02 : テストプレイ(ダンジョン)
6面サイコロと10面サイコロを準備してください。
なければ、6角形のえんぴつとかでも代用は可能でしょう。
可能なら、メモ帳と計算機も用意しておくとよいでしょう。
メモする際は、メモ用紙は1ターン1枚ずつ使うようにすると、間違うことを減らせると思います。
あるいは、ノートやレポート用紙のような行がしっかりしている帳面だとよりよいかもしれません。
○マップは、00 : 設定 のマップを利用してください。
あなたは仲間を揃え、依頼のダンジョンへ向かいます。
ダンジョンは目の前。準備は万端。
さあ、冒険の始まりです。
・1ターン
ダイスロール(マップ移動は6面サイコロ) : 2 : 2マス進む。2マスへ。
・・戦闘 : ゴブリン×1。
: 先制攻撃ダイスロール(戦闘は10面サイコロ) : ゴブリンの速さは+0、パーティー最速はヌスット(盗賊)の+4。
6以上で先制攻撃。
: 3、先制攻撃失敗。通常戦闘へ。
先手/後手判定 : 全員の速さの合計値。
センシ-3、ドエム-6、ヌスット+4、エロジジイ-1、狂信者+0、モチモチ-1、
: 計、-7。後手。
戦闘ターン1、先手、ゴブリンの攻撃。
盾士ドエムを優先攻撃。
: ゴブリンの攻撃ダイスロール(攻撃1を1・4・7に設定、攻撃2を2・4・8に設定、攻撃3を3・6・9に設定、0は攻撃失敗)
: 1、ひっかく、ダメージ1。
: ゴブリンの攻撃力2+1、ドエムの防御力11、ダメージ無効。
・・後手、ヌスットの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: ヌスットの攻撃力+2、ゴブリンの防御力+0。8以上でクリティカル。
: 4。通常攻撃。ダメージ2。
・・狂信者の番。攻撃手段なし。待機。
・・エロジジイの番。魔法は使わず待機。
・・モチモチの番、モチモチの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: モチモチの攻撃力+1、ゴブリンの防御力+0。9以上でクリティカル。
: 1。通常攻撃。ダメージ1。
・・センシの番、センシの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: センシの攻撃力+5、ゴブリンの防御力+0。5以上でクリティカル。
: 6。クリティカル。即死判定。
: 戦闘に勝利しました。
: スタミナ1消費。計-2。
・2ターン
: ダイスロール : 5 : 5マス進む。7マスへ。
・・戦闘 : ゴブリン×1。
: 先制攻撃ダイスロール : ゴブリンの速さは+0、パーティー最速はヌスット(盗賊)の+4。
6以上で先制攻撃。
: 4、先制攻撃失敗。通常戦闘へ。
先手/後手判定 : 全員の速さの合計値。
: 計、-7。後手。
戦闘ターン1、先手、ゴブリンの攻撃。
盾士ドエムを優先攻撃。
: ゴブリンの攻撃ダイスロール(攻撃1を1・4・7に設定、攻撃2を2・4・8に設定、攻撃3を3・6・9に設定、0は攻撃失敗)
: 6、とびかかる、ダメージ3。
: ゴブリンの攻撃力2+3、ドエムの防御力11、ダメージ無効。
: 追加効果、状態異常『転倒』。
: 状態異常ダイスロール。転倒は盾装備で半減、運判定。
: ドエムの運は-2。7以上で状態異常回避 : 6、回避失敗。状態異常『転倒』付与
: ドエムの装備の重さ5以上。復帰に2ターン必要。
・・後手、ヌスットの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: ヌスットの攻撃力+2、ゴブリンの防御力+0。8以上でクリティカル。
: 8。クリティカル。即死判定。
: 戦闘に勝利しました。
: スタミナ1消費。累計-4。
・3ターン
: ダイスロール : 1 : 1マス進む。8マスへ。
: 天井が低くて頭をぶつけた。前衛が1ダメージ。
松明所持または頭部防具装備でダメージ回避。
: 『松明』所持のため、ダメージ回避。
: スタミナ累計-5。
・4ターン
: ダイスロール : 4 : 4マス進む。12マスへ。
: 足元に尖った石がたくさんあって進みづらい。一回休み(スタミナ回復なし+1ターン経過)。
鉄板入りブーツ装備で回避。
: 『鉄板入りブーツ』装備のため、一回休みを回避。
: スタミナ累計-6。
・5ターン
: ダイスロール : 5 : 5マス進む。17マスへ。
: とてもくさい部屋に入ってしまった。スタミナ2消費。
: スタミナ累計-9。
・6ターン
: ダイスロール : 3 : 3マス進む。20マスへ。
: 横穴に犠牲者の骸が積み上げられている。黙祷して一回休み(スタミナ回復なし+1ターン経過)。
金貨200枚拾う。
: スタミナ累計-10。
・7ターン
: 一回休みのため、ダイスロールなし。スタミナ消費もなし。
: スタミナ累計-10。
・8ターン
