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 リプレイ用の試作品です。


 勝手が分からないまま製作してみたので、意見・指摘等あればお手柔らかに。


 仮に、実際にプレイしたいなどとなった場合は、念のため作者にメッセージなどもらえればと。


 トラブル防止の観点から、無断使用はお断り。


 TRPG系の既存の作品を参考にしたわけではありませんので、その点はご理解いただければと。




○設定 : 初心者用といわれているダンジョンに挑む、新人冒険者たちの話。




・すごろく風のマップを使用、マス目に応じてイベントが発生。


・マップ移動は6面サイコロを使用。


・戦闘開始前、先制攻撃/奇襲の判定でダイスロール。

 奇襲の場合はマス目に条件が設定されている。


・戦闘開始時、パーティー全員の速さの合計値で先手か後手かが決定。


・戦闘は、速さが高い順に行動する。ダイスロールで勝敗決定。攻撃側は、装備の数字+10面サイコロの出た目で決定。


・術士の魔術や神官の奇跡は、行使しないことを選んでもよい。

 行使しない場合は、なにもしない待機で次のキャラへ。


・ザコ戦は攻撃判定10以上ならクリティカル判定で確定勝利。


・防御側も回避/防御判定に10面サイコロを振る。

 盾装備の場合は防御判定、それ以外は回避判定。


・ザコ戦であれば、ザコ側の回避/防御判定はなし。主人公側がクリティカル判定が出ればそちらが優先。


・ボス戦は相手のHP次第。防御側の回避/防御判定でボスの防御値+10面サイコロの数字が10以上で確定無効化。


・攻撃と防御、双方クリティカル判定なら、数字が大きい方が優先。



・罠や鍵開けは、10面サイコロを使用。

 判定の数字がもっとも高いキャラの数字+10面サイコロの数字が10以上で確定罠/鍵解除。

 罠によっては、一定の数字以上が出れば確定解除もある。



・初心者用マップのマス目は50がボス部屋で最終マス。


・初心者用マップは、50マスに到達するターン数によってラストが変わる。

 ・・10ターン以内で到達した場合は、ボス戦なしでエンド。

 ・・15ターン以内、かつ、50マスを3マス以上越える数字で到達した場合は、ダイスロールなしで確定先制攻撃。

 ・・25ターン以上で到達した場合は、パーティーが『疲労』状態になり能力低下のデバフがかかる。

 その際は、『休憩』を宣言してスタミナを回復していても『疲労』状態になる。



・冒険者たちの平均スタミナは20程度。

 ・・装備の『重さ』の合計値分、スタミナが減った状態で始まる。最大値は変動しない。

 ・・休憩なしでスタミナが0になると、体力低下で行動不能になる。その際は強制で一回休み。1ターン経過する。

 ・・『一回休み』などで休憩した場合は、全員スタミナが回復する。

 ・・イベントがないマスに止まった場合、宣言してスタミナを回復することができる。宣言して休憩した場合は、1ターン消費して一回休みとなる。

 ・・マップでサイコロを振るごとにターン終了時にスタミナが1減少。

 戦闘では、終了時に経過ターン分スタミナが減少。




○パーティー

 新人の臨時パーティーという設定。

 4~6人程度で編成。最大6人。

 以下は各職業。


・戦士

・盾士

・弓士

・修行僧

・盗賊

・術士

・神官

・荷物持ち


 ・スタミナ : 行動力。0になると行動不能で一回休み。

 ・攻撃 : 戦闘時の攻撃力に補正。10を越えれば一撃必殺。

 ・防御 : 戦闘時の防御力に補正。10を越えればダメージ無効。

