グリモワール・アトリエと青い海と不思議な島
MANA Intoxication Syndromeの頭文字をとったMISの猛烈な勢いを感じた後、私の体はまだ痛い.
しかし、私のジレンマは少しも変わっていません。私はまだ別の世界にいて、なぜここにいるのか、どのように戻るかについての記憶がなく、すぐに変わることはありませんでした.それで、まだ船長のベッドに横たわっている間に、昨日の視察から学んだことを要約することにしました.
そして、これらは私が活用できる強みであり、今後の旅の障害です。
戦闘:
武器、おそらく弓とその 20 本の矢を使って狩りをして戦闘経験を積むことができます。ナイフを使ってより多くの矢を作り(もちろん金属製の矢頭を除く)、プロセスを繰り返して戦闘力を高めることもできます。
危険すぎる場合は、船で大砲を使用して、クラスター化された敵を全滅させることもできます.ただし、その障害物を一掃するためのキャノン ボールは 15 個しかありません。貯めておかなければならないが、なかなか交換できないので、特に自分の命も、この船の命もかかっているときは、あまりケチる必要はない。
戦闘を進めるには、より強力な武器も必要になるはずです。そのためのフォージを作成することも優先されるべきです。
魔法が使えないのが少し残念だけど、錬金術は出来るはず。ルナマイアの本で錬金術で魔法の剣や魔法のアイテムを作れると読んだことがあるので、錬金術のアトリエも二の次だろう。
配給/食料:
今のところ、私は 5 つ星ホテルのシェフではありませんが、戦闘能力を高めることでこの問題は解決するはずですが、少なくとも、倒したモンスターから、食用で栄養価が高く、空腹と身体のニーズを維持するのに十分な料理を作ることができます。また、果物や野菜のあるところに行けば、調理しなくてもそのまま食べることができます。
どうやら下甲板の第3室を改造して消耗品の保管室にできるらしい。 「デタッチメントルーム」から判断すると、そこに置かれたものはより長い貯蔵寿命または耐久性を持っています.この船が造られてから長い年月が経ったはずなのに、こうして兵器は使い続けられたのです。
交通手段:
以前の記録から推測したように、現時点では輸送について心配する必要はありません。この船は航海に適していて、行きたい島や大陸に行くことができるはずです。陸上では、足を使ってどこへでも移動できるはずです。
戦闘に関しては、タフな敵が危険になりすぎたときに、船には大砲も付いています。
パッシブスキル「MONSTER REPELLENT」で、完全に危険でない限り、モンスターを撃退することもできます。
ありがたいことに、船を安全な場所に保管できる便利なスキルも持っているようで、漠然とここがどこにあるかはわかりませんが、誰も簡単にアクセスできないはずです。 .それからまた、船が私を船長として認識し続ける限り、船は他の誰かが彼女を操縦することを許可しないと感じています.
情報収集:
なんらかの理由があって召喚されたはずなのに、そうじゃなかったら、そもそもここにいるとは思えない。なら、この世界の事情について情報を得る必要がある。できるだけ早くこの場所について学ばなければなりません。
...そして最後になりましたが、少なくとも重要なことは...
ゴール:
私の主な目標は家に帰ることであり、この船はその目標を達成できるはずです。船名の通り【次元船】 異世界転移能力を持つはず。パッシブスキルかアクティブスキルかは分かりませんが、封印されており、封印解除にはとてつもなく大量の魔核が必要だと推測しています。ある程度までレベルアップできれば、せめて達成できるはずなのですが……。
この主な目標を達成するためには、最初の 4 つの目標を達成する必要があります。
というわけで、昨日の検査でわかったこと。
*****
...そして、文明に行って船の能力を解き放つための情報を得る前に、訓練することにしました。
温かい笑顔を見せてくれました
てなわけで。。。
‴『 』 船 ‴?
