはまだまだ余裕があるので、これを機会に是非お友達を誘ってみてはいかがでしょうか!
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クラスチェンジ 情報交換スレ Part1
34:名も無きケモノ
思った以上に盛り上がらんなぁ
35:名も無きケモノ
そら、いまクラスチェンジしてるのは最前線の廃人共だもの
こんな掲示板覗いてる暇はあるまいて
36:名も無きケモノ
クランが出来れば、大きな所は広報担当とか置くだろうけどね
そもそも、クラン作るのにもクラスチェンジが必要な訳で・・
37:名も無きケモノ
レベル30って、どうやったら行けるの?
38:名も無きケモノ
>>37
レベルを上げればええんやで
マジレスすると、森を越えて海岸を越えてトーネックスに行って、そこから更に砂漠を越えて海岸だか荒野だかに行けばなれる
39:名も無きケモノ
一応、鉱山街からオークの居る方に行っても慣れるぞ
あっちのオークは明らかに格上だから、腕に相当の自信が無いとまず無理ゲだが
40:名も無きケモノ
まず、森すら越えられてない剣
41:名も無きケモノ
いうて、トーネックスに着いてるのが固定パーティ組んでる攻略組か、そいつらにキャリーして貰える生産組トップくらいだからなぁ
エンジョイ勢からしてみればレベル30はまだまだ先の話だろ
42:名も無きケモノ
(鉱山に潜っては)いかんのか?
43:名も無きケモノ
(生産職に素材が出回るから)ええんやで
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【労働すれば】職業システム(仮) 情報交換スレ Part13【自由になる】
18:名も無きケモノ
なんて不吉なスレタイなんだ……
19:名も無きケモノ
つか、アレだな
トーネックスに到達して分かった事は、スータットって以外と充実してるんだな
20:名も無きケモノ
それな
21:名も無きケモノ
イアンカーボンは鉄工や鍛冶関連、トーネックスは漁業や海運なんかの特色はあれど、スータットも農林業があってちゃんと張り合えてるからな
回復アイテムなんかの材料は大部分が樹精の森から供給されてるし、生産組からしてみるとスータットに居座るのは全然アリな選択肢だったりする
22:名も無きケモノ
しかし、ゲームで下積み時代をやるとは思わんかったわ
そりゃ、ある程度チュートリアルから入るのはお約束ではあるが、単純労働でコツコツと、をずっと繰り返すのは流石にツラいw
23:名も無きケモノ
とは言え、レベリングのために作ったアイテムを売れるか分からんフリマに流し続けるのと、どっちがマシかって話ではある
24:名も無きケモノ
フリマも、ゲームによっては結構ギスるからなぁ 変なのも定期的に湧くし、その辺の面倒を考えれば生産のみに集中出来るコツコツ下積みにも長所はある
25:名も無きケモノ
赤字になる心配なしにアビリティレベルを上げられるって意味では、確かに有効ではあるか
26:名も無きケモノ
最低ロット、積み上がるダンボール、自宅在庫……
うっ、頭が
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【海は】平和の海 攻略スレ Part9【赤い】
545:名も無きケモノ
やっぱ、鮫相手には下手に防具固めるより回避優先の方が良いっぽいな
546:名も無きケモノ
防具固めてもバンディングフィッシュに削られるし、少なくとも今ある防具レシピだと鮫相手に肉盾やるのはキツイ
547:名も無きケモノ
トラッパーシェルの貝殻で作った防具にゴーレム核で補正掛けるとか、一式揃えるだけでかなりの金額飛んでくわw
548:名も無きケモノ
>>547
今判明しているレシピだと、ハーミットボーガーの貝殻にトラッパーシェルの真珠で補正掛ける方が性能良いぞ なお、値段
549:名も無きケモノ
アカン、財布がタヒぬゥ!
550:名も無きケモノ
そもそも、そんなレシピの防具を扱えるのなんて生産職の中でも頂点に近い人間だけだろ
551:名も無きケモノ
ある程度アビリティ揃ってるなら、鮫の攻撃数発耐えるだけならトーネックスの店売り防具で何とかなるんだけどな
同性能の予備を複数用意出来るから、バンディングフィッシュを考慮するとプレイヤーメイドより便利まである
552:名も無きケモノ
下の人がやってた、網と銛で動き鈍らせるってのはどうなったん?
553:名も無きケモノ
確かに動きは鈍るんだが、重武装の肉盾が余裕で回避出来るまでは行かないから、結局防具をどうするかって問題は付いて回る
回避盾だと、そんな重い網を持ち歩いてる時点で動きが鈍るし、かと言って盾意外に網投げる距離まで近付かせるのは本末転倒だしで、その辺どうするかは結構面倒
554:名も無きケモノ
水中だと下手すりゃ全方向から攻撃が来るから、味方を庇うにも地上とは勝手が違うしなぁ
555:名も無きケモノ
トーネックスで漁師のおっちゃんに聞いたんだが、一人前の海の漢は鮫を一人で退治するらしい
556:名も無きケモノ
海の漢ってのは新種の怪獣か何か?
557:名も無きケモノ
つまり、下の人は一人前の海の男だった……?
558:名も無きケモノ
やっぱり怪獣じゃないか!!
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【ID必須】竜裔専用スレ Part3【ドラ専】
111:農屯具
やはり農業、農業が全てを解決する……!!
112:スパルトイ
質問いいですか?