 ・器用 : 命中/罠解除等に補正。10を越えれば必中+確定罠解除。

 ・速さ : 戦闘時の先制、回避に補正。10を越えれば完全回避でダメージ無効。

 ・運 : 先制攻撃/奇襲/命中/回避/罠解除/状態異常/クリティカル率に補正。


 ・・戦士 : HP16 : 前衛、スタミナ20

 攻撃+2、防御+1、器用+0、速さ+0、運+0。

 ※特徴 : パーティーの攻撃の要だが、盾を装備することで守りもできる。


 ・・盾士 : HP20 : 前衛、スタミナ24

 攻撃+1、防御+4、器用-3、速さ-3、運-2。

 ※特徴 : パーティーの守りの要。敵の攻撃を引き付ける。


 ・・弓士 : HP12 : 後衛、スタミナ18

 攻撃+1、防御-1、器用+2、速さ+2、運+0。

 ※ : 後衛から攻撃できる。近づかれると攻撃できない。


 ・・修行僧 : HP18 : 前衛、スタミナ25

 攻撃+0、防御+0、器用-2、速さ+2、運-4。

 ※ : 素手で攻撃できる。基礎威力+1×2回。


 ・・盗賊 : HP10 : 前衛/後衛、スタミナ17

 攻撃+1、防御-2、器用+3、速さ+3、運+2。

 ※ : 『七つ道具』を所持し罠や宝箱の鍵を解除できる。

 回避に優れ、後衛からも攻撃できる。


 ・・術士 : HP8 : 後衛、スタミナ15

 攻撃+0、防御-2、器用-1、速さ-1、運-1。

 ※ : 『杖』を装備することで『火の魔術』で後衛から攻撃できる。威力7、スタミナ消費2。


 ・・神官 : HP9 : 後衛、スタミナ16

 攻撃+0、防御-1、器用-1、速さ-1、運+

1。

 ※ : 『十字架』を所持し『癒しの奇跡』で味方を回復できる。回復力10、スタミナ消費3。


 ・・荷物持ち : HP15 : 後衛、スタミナ22

 攻撃+0、防御+0、器用+1、速さ-2、運+1。

 ※ : 『背負い袋』を所持し道具を20個まで持てる。

 ※ : 最初から『食料と水』『回復薬』を1個ずつ所持している。




○装備 : 修行僧以外は武器がないと攻撃できない。

 戦士、盾士、荷物持ちは片手用装備の場合は、片手用盾も装備できる。

 弓士、盗賊、術士、神官は盾を装備できない。

 術士は『杖』無しでは魔法を使えない。

 重さの合計値分スタミナの初期値が減少。最大値は変化無し。

 攻撃が10を越えれば一撃必殺。

 防御が10を越えればダメージ無効。

 命中が10を越えれば必中+攻撃に補正。(ザコ戦攻撃側は判定のダイスロールはなし)

 回避が10を越えれば完全回避でダメージ無効。(ザコ戦攻撃側は判定のダイスロールはなし)



・武器


: 戦士

 ・・こんぼう : 前衛/片手、値段 : 50

 攻撃+1、防御+0、器用-2、速さ+0、重さ1。


 ・・鉄の剣 : 前衛/片手、値段 : 250

 攻撃+3、防御+0、器用-1、速さ+0、重さ1。


 ・・鉄のメイス : 前衛/片手、値段 : 400

 攻撃+4、防御+0、器用-2、速さ-1、重さ3。


 ・・鉄の槍 : 前衛/両手、値段 : 400

 攻撃+3、防御+0、器用+0、速さ+1、重さ2。

 ※先制攻撃判定に+1


 ・・鋼の剣 : 前衛/片手、値段 : 1200

 攻撃+6、防御+0、器用-1、速さ+0、重さ2。



 ・・刃こぼれした鉄の剣 : 前衛/片手、値段 : 0(マップで拾う)

 攻撃+2、防御+0、器用-2、速さ+0、重さ1。


 ・・石斧 : 前衛/片手、値段 : 0(マップで拾う)

