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第12話 異常ダンジョンの調査

翌日、孝太はギルドから正式な依頼書を受け取り、指定されたダンジョンへ向かう準備を整えていた。


「本当に一人で行くの?」


ラナが心配そうに尋ねた。


「ギルドマスターは君の能力を評価してるけど、ダンジョンは危険だよ?」


「うん、わかってる。でも……俺の力がどこまで通用するのか、自分で試したいんだ」


孝太は《デバッグモード》のウィンドウを開きながら、自分のステータスを再確認した。


【孝太】

•【レベル】5(模擬戦後に経験値を獲得し、上昇)

•【職業】コードマスター

•【スキル】

•《プログラム言語の加護》Lv.2

•《デバッグモード》Lv.1

•【魔力】20(前回より上昇)


「……スキルレベルが少し上がってるな」


レクスとの戦いで成長したのかもしれない。


孝太は腰に支給された短剣を差し、ギルドの門を出た。


目的地は『フォルスト遺跡』——かつて栄えた王国の地下神殿が、現在ではモンスターの巣窟になっている場所だった。


フォルスト遺跡


ダンジョンの入り口に到着すると、ひんやりとした空気が流れてきた。


「ここか……」


孝太は慎重に遺跡の中へ足を踏み入れる。


石造りの通路は薄暗く、ところどころに崩れた壁や古びた彫刻が見える。


(異常現象が起きてるって言ってたけど、何が変なんだ?)


慎重に奥へ進むと、視界の隅に”奇妙なもの” が映った。


「……ん?」


壁に埋め込まれているはずの石柱が、“空中に浮いていた” のだ。


(バグ……か?)


孝太は《デバッグモード》を起動し、調査ウィンドウを開いた。


[オブジェクト情報]

•【対象】浮遊する石柱

•【状態】エラー(位置データ不整合)

•【修正可能】はい


(これは……やっぱり “バグ” なのか?)


孝太は試しに、コードを入力してみた。


fix("object", "floating_stone")


[修正完了]


すると、ふわふわと浮いていた石柱が本来の位置に戻った。


(やっぱり《デバッグモード》で “修正” できる……)


孝太が考え込んでいると、背後から物音がした。


「……ッ!」


すぐに振り向くと、そこには……


“通常よりも巨大なスライム” がうねうねと揺れながら迫ってきていた。


「なんだよ、こいつ……!」


異常個体との戦闘


[モンスター情報]

•【名称】バグスライム

•【状態】エラー(サイズ異常、耐久値異常)

•【通常個体よりも3倍の強さ】


「バグったモンスターまでいるのかよ……!」


孝太は短剣を構えたが、スライムの巨大な触手が勢いよく振り下ろされる。


「くそっ……!」


孝太はギリギリで避けるが、反撃の隙がない。


(まともに戦ったらヤバい……なら、デバッグで対処する!)


孝太は素早くコードを入力した。


nerf("enemy", "hp", 0.5)


[エラー] 高位モンスターへのステータス変更は無効です。


「ダメか……!」


バグ個体だからか、通常のデバッグ操作が通用しないようだった。


(なら、動きを止めるしかない!)


freeze("enemy", 5)


[成功]


すると、バグスライムの動きがピタリと止まった。


「今だ!」


孝太はすかさず短剣を振り下ろし、スライムの核を貫いた。


ズブッ!!


スライムは震え、やがてドロドロと溶けて消滅する。


「……倒せた……!」


息を整える孝太だったが、その時——


[システムメッセージ]

《デバッグモード》が新たなエラーデータを検知しました


「新たなエラー……?」


孝太がウィンドウを確認すると、そこには驚くべき情報が表示されていた。


[エラーコード:Ω-001]

《不正なプログラムの干渉を検知》


(……不正なプログラム? まさか、俺以外に “この世界を操作できる存在” が……?)


孝太は、異世界の “異常” が、単なる自然現象ではないことを確信した。


(もしかすると……この世界には、“俺と同じ能力を持つ誰か” がいるのかもしれない)


彼の《コードマスター》としての旅は、思った以上に深い謎へと足を踏み入れようとしていた——。


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