Info: 名も無き次元の船。
《発送するお名前はよろしいですか? 》
"はい"・"いいえ"
今回は『YES』を押して…名前を付けました。
『グリモア・アトリエ』
.『グリモア・アトリエ』{
>>異世界転生可能な船。ただし、その機能のほとんどは封印されています。グリモア アトリエの隠された能力を解放するには、モンスター コアが必要です。
「よろしくお願いします『グリモアのアトリエ』」
.メモリログ {
• 『Grimoire Atelier』への『』船の命名
}
『グリモアのアトリエ』と名付けてから、海路で旅をすることにした。私が今ドッキングしている島は、モンスターがいるかもしれない森があり、トレーニングに理想的であるため、私のトレーニングにも理想的ですが、1つの理由でその場所を離れることにしました。自分自身を完全に訓練することができます。
これは私の勝手な推測かもしれませんが、本当は何者かに召喚されたのかもしれませんが、何らかの事故で召喚場所から離れてしまったのかもしれません。まだ準備が整っていないときに厄介なイベントに巻き込まれると、当初の目標を時期尚早に変更しなければならなくなる可能性があります。
それと第三者の介入から自由になるために、私はこの場所を離れて、未知の島か、少なくとも人間が通常冒険しない場所に訓練する必要があります.訓練を受けて最終的に文明と接触すると、自分自身や他の誰かを守るのに十分なほど強い限り、元の目標を変更することができます.
ということで、それを踏まえて…
「出航しよう!見知らぬ海へ…」
.『グリモアのアトリエ』メモリーログ{
• 自動操縦の目的地として「361」、「1879」を選択。
• 不明な目的地...
}
"うーん。"船の現在の活動は船のメモリーログから更新されたようです。黒く塗られた場所を指差したからこそ、行先不明。
海で数時間航海した後、私は少しも船酔いしていなかったことに非常に驚きました...極端ではありませんが、反対側の船に乗っているときに船酔いしてめまいがするエピソードがいくつかありましたが、ここでは、ほとんどのように感じますそれは私の体のシステムから完全に消えていました
記憶喪失だった記憶を信じるなら、前世で軽度の船酔いに見舞われた。それでも、海上での不安定な動きには問題なく耐えることができます。そのおかげで、時々虹がこぼれることなく海の旅を楽しむことができました。
*****
船旅は最初の数時間しか楽しめませんでしたが、なぜか海しか見えないので退屈です。
「はぁ…」 退屈しているうちに、チェックする必要がなかったので、チェックする機会がなかったということを思い出しました。
「……キャノン!」すぐにミッドデッキに駆け寄り、大砲室に向かいました。
確かに発射できることは確認しましたが、大砲を発射するのは素人で、練習をしていなかったために決定的な瞬間を逃した場合はどうなりますか?私の内なる独り言に誰も答えてくれなかった……ということは、私は自分の主張に同意したということだ。
"…うーん。" ARモニターをしっかりクリックしてキャノンアレイを開きます。仮想的にロードして...
「ああああ!」 ARは大砲のターゲットビューを表示します。反対側からの通常のガレオン船とは異なり、AR は少なくとも大砲の照準を修正するのに役立ちます。
とりあえず一発発射してみようかな…
船から少なくとも 25 メートル離れたところに目標を設定しました。
*バフフフ
発射ボタンを押すと、発射に遅延はなく、発射ボタンを押すとすぐに同時に発射されました。
動いていたので数センチズレてしまいましたが、動いていなかったり、真正面から動いていれば問題ないはずです。
.『グリモア・アトリエ』メモリーログ{
• 大砲のターゲットとして「382」、「1988」が選択されました。
• 目標を 0.23 センチメートル逃した。
}
これは、吹き飛ばす必要のある多数の敵を相手にしている場合に非常に役立ちます。今、私は訓練を受け、大砲を発射する準備ができています.残念ですが、次のラウンドのためにもっと多くの砲弾があればいいのですが、使用できるのは14個しか残っていないため、すぐにそれを控えました.
