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異世界旅行記のクロニクル  作者: 冬月かおり
Arc 03 アマランテ都市
51/58

懐かしく青い海と新たな白い浜へ



武器を鍛造している間、待ち時間がたくさんあります。金属を溶かすのもその一つですが、その間にもう一つ時間つぶしを見つけました。グリムちゃんの能力をチェックしたり、アップグレードしたりすることです。


.DIMENSIONAL SHIP 『Grimoire Atelier』{

LEVEL : 8

DURABILITY: 7,349,259

EQUIVALENT DAMAGE: 62.97%


.MAGIC CORES: 55,789 {

FIRE: 2,996

WATER: 3,053

EARTH: 4,550

WIND: 3,435

LIGHT: 5,619

DARKNESS: 4,795

HOLY: 4,997

UNHOLY: 4,694

VOID: 4,810

}


.ABILITIES {

.ARSENAL LVL 3 {

oFIRE: 10,368

oWATER: 10,368

oEARTH: 10,368

oWIND: 10,368

oLIGHT: 10,368

oDARKNESS: 10,368

oHOLY: 10,368

oUNHOLY: 10,368

oVOID: 10,368

Cannon LVL 8

-Range: 45.68 KM

-Power: 1024

-Munition: 14

-Quantity: 10

Ballista LVL 5

-Range: 21.46 KM

-Power: 423

-Munition: 0

-Quantity: 5

Harpoons LVL 5

-Range: 21.46 KM

-Power: 423

-Munition: 0

-Quantity: 5

… (Increase Arsenal Level to 4 to Unseal)

}

.BARRIER LVL 3 {

oFIRE: 10,368

oWATER: 10,368

oEARTH: 10,368

oWIND: 10,368

oLIGHT: 10,368

oDARKNESS: 10,368

oHOLY: 10,368

oUNHOLY: 10,368

oVOID: 10,368

Monster Repellant LVL 8

-Monster Threat : A

-Range: 800 Meter Radius

Auto-Repair LVL MAX

-Duration: 24 Hours

Concealment (Increase Barrier Level to 5 to Unseal)

}


.DIMENSIONAL LVL 1 {

oFIRE: 480,000,000

oWATER: 480,000,000

oEARTH: 480,000,000

oWIND: 480,000,000

oHOLY: 480,000,000

oUNHOLY: 480,000,000

oVOID: 480,000,000

oLIGHT: 480,000,000

oDARKNESS: 480,000,000

Captains Room

Detachment Room

Carry to Ship LVL 5

Emergency RR LVL 8

-Cooldown time 5 Months

Return to Berth LVL 5

Return to Ship LVL MAX

-Range: 1,089 KM

Force Return to Berth

}

.MOBILITY LVL 1{

oFIRE: 480,000,000

oWATER: 480,000,000

oEARTH: 480,000,000

oWIND: 480,000,000

oHOLY: 480,000,000

oUNHOLY: 480,000,000

oVOID: 480,000,000

oLIGHT: 480,000,000

oDARKNESS: 480,000,000

Auto Navigation MAX

Submerge (Increase Mobility to Level 5 to Unseal)

Flight (Increase Mobility to Level 8 to Unseal)

}

.DESIGN LVL 1{

oFIRE: 480,000,000

oWATER: 480,000,000

oEARTH: 480,000,000

oWIND: 480,000,000

oHOLY: 480,000,000

oUNHOLY: 480,000,000

oVOID: 480,000,000

oLIGHT: 480,000,000

oDARKNESS: 480,000,000

Galleon LVL 1

SEALED (Increase Design to level 1 to unseal)

}



*****



グリムちゃんがレベル8まで上がりました。レベルアップの基準がまだ分からなかったので、この世界の情報が増えてからにしようと思って、スキルのレベル上げに集中しました。


まずは「モンスター撃退」スキルを上げて、グリモアアトリエで脅威度「A」以下のモンスターを撃退できるようにしました。これで、グリムちゃんはウィーザーや森の島のボスと同等かそれ以下のモンスターから守られるようになりました。


次に、「緊急RR」スキルを上げてクールダウン時間を短縮しました。かなり短縮されたとはいえ、それでも5ヶ月待ちました。とはいえ、1年待つのと比べれば5ヶ月は短いように思います。


