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「HP、MPゲージ」と「ステータス」の数値について 少々分かり難いと感じましたので
修正しました!
修正前
「ゲージはあれど数値がないのが地味に不便だが、これもレベルを上げていけば更に細かな表示になる……のかな?」
修正後
「ステータスの数値は表示されてるってのに、ゲージの数値がないってのが地味に不便だが、これもレベルを上げていけば更に細かな表示になる……のかな?」
町中の換気依頼をこなす事数日、オレの冒険者見習いレベルは10に達し転職可能となった。
冒険者見習いのうちはスキルポイントとかは全くなかったし、レベルが上がっても受注できる依頼の種類が増えるだけだったが、転職すればスキルポイントとステータスボーナスがもらえるようになる。
剣士なら体力とか力で、魔法使いなら知恵とか魔力だ。
スキルポイントとステータスボーナスの振り分けは完全オートと運だよりになるそうだが、選んだ職によって成長度合いが違ってくるのなら適当に選ぶ事は出来ない。
打撃攻撃特化の“ファイター”になるか、魔法攻撃特化の“メイジ”になるか、このままどっち付かずの“冒険者”になるか……。
守り神には打撃か魔法か、どっちの攻撃が有効なんだろう?
エイリーンの最期は守り神による踏み潰しだから、守り神自身は打撃攻撃特化か?いや、でもドラゴンなんだから色んなステータスは高そうだし……ファイターを選んで物理耐性とかあった時は詰むし、メイジを選んでも魔法耐性があれば詰む。だからってどっち付かずの冒険者になっても器用貧乏にしかならない気がする。
レベルを上げまくってごり押しするっても、1年しか猶予がない。
こんな時、魔法攻撃特化のドラードと、物理攻撃特化のノータスが仲間にいればオレは堂々と冒険者を選ぶ事が出来るのにな……。
はは、ドラードはともかくノータスを仲間にする事なんて無理なのに何を考えてんだか。
要は何処まで強くなれるのかだ……このさい魔法学校の授業を後回しにしてでもレベル上げに励もうじゃないか。
「冒険者になります」
受付カウンターで宣言すると間もなくキープレートが勝手に作動してステータスを映し出した。
冒険者レベル1と書かれた下にはHPゲージ(ヒットポイント)とMPゲージ(マジックポイント)の表示があり、各ステータス表示もされていた。
ステータスの数値は表示されてるってのに、ゲージの数値がないってのが地味に不便だが、これもレベルを上げていけば更に細かな表示になる……のかな?
まぁ、これで自分の限界を知る事が出来るんだから便利だよ。
しかし……体力25とか書かれていても、比較対象がいないのだから多いのか少ないのか分からない。
そうだ。
冒険者になったオレが、冒険者見習いのドラードのキープレートを見た場合、ステータス表示はあるのだろうか?
フフフ、ドラードの隅々まで見せてもらおうじゃないか。