 攻撃+1、防御+0、器用-2、速さ-2、重さ3。



: 盾士

 ・・革の盾 : 前衛/片手、値段 : 50

 攻撃+0、防御+1、器用+0、速さ+0、重さ1。

 ※敵の攻撃を引き付ける。


 ・・鉄の盾 : 前衛/片手、値段 : 200

 攻撃+0、防御+2、器用+0、速さ-1、重さ2。

 ※敵の攻撃を引き付ける。


 ・・木の盾 : 前衛/両手、値段 : 100

 攻撃+0、防御+2、器用-2、速さ-1、重さ2。

 ※敵の攻撃を引き付ける。


 ・・鉄の大盾 : 前衛/両手、値段 : 400

 攻撃+0、防御+6、器用-2、速さ-3、重さ4。

 ※敵の攻撃を引き付ける。



: 弓士

 ・・木の弓矢 : 後衛/両手、値段 : 150

 攻撃+1、防御+0、器用+0、速さ+0、重さ1。


 ・・鉄の弓矢 : 後衛/両手、値段 : 300

 攻撃+3、防御+0、器-1、速さ-1、重さ3。



: 修行僧

 ・・革のグローブ : 前衛/両手、値段 : 100

 攻撃+1、防御+0、器用+0、速さ+1、重さ0。

 ※ : 『格闘』で2回攻撃。

 ※ : 腕用防具と一緒に装備できない。


 ・・鉄のガントレット : 前衛/両手、値段 : 450

 攻撃+2、防御+2、器用-1、速さ+0、重さ2。

 ※ : 『格闘』で2回攻撃。

 ※ : 腕用防具と一緒に装備できない。


 ・・木の棍 : 前衛/両手、値段 : 150

 攻撃+1、防御+0、器用+0、速さ+0、重さ1。

 ※ : 先制攻撃判定に+1


 ・・鉄の棍 : 前衛/両手、値段 : 400

 攻撃+2、防御+0、器用+0、速さ+0、重さ3。

 ※ : 先制攻撃判定に+2




: 盗賊

 ・・鉄のナイフ : 前衛/片手、値段 : 200

 攻撃+2、防御+0、器用+1、速さ+1、重さ0。


 ・・投げナイフ : 前衛/後衛/片手、値段 : 300

 攻撃+1、防御+0、器用+0、速さ+1、重さ0。



: 術士/神官

 ・・木の杖 : 後衛/両手、値段 : 30

 攻撃+0、防御+0、器用+0、速さ+0、重さ0。


 ・・鉄の杖 : 後衛/両手、値段 : 200

 攻撃+1、防御+0、器用+0、速さ+0、重さ1。

 ※魔法/奇跡使用時のスタミナ消費1軽減。



: 荷物持ち

 片手用武器と片手用盾と弓矢が装備可能。



・防具 : 1人3つまで装備可能。

 一部は重ね着可能。(例 : 布の服+革の鎧)

 重さの合計値分スタミナの初期値が減少。最大値は変化無し。

 値段の半額が売却価格。



: 共通(初期装備)

