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異世界旅行記のクロニクル  作者: 冬月かおり
Arc 03 アマランテ都市
50/57

5S



名もなき島が海の底に沈んでから既に一週間が経ち、グリムちゃんからウィーザーの伝言で浮上するだろうと伝えられた時、私はもうすぐだろうと思い、数日待った。しかし、それは単なる希望的観測だった。正直に言うと、私はあの島にすっかり心を奪われてしまっていたのだ。


しかし二週間経っても島は浮上せず、結局は回復した。300年に一度現れるかもしれない島を、ここでただ待つわけにはいかない。そんなに長く待つわけにはいかない。


見えなくなった島に別れを告げ、魔法の指で現在地の東にあるもう一つの黒い点を指し示し、ようやくその場を離れた。


謎の島への想いは消えないが、おそらくしばらくは旅を続けることになるだろう。さて、当分の間は何をすればいいのだろう?


*****


特にすることがなかったので、少し書き始めた。この日記を書いているのと同じように、私も何冊か本を書きました。ルナマイアの日記と手記を読んだことがきっかけで、自分でも書こうという気持ちになりました。


残念ながら、魔法は私には手に負えず、錬金術を学ぶ前にまずは体力をつけることにしたので、ルナマイアの作品を続けることはできませんでした。その代わりに、モンスターの生態系やその他あらゆる詳細について書くことにしました。下書きは、森で出会ったモンスターについてでした。


新たな旅の初日、私はそれらの下書きを原稿に書き直し始めました。その原稿には、なんとも奇妙なタイトル「モンスターぺデア」が付けられていました。その内容は、あの不思議な島とダンジョンで私が遭遇したモンスターたちの弱点、強み、相性、その他の特性を詳細に描写したものです。


絵はあまり得意ではありませんが、読者にモンスターの大まかなイメージを伝えるために、イラストも描きました。


現在、私は3巻を執筆しています。

・第1巻:神秘の島の住人

・第2巻:亜人 初版

・第3巻:ハウンズ 初版


第1巻では、森の島のモンスターについて詳細に記述しています。第2巻では、私がこれまでに遭遇した3体の亜人について詳細に記述しています。そして第3巻では、35階から40階に出現するアンデッドとスペクターのモンスターについて詳細に記述しています。


第2巻と第3巻は、一般的なテーマのため、まだ初版のままです。私はまだこの世界に存在する全ての亜人と遭遇しきれていません。アンデッドやスペクターといったモンスターも同様です。しかし、第一巻は非常に具体的な内容なので、あの謎の島での戦闘内外でモンスターに遭遇しているので、改めて版を買う必要はないでしょう。


三巻はじっくりと書くつもりでしたが、他に何もすることがないと予想よりも早く終わってしまい、モンスターペディア三巻は二週目にして書き終えてしまいました。


またしても退屈が私を襲った。


*****


退屈を紛らわす方法を考えていた時、ずっと優先すべきだったものを思い出した。戦利品だ。大学時代に学び、その後の日常生活で活用した整理整頓の方法、5Sを実践する時だ。


戦利品を使って、整理、整頓、清掃、清潔、そして持続を実践しよう。


まず、腐りやすいもの。たくさんの果物、豊富な野菜、食べられるキノコ、そして少しの肉だ。これらはウィーザーたちによって厳選されたものなので、毒物検査はおそらく不要だろう。でも、これらを信じよう。


果物と野菜は1年は持つだろう。肉はおそらく数週間は持つだろう。しかし、適切な場所に保管すれば、もっと長持ちするはずだ。これらの果実のいくつかは(種と一緒に)植えて、陸に着くまでに時間がかかった場合に備えて食料源を確保しておきます。


さて、「船への運搬」スキルについて少し話が逸れます。スキルの説明によると、私の所有物とみなされるものはすべて船にテレポートされますが、私が殺した死体は含まれません。


これは本当にありがたいことです。ご存知の通り、森島同盟戦争で亜人と戦った際、私はかなりの数のゴブリンとオークを殺しました。もし私が殺したすべての死体が回収されれば、船には大量のゴブリンとオークの死体が積み重なっていたでしょう。


では、スキルを使ってモンスターの素材をどうやって船に運ぶのか?まずは解体しなければならない。この情報は、グレイウルフを倒した最初の日に教えられた。グレイウルフの死体は浜辺に放置されており、血抜きと解剖、そして配給を行った後、5分放置することでスキルが発動したのだ。