次は火力を上げます。大砲を2門から10門に増やしました。まだ弾薬となる砲弾は持っていませんが、文明社会を目指して行動しているので、砲弾を買って増やすのもそう遠くないと考え、大砲を増設しました。同じ理由で「バリスタ」と「ハープーン」もアンロックしました。


【マジック・コア】が途方もなく大量に必要だったため、取得しておきたいスキルがいくつかありました。隠蔽スキルは、他のダンジョンロードと戦う機会が来た時に次に取得する予定でした(まさか!)。隠蔽スキルがあれば、グリモアアトリエを安全地帯から出して、未知の探索中に安全装置として使うことができます。しかし、少なくともすぐには他のダンジョンロードと戦う気はありません。


飛行スキルと潜水スキルも取得しておきたいスキルの一つです。飛んだり水中に潜ったりできないとアクセスできないエリアがあるはずです。


いわゆる「デザイン」のロックを解除するのも少し気になります。グリモアアトリエで他にどんなデザインに変えられるのか、気になります。できるようになったら、ぜひ挑戦してみようと思います。









これで、グリモアのアトリエはついに防御力と攻撃力を強化し、防御力を強化することができました。これはすべて、ダンジョンロードを倒した後に得た10万以上の【マジック・コア】(全属性)と、ダンジョンを潜り抜ける過程で得た【魔法・コア】のおかげです。


*****


グリムちゃんの基本スキルをレベルアップさせ、それを使って4つの保管室を作り、サイズと温度を調整し、保管しているアイテムをほぼ永久に保存できるように時の流れの結界を張った後でも、【マジック・コア】はまだかなり余っていました。


余った【マジック・コア】の一部を使って、分離室のアイテムスロットを増やすことにしました。この魔法世界では準備は過剰にできないので、必要な時に呼び出せるアイテムをもっと用意しておきました。これにより、様々な戦闘に合わせて最大35個のアイテムを召喚できるようになりました。


スロットが増えたので、戦闘以外のアイテムに6つ割り当てました。具体的には以下のとおりです。

•矢かご

•投擲箱

•キャビネット

•キッチンキャビネット

•小さな本棚

•収穫機


最初の3つは既に決まっていますが、より多くのアイテムを収納できるようサイズを大きくしました。


「矢かご」と「投擲箱」は、それぞれ最大500本の矢と投擲武器を収納できるようになりました。


「キャビネット」は、キャンプ、鍛冶、大工、収穫用の道具など、食べられないアイテムや道具用になりました。もちろん、収納力も向上しています。


「キッチンキャビネット」は、食材や調理器具を収納するアイテムです。


「本棚」は30冊の本を収納できるもう一つの収納庫です。かなりの本を収納できますが、ルナマイア先生の著作を5冊だけ収納し、残りのスロットは自分の原稿用です。


最後に、「収穫機」はアイテムを収納するための空のコンテナです。このコンテナは、船に直接アイテムを出し入れできないというシステムの抜け穴になっています。


他のコンテナを頻繁に使用していた時に、このことに気付きました。


通常、船からアイテムを出し入れするのは手動で行う必要があります。しかし、例外があります。それは分遣隊室に設置されたコンテナです。コンテナであれば、同じようにアイテムを出し入れできます。


この発見の特典はそれだけではありません。これらのコンテナは分遣隊室の機能を獲得し、そこに置かれたものは、まるでコンテナの中に入れたかのように、元の場所に戻ります。そこで、コンテナを3つから6つに増やしました。


グリムちゃんがレベルアップしてスキルも強化されたので、モンスターの攻撃からある程度は守られていると確信しています。


彼女がいつも私のことを心配するのを止めるには、あとはもっと強くなるだけです。


*****


グリモアのアトリエが未知の目的地へと向かう中、また謎の島に降り立ち、そこの住人たちに愛着を抱き、結局島が沈んでしまうなんてことがないようにと、心の中で祈っていました。


青い海はどこまでも続いていたので、目的地に着くまでの間、船に魔法で追加された新しいものをいくつか確認することにしました。これは、戦利品を整理しているときに見つけたもの、メダルギャラリーです。


ルナマイアの魔法ノートを5冊選んで「本棚」に置いていると、壁に飾られていた額縁が偶然目に入った。最初の検閲時にはなかったものだ。


念願のアイテム「アイテム鑑定の片眼鏡」で中身を確認すると、島での修行で得た功績で「メダル」をもらっていたようだ。


次に、以下の功績を確認する必要がありました。


.メダル {

・マナ中毒症候群

・英雄になれない者(赤色)