 ・・布の服 : 体 : 値段 : 10

 攻撃+0、防御+0、器用+0、速さ+0、重さ0。

 可 : 全員。


 ・・革の靴 : 足 : 値段 : 20

 攻撃+0、防御+0、器用+0、速さ+0、重さ0。

 可 : 全員。



 ・・革の鎧 : 体: 値段 : 150

 攻撃+0、防御+2、器用+0、速さ-1、重さ1。

 ※布の服と重ね着可能。

 ※胸部へのクリティカル判定を無効。

 可 : 戦士、盾士、荷物持ち。



 ・・鉄の鎧 : 体 : 値段 : 300

 攻撃+0、防御+3、器用+0、速さ-2、重さ2。

 ※布の服と重ね着可能。

 ※背後からの奇襲時、防御判定を通常に戻す。

 ※胸部、背部へのクリティカル判定を無効。

 可 : 戦士、盾士、荷物持ち。



 ・・革の胸当て : 胸 : 値段 : 150

 攻撃+0、防御+1、器用+0、速さ+0、重さ0。

 ※布の服と重ね着可能。

 ※胸部へのクリティカル判定を無効。

 可 : 全員。



 ・・鉄の胸当て : 胸 : 値段 : 250

 攻撃+0、防御+2、器用+0、速さ-1、重さ1。

 ※布の服と重ね着可能。

 ※胸部へのクリティカル判定を無効。

 可 : 戦士、盾士、弓士、修行僧、荷物持ち。



 ・・革の前掛け : 体: 値段 : 100

 攻撃+0、防御+1、器用+0、速さ+0、重さ1。

 ※布の服と重ね着可能。

 可 : 戦士、盾士、弓士、術士、神官、荷物持ち。



 ・・革の帽子 : 頭 : 値段 : 50

 攻撃+0、防御+0、器用+0、速さ+0、重さ0。

 ※頭部へのクリティカル判定を無効。

 可 : 全員。


 ・・鉄のかぶと : 頭 : 値段 : 250

 攻撃+0、防御+2、器用+0、速さ-1、重さ2。

 ※頭部へのクリティカル判定を無効。

 可 : 戦士、盾士、荷物持ち。


 ・・バンダナ : 頭 : 値段 : 100

 攻撃+0、防御+0、器用+1、速さ+0、重さ0。

 ※回避のダイスロールに補正+1。

 可 : 盗賊。


 ・・スキンヘッド : 頭 : 値段 : 0(売却不可)

 攻撃+0、防御+0、器用+0、速さ+0、重さ0。

 ※頭部への攻撃時、『頭突き』が確率で発生、反撃してダメージ。威力は攻撃力に依存。

 可 : 修行僧。


 ・・べんぱつ : 頭 : 値段 : 0(売却不可)