113:トカ下郎
水菜は良い 全ては水菜から始まりそして水菜へと帰る……
>112 おっと、ドゾー
114:セパ琢郎
>>112
(屮゜Д゜)屮 カモーン
115:スパルトイ
漠然とした質問で申し訳ないですが、竜裔で戦う場合って何を基本に立ち回れば良いですか?
物理攻撃系のアビリティをそれなりに取得したつもりですが、カナブンを落とせません……
116:農屯具
物理攻撃系を取得してしまったのか……
117:セパ琢郎
カナブン相手にするなら《ウィンドカッター》が一番楽だと思うけど、物理系に行っちゃったのかー
118:居る無
APが10余ってるなら、【無属性魔法】と【光魔法】を取るのがお勧め
《レイ》《ライトヒール》《キュア》は比較的低レベルで覚える魔法としては優秀だし、《レイ》はカナブン相手にも有効だから
AP足りないなら、酷いようだけど【調薬】取って街の薬師に弟子入りするのが一番近道かと
弟子入りしたら真面目に課題こなしてればクエストでAP貰えるし、ポーション作れるようになれば色々出来る事が増えるからアビも腐らない
119:トカ下郎
NPC相手に常識的な受け答えが出来るなら、【農耕】もお勧めかな
AP2で取得出来るし、役所に行って簡単な書類書けばとりあえず土地が借りられるし、出来た作物を役所に納めるだけでクエスト扱いにしてくれる
単に食費が浮くだけでなくレベルが上がれば薬草栽培とか出来るようになるそうだから、将来的な需要も見込めるし
ただ、ちゃんとしようとすると【精霊語】【樹魔法】【土魔法】【水魔法】辺りが必須になってくるが……
120:スパルトイ
もしかして、物理攻撃アビリティって苦行ですか……?
121:Go縁
竜裔の物理はデフォで覚えてる戦闘アビリティのモーションがカスで、一般アビリティのモーションがことごとく種族に合っていないという嫌がらせ
少なくとも、モーションサポートに頼ってるレベルのプレイヤーにとっては地雷と言って良いかと
それ以前に、そもそもカナブンをモーション頼りで落とすのは他の種族でもそこそこ難しいらしいので、その意味でも魔法の習得はしといた方が良い
122:ゲッコー
知り合い曰く、「竜裔を本気で楽しもうと思ったら、新たにリザードマン拳法を編み出す必要がある」だそうだ
その程度には、竜裔のモーションは使えない
123:セパ琢郎
こう言っちゃ何だが、なんて胡散臭い響きなんだw>リザードマン拳法
124:農屯具
上でも言われてるが、生産アビでもアビLvが上がればステは上がるので、まずは就職してAP貯めるのが現実的では?
基礎ステは優秀なので、ある程度アビ揃えてれば、野良パーティなら追い出されない程度の戦闘は出来る
125:スパルトイ
一応APは6あるので、魔法を覚えられないか頑張ってみます orz
126:トカ下郎
AP6しかないなら魔法じゃなくて大人しく生産アビ取っといた方が良いと思う
ぶっちゃけ、戦闘専門だと受けられるクエはかなり少ないぞ
127:居る無
はたして、リザードマン拳法を編み出すというのは人類に可能なんですかね……?
128:農屯具
リザードマン拳法開祖…… 一体何処の人なんだ……
129:Go縁
いったい何悪人なんだ……
130:トカ下郎
>>128-129
ただの悪口になってて草w
131:セパ琢郎
つーか、それこそNPCの竜裔に出会えれば、拳法なり何なりも教えて貰えそうなもんだが
流石に、NPCがモーションまんまの駄々っ子クローで戦ってるって事はねーべ
132:ゲッコー
リザードマン拳法開祖も、NPCに期待してるみたいなことは言ってたけどな
ただ、住処が砂漠の先らしいんで、現時点ではガチの攻略組以外は無理ゲー
133:農屯具
なるほど、やはり農業か
134:セパ琢郎
>>133
諦め早すぎィ!
気持ちは分からんでも無いが
…………
168:ゲッコー
ありのまま今起こった事を話すぜ……
リザードマン拳法開祖に動画公開の許可をもらいに行ったら、新しい動画が送られてきた
【動画】
169:セパ琢郎
動画作るの早過ぎィ!
170:Go縁
リザードマン拳法の神秘が今解き明かされる(棒)
171:スパルトイ
ありがとうございます! 早速見てみます!!
172:ゲッコー
動画自体は前からチョコチョコ作ってたけど、開祖自身が納得いってないんでお蔵入りしたらしい
動画の内容に関しては、「真似しても良いけど、あくまで自己責任で」だそうだ
173:居る無
あー、つまり、どのアビリティにも『腕のどっかが適当に当たれば良いモーション』なんて無いから、自分でやらんと駄目って事か
動画で見る分には、結構簡単に見えるな
174:農屯具
尻尾ビターンの説明が分からなすぎて草生える
175:セパ琢郎
竜裔には踵が無くて地面を踏んでのブレーキングが不得手だから、尻尾をカウンターウェイトにする事でそれを代替してやりますだぞ(わかってない
176:ゲッコー
実際、やってみるとそこまで難しくもない
戦闘苦手なんで、覚えるのにかなり時間かかったけど
尻尾ビターンは、慣れてくると感覚で出来たり出来なかったりする
177:スパルトイ
カナブンってあんな簡単に落とせるんですね……
178:Go縁
あの人はトカゲの形をしたトカゲだから…… 我々人類とはトカゲ力が違うんやぞ