: ダイスロール : 6 : 6マス進む。26マスへ。
: ちょうどいい広場がある。休憩しよう。一回休み(スタミナ5回復+1ターン経過)。
次にサイコロを振る際、スタミナ消費しない。
: スタミナ累計-11+5×2(『水と食料』消費)=-1。
・9ターン
: 一回休みのため、ダイスロールなし。スタミナ消費もなし。
: スタミナ累計-1。
・10ターン
: ダイスロール : 2 : 2マス進む。28マスへ。スタミナ消費なし。
: 調子よく進むぞ。2マス進む。30マスへ。スタミナ消費なし。
: 背後からの奇襲。
: ダイスロール : 運判定10以上で完全回避。通常戦闘へ。(武装ゴブリン×2)
後衛が松明を所持していると4以上。
それら未満だと敵の背後からの先制攻撃。
隊列変更に戦闘ターンが1経過する。
: 『松明』を所持、運判定4以上で奇襲回避。
: ヌスットの運+2。2以上で奇襲回避。
: 9、通常戦闘へ。
先手/後手判定 : 全員の速さの合計値。
: 計、-7。後手。
戦闘ターン1、先手、武装ゴブリン1の攻撃。
盾士ドエムを優先攻撃。
: 武装ゴブリン1の攻撃ダイスロール(攻撃1を1・4・7に設定、攻撃2を2・4・8に設定、攻撃3を3・6・9に設定、0は攻撃失敗)
: 9、とびかかる、ダメージ4。
: 武装ゴブリンの攻撃力2+4、ドエムの防御力11、ダメージ無効。
: 追加効果、状態異常『転倒』。
: 状態異常ダイスロール。転倒は盾装備で半減、運判定。
: ドエムの運は-2。7以上で状態異常回避 : 9、回避成功。
: 武装ゴブリン2の番。
盾士ドエムを優先攻撃。
: 武装ゴブリン2の攻撃ダイスロール(攻撃1を1・4・7に設定、攻撃2を2・4・8に設定、攻撃3を3・6・9に設定、0は攻撃失敗)
: 6、とびかかる、ダメージ4。
: 武装ゴブリンの攻撃力2+4、ドエムの防御力11、ダメージ無効。
: 追加効果、状態異常『転倒』。
: 状態異常ダイスロール。転倒は盾装備で半減、運判定。
: ドエムの運は-2。7以上で状態異常回避 : 10、回避成功。
・・後手、ヌスットの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: ヌスットの攻撃力+2、武装ゴブリンの防御力+1。9以上でクリティカル。
: 6。通常攻撃。ダメージ1。
・・狂信者の番。攻撃手段なし。待機。
・・エロジジイの番。エロジジイの魔法攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: 『火の魔術』の攻撃力+7、武装ゴブリンの防御力+1。4以上でクリティカル。
: 5。クリティカル。即死判定。
: 武装ゴブリン1を倒した。
・・モチモチの番、モチモチの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: モチモチの攻撃力+1、武装ゴブリンの防御力+1。10以上でクリティカル。
: 4。通常攻撃。ダメージ0。
・・センシの番、センシの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: センシの攻撃力+5、武装ゴブリンの防御力+1。6以上でクリティカル。
: 8。クリティカル。即死判定。
: 武装ゴブリン2を倒した。
: 戦闘に勝利しました。
: スタミナ1消費。計-3。エロジジイは-4。
・11ターン
: ダイスロール : 2 : 2マス進む。32マスへ。
: なし
: 特に何もなかった。
: スタミナ累計-4。エロジジイは-5。
・12ターン
: ダイスロール : 6 : 6マス進む。38マスへ。
: 戦闘 : 武装ゴブリン×1
: 先制攻撃ダイスロール : 武装ゴブリンの速さは-1、パーティー最速はヌスット(盗賊)の+4。
5以上で先制攻撃。
: 5、先制攻撃成功。通常戦闘へ。
先手/後手判定 : 先制攻撃に成功。
: 確定で先手。
戦闘ターン1、先手、ヌスットの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: ヌスットの攻撃力+2、武装ゴブリンの防御力+1。9以上でクリティカル。
: 5。通常攻撃。ダメージ1。
・・狂信者の番。攻撃手段なし。待機。
・・エロジジイの番。エロジジイの魔法攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: 『火の魔術』の攻撃力+7、武装ゴブリンの防御力+1。4以上でクリティカル。
: 1。通常攻撃。ダメージ6。
・・モチモチの番、モチモチの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: モチモチの攻撃力+1、武装ゴブリンの防御力+1。10以上でクリティカル。
: 9。通常攻撃。ダメージ0。