 攻撃+0、防御+0、器用+0、速さ+1、重さ0。

 ※頭部への攻撃を確率で無効。回避のダイスロールに補正+1。

 可 : 修行僧。


 ・・ウサ耳のカチューシャ : 頭 : 値段 : 500

 攻撃+0、防御+1、器用+0、速さ+0、重さ0。

 ※運+3。

 ※頭部へのクリティカル判定を無効。

 可 : 女性限定。



 ・・革の手袋 : 腕: 値段 : 50

 攻撃+0、防御+0、器用+1、速さ+0、重さ0。

 可 : 全員。


 ・・革の小手 : 腕: 値段 : 100

 攻撃+0、防御+1、器用+0、速さ+0、重さ0。

 ※腕部へのクリティカル判定を無効。

 可 : 全員。



 ・・鉄の小手 : 腕: 値段 : 200

 攻撃+0、防御+2、器用+0、速さ-1、重さ2。

 ※腕部へのクリティカル判定を無効。

 可 : 戦士、盾士、弓士、修行僧、荷物持ち。



 ・・革のブーツ : 足 : 値段 : 100

 攻撃+0、防御+0、器用+0、速さ+1、重さ0。

 ※罠判定に+2

 可 : 全員。



 ・・鉄板入りブーツ : 足 : 値段 : 250

 攻撃+0、防御+1、器用+0、速さ+0、重さ1。

 ※脚部へのクリティカル判定を無効。

 ※罠判定に+4

 可 : 全員。




○道具 : 主に、消耗品。1人4個まで持てる。

 荷物持ちは『背負い袋』によって20個まで持てる。

 荷物持ちは『背負い袋』を手放せない。

 弓士は弓矢の『矢筒』を荷物ひとつ分として扱う。

 盗賊は『七つ道具』を手放せない。

 神官は『十字架』を手放せない。



 ・・水と食料 : 消耗品 : 値段 : 50

 ※『休憩』時にスタミナ回復2倍

 ※荷物持ちは最初から1個所持している。

 ※荷物持ちが使うと1個で全員に効果がある。

 可 : 全員。


 ・・傷薬 : 消耗品 : 値段 : 50

 ※使用するとHP10回復。

 ※『出血』や『骨折』なども治療できる。

 可 : 全員。


 ・・回復薬 : 消耗品 : 値段 : 100

 ※使用するとHP20回復。

 ※荷物持ちは最初から1個所持している。

 可 : 全員。


 ・・解毒薬 : 消耗品 : 値段 : 150

 ※使用すると毒を回復。

 可 : 全員。


 ・・松明 : 消耗品 : 値段 : 50

 ※前衛が持つと罠判定/側面からの奇襲判定に+4

 ※後衛が持つと罠判定+2/背後からの奇襲判定に+6

 ※所持している者は片手を使えなくなる。

 可 : 全員。


 ・・ロープ : 非消耗 : 値段 : 100

 ※『大きな穴』を迂回しなくて済む。

 ※戦闘時に使用すると、ダイスロールし器用判定10以上で敵を拘束し行動不能にできる。

 可 : 全員。


 ・・矢筒 : 非消耗 : 値段 : 0(弓矢とセット)

 ※弓士が持つと道具の枠を一つ消費する。

 可 : 弓士。


 ・・七つ道具 : 非消耗 : 値段 : -(最初から所持)

 ※盗賊が最初から所持している。

 可 : 盗賊。


 ・・十字架 : 非消耗 : 値段 : -(最初から所持)

 ※神官が最初から所持している。

 可 : 神官。


 ・・背負い袋 : 非消耗 : 値段 : -(最初から所持)

 ※荷物持ちが最初から所持している。

 ※持てる荷物の数を20に増やす。

 ※『水と食料』、『回復薬』を最初から1個ずつ所持している。

 ※『水と食料』を1個消費するとスタミナ全員分回復する。

 可 : 荷物持ち。




○マップ


 1 : なし


 2 : 戦闘 : ゴブリン×1


 3 : なし


 4 : 木の棒を見つける。


 5 : 戦闘 : ゴブリン×2


 6 : 金貨50枚拾う。


 7 : 戦闘 : ゴブリン×1


 8 : 天井が低くて頭をぶつけた。前衛が1ダメージ。

 松明所持または頭部防具装備でダメージ回避。


 9 : なし


 10 : 戦闘 : 武装ゴブリン×1


 11 : 休憩しよう。一回休み(スタミナ5回復+1ターン経過)。

 次にサイコロを振る際、スタミナ消費しない。


 12 : 足元に尖った石がたくさんあって進みづらい。一回休み(スタミナ回復なし+1ターン経過)。

 鉄板入りブーツ装備で回避。


 13 : 鬼の面が着いたカカシを発見。驚いてしまう。その隙に側面からの奇襲。(武装ゴブリン×1)

 ダイスロール : 運判定6で回避。

 それ以下で敵の先制攻撃。


 14 : 刃こぼれした鉄の剣を見つける。


 15 : なし


 16 : 横道を見つけた。1マス進む。


 17 : とてもくさい部屋に入ってしまった。スタミナ2消費。


 18 : 連続戦闘 : ゴブリン×2、ゴブリン×1。


 19 : なし


 20 : 横穴に犠牲者の骸が積み上げられている。黙祷して一回休み(スタミナ回復なし+1ターン経過)。

 金貨200枚拾う。


 21 : なし


 22 : 石斧を見つける。


 23 : 矢の罠 : 前衛が盾装備で回避。

 ダイスロール : 器用判定5以上で完全回避。4以下で前衛1人がダメージ1。


 24 : なし


 25 : 1マス進む。


 26 : ちょうどいい広場がある。休憩しよう。一回休み(スタミナ5回復+1ターン経過)。

 次にサイコロを振る際、スタミナ消費しない。


 27 : 足元に石ころがたくさんあって進みづらい。スタミナ1消費。


 28 : 調子よく進むぞ。2マス進む。


 29 : なし


 30 : 背後からの奇襲。

 ダイスロール : 運判定10以上で完全回避。通常戦闘へ。(武装ゴブリン×2)

 後衛が松明を所持していると4以上。

 それら未満だと敵の背後からの先制攻撃。

 隊列変更に戦闘ターンが1経過する。


 31 : 横穴に宝箱。開ける?無視する?