・『グリモアのアトリエ』の隊長(赤色)


・不注意な者


・崖っぷちの狙撃手


・死の処刑人

・忍者暗殺者


・魔核収集家


・策謀家


・訓練する者(灰色)

・訓練する達人

・戦姫闘龍使い(灰色)

・戦姫闘龍使い


・スペクターバスター

・アンデッドバスター

・ゴブリンキラー

・オークキラー

・スライムキラー


・森島のマスター

・『 』ダンジョンの征服者


・完璧

・傷なし

・無傷


・無傷


・木工職人

・金属職人

}


どうやら、これらのいわゆるメダルにはたくさんの特典が付いているようです。残念ながら、Aランクのアイテムしか鑑定できない「アイテム鑑定のモノクル」でも、その特典は多すぎます。これらの「メダル」は普通のアイテムではないと推測しています。ありがたいことに、モノクルを通して説明を見ることができました。


メダルの名前自体が分かりやすいので、特典の説明を見る必要はありません。例えば、「グリモアアトリエの船長」メダルは、私が船長であることを証明し、船のすべてのコマンドとアビリティを使用できるようになります。


もう一つの例は、「木工職人」と「金属職人」で、金属と木材の両方の加工能力が向上します。あの神秘の島に来てからずっと、木と金属の両方の加工をしているので、これらのメダルを手に入れたに違いありません。


「バスター」と「キラー」のメダルは、敵との戦闘能力を高めてくれます。このメダルを獲得するには、同じモンスターを一度に100体倒す必要があります。


「修行する者」と「戦姫闘龍の使い手」のメダルは灰色で、より上位のメダルに置き換えられたため、おそらく無効になっています。つまり、同じメダルの効果を重ねることができないということです。


「マナ中毒症候群」は、私の状態異常なので当然のことです。


赤色の「英雄になれない者」と「グリモアのアトリエのキャプテン」は、私にとっては理解しがたいものですが、これらは引き続き有効なので、十分なリソースが貯まったら研究してみようと思います。


リストに載っている厄介なメダルについて考え込んでいた時、グリムちゃんの声が私の思考を中断させた。


「船長、目的地までは広大な陸地に囲まれているので、これ以上進むことはできません。次の行動はどうしましょう?」


グリムちゃんの言葉を聞いて、私は急いで船を降り、白い砂浜を目指して海を泳ぎ渡った。


「やっと文明の匂いがしてきた。」


*****


このビーチの光景は、私にとって特に目新しいものではなかった。というのも、この世界で既に3度目に見ていたからだ。1度目はこの世界に到着した時、2度目は謎の島で、そして今回が3度目だ。


今回の興奮を以前のものと大きく分けているのは、人々と会い、会話できるという魅力だ。そして、ついに私の目標の一つ、故郷への帰り道の情報を得るための旅に出られる日が来るのも、この日が近いことを意味している。


グリムちゃんを人目につかない場所に放置するのは気が進まなかったので、安全な場所に保管することにしました。彼女は忌避スキルを持っていますが、おそらくモンスターにしか効かないのでしょう。人間からの脅威こそが最大の懸念事項です。実際、人間はモンスターよりも狡猾でずる賢いので、彼女を最も安全な場所、「闇の聖域の結界」に置くことにしました。


数分泳いでようやく岸に着き、ようやくどこへ行けばいいのか思いつきました。ここは新しい世界なので、場所についての事前知識は全くなく、地図も真っ黒に塗りつぶされているため、目的地を確認する方法がありません。



数分泳いでようやく岸に着き、どこへ行けばいいのかようやく頭に浮かんだ。ここは新しい世界なので、場所についての事前知識は全くなく、地図も真っ黒に塗りつぶされているため、目的地を確認する術もなかった。


流れに身を任せ、街や村に着くまで特定の方向に進むのは簡単だ。しかし、目的もなくさまようのは私にとって大敵なので、もっと合理的な移動方法を見つけることにしました。


水源となる川が自然に形成される可能性のある良い入り江を探していると、マナと気の感知が、数メートル先の外海を見下ろす丘の上に、数人の人物を捉えた。


「ヤバそうだ!」

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