最初の砲弾を発射したときの興奮は、残りの 14 発を緊急用に使うことにした後、すぐに吹き飛ばされ、見知らぬ場所への航海中は、他にほとんど何もすることがなくなりました。
*****
予定された目的地に到着するまでの旅の次の数時間、ルナマイアが書いた錬金術についての本を何冊か読むことにしました。
錬金術は、魔法に満ちたこの世界への鍵でした。 MANA中毒症候群、通称MISのせいで魔法が使えなかったけど、前世で魔法に憧れていた私としては、その魔法の雰囲気を感じたくて、錬金術を手に入れた。
魔法は内部でキャストされますが、Alchemy は外部の MANA を使用して処理を行うことができます。処理が指示どおりに正確に行われていることを確認する限り、比較的安全です。そうしないと… ブームの調合が吹き飛ばされ、爆発と MANA の両方から鈍い力が得られます。その中に注入されたものです。
まぁ、実験材料が無いから実験は出来ないので、とりあえず本を読んで内容を理解して、材料が手に入った時を楽しみにしていますが、その時は絶対に基礎を学んでみようと思います。錬金術。
ちなみに魔法は使えませんが、ルナマイアの本で魔法の構成を学び、身の危険を感じない知識を身につけようと思います。
一見、MANA関連の攻撃に対して非常に脆弱です。つまり、私に当たる魔法は物理的にダメージを与え、それを通過するMANAは内部的にもダメージを与えます.ですから、魔法について学び、私に対してそれらを役に立たなくする方法を学ぶことは悪い考えではありません.
錬金術に関する本をざっと読んでいるうちに、最も興味を引いたのはマジカルウェポンです。これは、スピリチュアルブラックスミスアーツで作成できる、使用者と一緒に成長する一時的な武器の一種です。
これは、可能になったらレパートリーに追加することを検討する必要があるものです。エレメンタルマジックを発生させるエレメンタル武器もいいけど、内部でMANAを使うからダメなんだけど、アイスブランドとファイアブランドは私のインナーチャイルドにとても魅力的で欲しかった。
まあ、これらのことはまだ私の現在の現実からは程遠いです.しかし、将来の見通しに対する私のモチベーションを高める良い方法になるでしょう。
*****
"はぁ。"青い海と空しか見えない空っぽの海を航海していたので、旅にあと数時間、私は別の溜息をつきました.
退屈を紛らわせようとしていると、それに答えるかのように船がバタンと大きな音を立てて体を痛め、思わず船のメモリログをチェックして損傷の程度とその理由を確認しました。
.『グリモア・アトリエ』メモリーログ{
• 誤ってミステリアスな島に衝突
• ...ごめん
}
「は?」発言だけが口から出た。ミステリアスな島に誤って衝突したということは別として、ログは、船が私に危害を加えたことを謝罪していたことを示しているようです.
「気にしないで…」 ログの謝罪に返信しようとしました。
「……」
…が、ログからの応答はありませんでした。エラーか何かだったのかな。それはさておき、この島がなぜ私に苦痛を与えたほど神秘的なのかを知る必要がありました.それから私は船長室から出てオープンデッキに出ました。
私が見たのは普通の島かそこらでしたが、少なくとも私はそう見ました。それを神秘的にするものは何もありませんでした。火がついたり、宙に浮いたり、明らかに異常だったら不思議だったが、何もない。昨日この世界に召喚されて上陸した島と同じ、ただの島だった。
しかし、そのように記録されたので、そう簡単に考えを却下するわけにはいかず、すぐに船長室に戻って地図を見てみると、実に不思議でした。窓からは確かに島が見えましたが、地図によるとそこには何もありませんでした。
原点から遡ると元の土地が見えたので、最初に召喚された海岸を含む陸塊がマップにはっきりと表示されていたのですが、なぜかマップにはこの島が全く表示されませんでした。
危険そうに見えますが、訓練にはうってつけの場所のようです。誰も知らないので、少なくとも私はそう見ています。