 ・・開けるを選択 : ダイスロール : 器用判定7以上で成功。

  →成功 : 金貨250枚

  →失敗 : 臭いガス、スタミナ2消費。


 32 : なし


 33 : 通路の先が崩れていて通れない。来た道を戻る。1マス戻る。


 34 : 戦闘 : 武装ゴブリン×2


 35 : なし


 36 : 1マス戻る。


 37 : 2マス進む


 38 : 戦闘 : 武装ゴブリン×1


 39 : なし


 40 : 大きな穴。迂回するため一回休み(1ターン経過)。

 ロープを所持しているとターン経過なしで1マス進む。


 41 : なし


 42 : 側面からの奇襲。

 ダイスロール : 運判定10以上で完全回避。通常戦闘へ。(ゴブリン×3)

 前衛が松明を所持していると6以上。

 それら未満だと敵の先制攻撃。


 43 : なし


 44 : 戦闘 : ゴブリン×2


 45 : 金貨100枚拾う。


 46 : 毒矢の罠 : 前衛が盾装備で回避。

 ダイスロール : 器用判定6以上で完全回避。5以下で前衛がダメージ1+毒2。


 47 : 戦闘 : 武装ゴブリン×2


 48 : なし


 49 : ボスまで目の前、最後の休憩。 : スタミナ5回復。ターン経過なし。


 50 : ボス戦 : ホブゴブリン×1、武装ゴブリン×3

 到達までに25ターン以上経過していた場合、パーティー全員に『疲労』のデバフ。全能力-1。




○敵モンスター

 ・・ゴブリン : HP5 :

 攻撃+2、防御+0、器用-2、速さ+0、運-3。

 ※攻撃1 : ひっかく : ダメージ1

 攻撃2 : かみつく : ダメージ2

 攻撃3 : とびかかる : ダメージ3(転倒)


 ・・武装ゴブリン : HP10 :

 攻撃+4、防御+1、器用-2、速さ-1、運-3。

 ※攻撃1 : 振り下ろす : ダメージ2(腕部)

 攻撃2 : 突き刺す : ダメージ3(胸部)

 攻撃3 : とびかかる : ダメージ4(頭部)


 ・・ホブゴブリン : HP20 :

 攻撃+6、防御+2、器用-2、速さ+0、運-3。

 ※攻撃1 : 振り回す : ダメージ4

 攻撃2 : けたぐる : ダメージ4(転倒)

 攻撃3 : 吼える(全体) : ダメージ0(怯む)




○状態異常

 ・・毒 : 戦闘時およびマップ時、毎ターン毒レベル分ダメージ。


 ・・転倒 : 戦闘時、行動不能。復帰に1ターン必要。

 装備の重さが5を越えると、復帰に2ターン必要。

 転倒中は盾の防御力が無効になる。


 ・・(ひる)む : 戦闘時、行動不能。復帰に1ターン必要。




○キャラメイク

 ・主役となるキャラクターを設定する。


 ・主役がHP0になった場合、パーティーは全滅となる。


 ・所持金は1000。これで武器防具を揃える。




○編成

 ・前衛3人まで、後衛3人までの、最大数6人で編成。

 1人につき所持金を1000所持。これでパーティー全体の装備を整える。




○プレイ開始

 ・6面サイコロを1個用意。


 ・上記○マップを利用し、6面サイコロの出た目の分だけ進める。


 ・キャラクターのHPが0になった場合、死亡扱いでパーティーから離脱する。


 ・戦闘は、通常は前衛から攻撃される。


 ・前衛に盾士がいる場合は、盾士が優先して攻撃される。


 ・後方からの奇襲の場合は、後衛が攻撃される。

 その際は、隊列変更(強制)で戦闘ターンが1経過する。パーティーはなにもできない。


 ・マップの50マスに到達した際、ボス戦が発生。

 戦闘に勝利するとクリア。




次はキャラメイクとパーティー編成です。

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[良い点] おもしろそうですね~♪(*^^*) TRPG欲求が高まります(o´∀`)b ゆるゆると拝見させて頂きますね(●´ω`●) [一言] 高校のころにゲーム雑誌で見た、ドンキーコマンド(ランダ…
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