ゴブリンやオークの肉を持っていないことを後悔しているのだろうか?いや!欲しくなかった!オークは豚肉と見なせるだろうし、好奇心から調理してみたこともあるが、マナが豊富すぎて、食べるのは毒になる。


ゴブリンの肉は私の口に合わない。ゴムのように硬いだけでなく、食欲をそそる悪臭が漂っていた。


だから、死体を船に運ぶスキルで運ばなかったことを天に感謝するしかなかった。


*****


次に整理すべきは、水晶や金属鉱石、そして鍛冶の材料となる宝石です。甲板には数トンもの鉱石が散らばっており、注意しないと普通の船なら転覆してしまう可能性があります。ありがたいことに、グリモア・アトリエは普通の船とは違い、その重量にも問題なく耐えられます。


あとは、思いつく限りのクラフトの材料になりそうなものと、後で資金を増やすために売却するものを分けるだけです。


選別したクリスタルの中で、マナクリスタルは豊富に存在し、放置しておいても問題ないものでした。マナが豊富な場所には、クリスタルが自然と増えていくはずです。ちなみに、メインデッキの両脇に設置した水と風のマナクリスタルは、特に成長が早く、現在外洋に出航している最中にも日に日に大きくなっています。


この考え方に基づき、他のマナ属性が自然に集まる場所も作っておけば、わざわざダンジョンに行かなくても、マナクリスタルを採取できるようになります。


最初は、危険なクリスタルを近くに置くことに抵抗がありましたが、壊さないように注意すれば、ある程度は安全でしょう。ちなみに、マナクリスタルは周囲のマナを引き寄せるので、特定の場所に自然と集まるマナから守ってくれました。


*****


次に分類するのは、木や花などの素材です。これらの素材は、島で採集したものと、名もなきダンジョンで採取したものを合わせたものです。


最初は、切って、磨いて、油を塗ってすぐに素材にしようと思っていましたが、数が多すぎて1週間では到底無理だったので、自然に生える場所を作ることにしました。


花を植えておけば、将来的には生き延びて成長し、より多くの素材を生み出すでしょう。木にも同じことが言えます。すべての場合に当てはまるとは限りませんが、木は回復力があり、土と水があれば成長します。


土に育たない小枝や枝は、前の世界で習得したマルコットのスキルを使って、新たな命を吹き込むことができます。


ユグドラシルのアイテムには特に感激しています。種と果実は植えましたが、小枝や枝はクラフトの素材として重宝します。残念ながら、普通の木よりも丈夫なので、腐りにくいよう、新しく作った部屋(「庭」と名付けました)に置いておきました。


*****


最後に整理するのは、モンスターの素材です。これらの素材は、入手するために分解した毛皮、鱗、皮、甲羅、毛皮、毒、その他未知の液体抽出物、多種多様なクモの巣、牙、骨、その他モンスターの内臓などです。一体、あいつらは私の船の甲板で何をしていたのでしょうか?


内臓は良い食料源だったので、食料庫に保管しました。残りは種類ごとに分け、クラフトの材料にしたり、資金の足しにしたりできるようにしました。


戦利品の中で、これらの種類は数が少なかったものです。森の島にいた頃、食料を得るために解体の練習をしていましたが、最初の2ヶ月は材料が粗末で状態が悪く、海に投げ捨てざるを得ませんでした。


解体が上達した頃、亜人との戦争が始まり、その後、住民を一人も殺すことができず、彼らを手に入れる手段も失ってしまいました。



蜘蛛の糸や他のモンスターの毒液エキスなど、一部の素材は倒さずに入手できましたが、他の素材は入手できませんでした。ダンジョンのシステムも異なり、モンスターを解体することもできませんでした。


しかし、他の集落に着いた際に豊富な素材が手に入った場合に備えて、何らかの保管場所を確保する必要がありました。


*****


使えるものと使えないものを分けた後、素材ごとに保管場所を確保することにしました。


そこで、豊富な[マジック・コア]の一部を投入してさらに4つの部屋を作り、サイズと温度を調整し、時間フィールドで囲むことで、保管したアイテムの保存期間が無限に見えるようにしました。


最初の保管場所は最下層デッキの空き部屋で、現在は1,000トン以上の食料を保管できる生鮮食品、つまり食料貯蔵庫として利用しています。


2つ目の貯蔵庫は、木や花、種子、その他の植物系の素材が容易に育つよう、肥沃な黒色ローム土に改造された新設の部屋です。「庭園」です。「ここに植えたユグドラシルの種と果実には特に興味があります。」