・・センシの番、センシの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: センシの攻撃力+5、武装ゴブリンの防御力+1。6以上でクリティカル。
: 10。クリティカル。即死判定。
: 戦闘に勝利しました。
: スタミナ累計-6。エロジジイは-8。
・13ターン
: ダイスロール : 5 : 5マス進む。43マスへ。
: なし
: 特に何もなかった。
: スタミナ累計-7。エロジジイは-9。
・14ターン
: ダイスロール : 6 : 6マス進む。49マスへ。
: ボスまで目の前、最後の休憩。 : スタミナ5回復。ターン経過なし。
: スタミナ累計-8+5×2(『水と食料』消費)=+2。スタミナが最大まで回復しました。
・15ターン
: ダイスロール : 6 : 6マス進む。50マスへ。最終マス+5。
: 最終マス到達時判定。
・・15ターン以内、かつ、50マスを3マス以上越える数字で到達した場合は、ダイスロールなしで確定先制攻撃。
: 15ターン以内、かつ、5マス越えたため確定先制攻撃。
: ボス戦 : ホブゴブリン×1、武装ゴブリン×3
到達までに25ターン以上経過していた場合、パーティー全員に『疲労』のデバフ。全能力-1。
: 経過ターン数は15ターンなので、『疲労』のデバフは無し。
: 先制攻撃ダイスロール : 不要。
: 最終マス判定により、確定先制攻撃。通常戦闘へ。
先手/後手判定 : 先制攻撃に成功。
: 確定で先手。
戦闘ターン1、先手、ヌスットの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: ヌスットの攻撃力+2、武装ゴブリンの防御力+1。9以上でクリティカル。
: 10。クリティカル。即死判定。
: 武装ゴブリン1を倒した。
・・狂信者の番。攻撃手段なし。待機。
・・エロジジイの番。エロジジイの魔法攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: 『火の魔術』の攻撃力+7、武装ゴブリンの防御力+1。4以上でクリティカル。
: 10。クリティカル。即死判定。
: 武装ゴブリン2を倒した。
・・モチモチの番、モチモチの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: モチモチの攻撃力+1、ホブゴブリンの防御力+2。10以上でクリティカル。
: 9。通常攻撃。ダメージ0。
・・センシの番、センシの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: センシの攻撃力+5、ホブゴブリンの防御力+2。7以上でクリティカル。
: 5。通常攻撃。ダメージ3。残HP17
・・ドエムの番、ドエムの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: ドエムの攻撃力+2、ホブゴブリンの防御力+2。10以上でクリティカル。
: 10。攻撃力倍増。2倍ダメージ2。残HP15
: ホブゴブリンの番。
盾士ドエムを優先攻撃。
: ホブゴブリンの攻撃ダイスロール(攻撃1を1・4・7に設定、攻撃2を2・4・8に設定、攻撃3を3・6・9に設定、0は攻撃失敗)
: 1、振り回す、ダメージ4。
: ホブゴブリンの攻撃力6+4、ドエムの防御力11、ダメージ無効。
戦闘ターン2、先手、ヌスットの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: ヌスットの攻撃力+2、武装ホブゴブリンの防御力+2。10以上でクリティカル。
: 10。クリティカル。2倍ダメージ2。残HP13
・・狂信者の番。攻撃手段なし。待機。
・・エロジジイの番。エロジジイの魔法攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: 『火の魔術』の攻撃力+7、ホブゴブリンの防御力+2。5以上でクリティカル。
: 9。クリティカル。2倍ダメージ10。残HP3
・・モチモチの番、モチモチの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: モチモチの攻撃力+1、ホブゴブリンの防御力+2。10以上でクリティカル。
: 6。通常攻撃。ダメージ0。
・・センシの番、センシの攻撃。
: 攻撃ダイスロール
: センシの攻撃力+5、ホブゴブリンの防御力+2。7以上でクリティカル。
: 9。クリティカル。2倍ダメージ6。残HP0
: 戦闘に勝利しました。
○エンディング
あなたたちは、多数のゴブリンを見事撃破し帰還しました。
誰一人欠けることのない完全勝利です。
今回得た報酬を全員で分けあって、勝利と生還を喜び合います。
そしてまた、次の冒険のために鋭気を養うのです。
お疲れさまでした。
次回は総評です。