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場面9:試行錯誤と学習モジュールの活用

「元気ブロック」の保存性向上や、「タクミ・グリップ」に適した素材の選定は、依然として難航していた。


工房の作業台には、微妙な出来の試作品の山が、俺たちの苦闘を物語るかのように、日増しに高くなっている。


元気ブロックの試作品は、数日も経たないうちに表面に得体の知れないカビのようなものが生え始め、タクミ・グリップの素材に至っては、特定の薬品――汗の成分に似せたもの――と反応させると、まるで呪われたかのように、想定外の速さでボロボロに劣化してしまう始末だ。


「くそっ、やっぱりダメか……! これじゃあ、とてもじゃないが実用レベルには程遠いぞ……!」


俺は頭を抱える。アリアの持つ既存のデータベースだけでは、この異世界の未知の素材の特性を完全に把握し、俺たちが目指す品質レベルをクリアするには限界が見え始めていた。


いくらプロンプトを工夫しても、元になる情報や、より良い触媒がなければ、AIと言えども無からは何も生み出せないのだ。まるで、絵の具がなければどんな名画家も絵を描けないように。


「何か……何か、現状を打開するヒントはないのか……。この世界の古代文明には、俺の知らない法則や技術が眠っているはずだ。ほんの少しでもいい、何か突破口になるような情報が……!」


俺は唸りながら、工房の隅に積み上げてあったガラクタの山――ギルド依頼の報酬で手に入れたり、街で拾ったりした、用途不明のアイテム群――に目をやった。


気分転換も兼ねて、この中から何か一つ、学習させてみるか。


一見するとただの古い土器の割れたカケラだが、アリアによると、これは以前訪れた古代遺跡の周辺で採取されたもので、ごくわずかに未知の魔力パターンを帯びているらしい。何かのヒントにでもなれば儲けものだ。今は藁にもすがりたい心境だった。


「アリア、これを学習モジュールにかけてくれ。『プロンプト:この古代遺跡の陶器片を学習。次に含有される魔力パターンの特性を特に詳細に分析し、レポートせよ』」


俺が陶器片をスキルウィンドウにかざすようにして指示すると、アリアがいつものように元気よく応じた。


『はいよー。ガラクタに見えても、お宝データが眠ってるかもだしね! 学習モジュール、起動! 対象物の完全消滅と引き換えに、未知を既知に変える、それがラーニング! ロマンあるっしょ?』


陶器片が淡い光を放ち、スキルウィンドウに吸い込まれるようにして消滅する。AILvを示すゲージが、ほんの僅か、ピクリと動いた。微々たる経験値だが、ゼロではない。

MPも少量消費されたようだ。


『んー? EXPちょびっとゲット。AILvも0.01くらい上がったかな(笑)? ……で、データ解析中……ふむふむ、この表面に刻まれてた微細な紋様だけど……どうやら、古代の何らかの保存術式の一部っぽい? 物質の『構造』を安定化させるために使われてた系のヤツかも! かなり断片的で、全体のほんの一部って感じだけどね!』


アリアが、いつもの軽い口調ながらも、興味深い解析結果を報告してきた。


「物質の構造安定化……?」


俺はその言葉に、まるで暗闇の中で小さな灯りを見つけたような、そんな感覚を覚えた。もし、その術式の効果を応用できれば……。


「それなら、元気ブロックの保存性を上げたり、タクミ・グリップの強度を向上させたりするのに使えるかもしれない! アリア、この『構造安定化』のデータを元に、何か汎用的な添加剤みたいなものを作れないか? 食品にも素材にも使えて、それぞれの性質を安定させるような……。つまり、物質の過剰な活性化や、逆に急速な劣化を防ぐような、そんなイメージだ!」


俺が興奮気味に提案すると、アリアは少し考えるそぶりを見せた(アバターが顎に手を当てている)。


『なるほどね! マスピ、ナイスアイデア! 古代の構造安定化の概念を添加剤として物質化するってことね。ロマンあるじゃん! 素材は……この辺にある粘土とか、薬草の絞りカスから取れる植物性の樹脂、あとは市場で安く手に入れた砕いた鉱石あたりを触媒にすれば、コストも抑えられるし、いけるかも! MP、ちょっと多めに持ってくけど大丈夫そ?』


「ああ、問題ない! 頼む!」


アリアの提案に乗り、俺は早速プロンプトを組み立てる。ありふれた素材から、未知の効果を持つ物質を生み出す。これぞ【生成AI】の醍醐味だ。


(物質を構造レベルで安定させる……そんな大それたことができるのか? でも、古代の術式なら……やってみる価値はある!)