3つ目の貯蔵庫も、石、岩、鉱石、その他の結晶系の素材が自然に育つよう、洞窟風に改造された新設の部屋です。「鉱物洞窟」です。


4つ目の倉庫も、モンスターの素材が腐ったり損傷したりしないように改造された部屋です。モンスター倉庫です。


そして最後に、防具や武器の錆びや摩耗を防ぐための部屋です。武器庫です。


これらの倉庫は、「船に運ぶ」スキルの受け渡し場所としても指定されています。グリムちゃんに仕分けについて尋ねたところ、持ち込んだらすぐにこれらの倉庫に仕分ければいいと教えてくれました。


グリムちゃんに頼んでよかったです。そうでなければ、仕分けだけで1週間もかかってしまうでしょう。今は、グリムちゃんに5Sを頼んでいます。


*****


倉庫の話が出たところで、先ほどマナクリスタルはマナが自然に集まる場所に置かれると書きました。これらの倉庫はマナが集まる場所です。


「鉱石の洞窟」「庭園」「モンスター倉庫」に入る際にMIS(マナ状態異常)にかかった時と同じような軽い痛みを感じた時に、このことに気づきました。


そこで、採集マナクリスタルをいくつか試してみたところ、倉庫に蓄積されたマナの量に応じて色が変化しました。側面が硬化したおかげで、MISに悩まされることなく部屋に入ることができます。


時々いくつかは間引かなければなりませんが、収穫時に注意していれば安全でしょう。


貯蔵室はマナが自然に集まる唯一の場所ではありません。動力室にもマナの効果が存在しますが、貯蔵室とは異なり、痛みの付与は受けません。


貯蔵室は4つの下位元素(火、水、土、風)を集めるのに対し、動力室は4つの上位元素(光、闇、聖、邪)を集めます。そのため、より多くのクリスタルを収容できるように、この部屋のサイズを大きくしました。


現在、この動力室には奇妙な戦利品があります。直径約1メートルの球状の光る球体です。どこで手に入れたのか全く分かりませんでしたが、不思議なことに見覚えがありました。偶然にも動力室の中央にある台座にぴったり収まったので、それが何なのか分かるまでそこに置いておくことにしました。


*****


さらに1週間、戦利品の仕分け、整理、清掃、維持、そして体系化に取り組み、ようやく次の目的地に着くまでの時間の使い方を見つけました。


鍛冶に戻ります。


私のメタルフォージド・トライアルシリーズの武器はどれも私の戦いに耐えられず、ダンジョンロードが光の粒子に変わった時に粉々に砕け散ってしまいました。


時々いくつかは間引かなければなりませんが、収穫時に注意していれば安全でしょう。


貯蔵室はマナが自然に集まる唯一の場所ではありません。動力室にもマナの効果が存在しますが、貯蔵室とは異なり、痛みの付与は受けません。


貯蔵室は4つの下位元素(火、水、土、風)を集めるのに対し、動力室は4つの上位元素(光、闇、聖、邪)を集めます。そのため、より多くのクリスタルを収容できるように、この部屋のサイズを大きくしました。


現在、この動力室には奇妙な戦利品があります。直径約1メートルの球状の光る球体です。どこで手に入れたのか全く分かりませんでしたが、不思議なことに見覚えがありました。偶然にも動力室の中央にある台座にぴったり収まったので、それが何なのか分かるまでそこに置いておくことにしました。


*****


さらに1週間、戦利品の仕分け、整理、清掃、維持、そして体系化に取り組み、ようやく次の目的地に着くまでの時間の使い方を見つけました。


鍛冶に戻ります。


私のメタルフォージド・トライアルシリーズの武器はどれも私の戦いに耐えられず、ダンジョンロードが光の粒子に変わった時に粉々に砕け散ってしまいました。


ダンジョンで手に入れた武器の中には、自分が鍛造したものより劣るものもありました。中には特に頑丈そうな武器もありましたが、目立ちすぎたり、魔法が強すぎて短時間しか使えなかったりしました。


そこで、劣った剣を素材に、優れた武器で強化することで、自分で武器を鍛造することにしました。鉱石は、鍛冶の基礎を何とか習得するまでは使わないことにしました。


そこで、鍛冶のほとんどの作業が行える「アトリエ」にこもり、通常の敵に使える武器を鍛造することにしました。

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