「『プロンプト:アリアが解析した古代術式の構造安定化データを参考に、ここに用意した粘土、植物樹脂、鉱石粉末を主要触媒として、食品及び一般素材の保存性と分子構造レベルでの強度を向上させる効果を持つ、汎用的な安定化添加剤を生成せよ! 人体への安全性と、極微量での効果発現を最優先事項とする!』」


『アイアイサー! 未知との遭遇、からの新物質クリエイト! 古代の叡智とのAI技術の融合、見せてやるって! 創造モジュール、フル稼働!』


アリアの宣言と共に、作業台の上の粘土や樹脂、鉱石の粉が淡い光に包まれ、スキルウィンドウへと吸い込まれていく。


そして、MPがじわりと、しかし確実に減少していくのを感じる。


数秒後、ウィンドウからポンッと軽い音を立てて、小さなガラス瓶が現れた。中には、少し粘性のある、無色透明の液体がほんの数ミリリットルほど入っている。


『できたっぽい? 見た目はただの糊みたいだけど、なんかこう……エネルギー的にすごく安定してる感はあるね。名前どうする?』


「うーん、じゃあ『安定化触媒Z』としておこう。とりあえずね」


俺はそのガラス瓶を手に取り、中の液体を注意深く観察する。本当にただの透明な液体だ。匂いもない。これが本当に効果があるのだろうか……?


スキルウィンドウ越しに内部構造を透視してみると、驚いたことに、ただの液体に見えたその中には、まるで星雲のように微細な光の粒子が渦巻いており、それらが複雑な幾何学模様を形成しながら、ゆっくりと明滅を繰り返しているのが視えた。


まるで小さな宇宙が瓶の中に閉じ込められているようだ。


(これは……何かの特別な力が宿っている……!)


「よし、早速試してみるか」


俺は、試作品の元気ブロックと、タクミ・グリップの素材(まだ成形前だが)に、この「安定化触媒Z」をほんの数滴ずつ混ぜ込み、改めて生成してみた。

出来上がったものを注意深く調べてみる。


「……うん、見た目や手触りは、前とほとんど変わらないな。ただ……」


気のせいかもしれないが、元気ブロックは以前よりも心なしか欠けにくく、グリップの素材も僅かにだが強度が増しているような……そんな確かな感触がある。劇的な変化ではない。だが、確かに何かが違う。


どうやら数日置いて経過を観察してみる必要がありそうだ。


「これは使えるかもしれない。すぐに効果が出るタイプじゃないかもしれないけど、じわじわ効いてくる感じだな。量産方法も確立しておこう」


俺は、この「安定化触媒Z」の可能性に、確かな手応えを感じていた。


傍らで、俺たちの試行錯誤の様子を静かに見ていたセラが、興味深そうに口を開いた。彼女は最近、工房の片隅で、オリヴィアさんから借り受けた古代文明に関する文献を読み耽っていることが多い。


先ほどの陶器片の紋様についても、何か思うところがあったようだ。


「その陶器片の紋様……わたしの一族に伝わる『万物の流転と調和を司る印』の原型に酷似しています。もしかしたら、物質の過剰な活性化や、逆に急速な劣化を防ぐような、安定化の力……あるいは、調和を促す力が秘められていたのかもしれませんね。ユウ様のスキルは、そういった失われた知識の断片から、新たな可能性を引き出すことができるのですね」


彼女の言葉には、俺のスキルへの純粋な好奇心と、失われた知識への敬意のようなものが感じられた。そして、彼女の言う「調和を促す力」という言葉が、なぜか俺の心に強く残った。


「ああ、そうみたいだ。本当に、何が役に立つか分からないな」


俺は苦笑しながら答える。


行き詰まりを感じていた開発に、思わぬところから光明が差した。この「安定化触媒Z」が、俺たちの開発を一歩前に進める鍵になるかもしれない。そんな予感を胸に、俺は再び試作品の山と向き合うのだった。


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