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異世界旅行記のクロニクル  作者: 冬月かおり
真勇者と真魔王の一年
49/55

ハンター・ギルドのパンフレット

挿絵(By みてみん)


ハンターギルド(GUILD)は国家から独立した組織であり、市民と国家がハンターのあらゆる問題に対応する仲介役を務めます。

問題は様々ですが、モンスターに関わるものならなおさらです。モンスターの討伐から、モンスターの肉や製品の調達まで、ルート上にモンスターの生息地がある場合は護衛の仕事も検討されます。そのため、ギルドハンターはしばしばモンスター専門家と呼ばれます。

この組織は、約6000年前に狩猟の女神エレベルによって設立されました。そのため、国家は正当な手続きなしにギルドの方針やメンバーに介入することはできません。(介入すれば、ギルドと教会の両方に喧嘩を売ることになります。)


ハンターの紋章

挿絵(By みてみん)


これはハンター登録者を記す魔法の印章であり、死亡または登録抹消により登録から消滅します。

翼を持つ狼の紋章。狩猟の女神エレベルに忠実に仕える、天空のフェンリルを象徴しています。

翼を持つ狼の紋章の色は、ハンターの階級によって異なります。


タブラ・ラサ(白紙の石板)

タブラ・ラサは、単にタブラ、あるいはラサと呼ばれることもあり、ハンターの紋章が刻まれたギルドアイテムです。通常は白紙の石板の形で、ギルドや大都市の門の前に設置されており、ハンターが自分のステータスを確認できるようになっています。

また、迷宮ダンジョンの前に設置されており、鍵穴のような役割を果たし、ハンターの紋章が鍵として機能します。

ハンターはダンジョンに入場する際に登録を行う必要があり、その後、進行状況と現在地が監視されます。

ギルドで雇用されている受付係のほとんどは、「ステータス鑑定」スキルを所持しており、ハンターやハンター志望者の潜在能力を何らかの方法で評価します。

ステータス鑑定スキルは希少、あるいはより正確に言えば貴重なスキルであり、このスキルを持つ者は王宮魔術師、騎士団、あるいはギルドに就職できるでしょう。



ランクアップ

ランクアップには2つの条件があり、言うまでもなく、試験を受けて上位ランクに進むには、両方の条件を満たす必要があります。

1. ソースレベル要件

1.aプラチナ:86~100

1.bダイヤモンド:71~85

1.cゴールド:56~70

1.dルビー:41~55

1.eシルバー:26~40

1.f 鉄:11~25

1.gブロンズ:1~10


2. クエスト達成条件

2.Aブロンズランク:初級レベル

2.A.1 清掃 (20)

2.A.1.a 下水道

2.A.1.b 河川

2.A.1.c 貯水池

2.A.2 素材収集と提出 (15)

2.A.2.a モンスターの素材

2.A.2.b モンスターが生息する生息地の素材/材料

2.A.3 解体 (10)

2.A.3.a 瀉血

2.A.3.b 皮剥ぎ

2.A.3.c 配給

2.A.3.d 素材の解体

2.A.3.d.1 脅威レベルEまたはFのモンスター

2.A.4 戦闘訓練 (250時間)

2.A.4.a 魔法適性または武器適性

2.A.4.b 生存能力

2.A.5 監督下での討伐 (20)

2.A.5.a 脅威レベルEまたはFのモンスター

2.A.5.b 魔法核の提出 (60)


3. アイアンランク:初級レベル

3.A 清掃 (10)

3.B 採集と討伐 (15)

3.C 解体 (20)

3.C.1 脅威レベル E のモンスター

3.D 小規模討伐 (50)

3.D.1 脅威レベル E のモンスター

3.E 魔核の討伐 (125)


4. シルバーランク:上級レベル

4.A 解体 (15)

4.A.1 脅威レベル D のモンスター

4.B 素材の採集と討伐 (40)

4.C 小規模討伐 (30)

4.D 訓練監督 (150時間)

4.E 上級討伐 (100)

4.A.1 脅威レベル D のモンスター

4.D 魔核の討伐 (250)


5.ルビーランク:熟練レベル

5.A 素材提出 (50)

5.B 上級討伐 (30)

5.C 訓練監督 (100時間)

5.D 大規模討伐 (150)

5.D.1 脅威レベルCのモンスター

5.E 小規模護衛 (10)

5.E.1 旅する村人

5.E.2 旅する商人

5.F 小規模指名 (10)

5.F.1 脅威レベルBを超えないこと

5.G 魔核提出 (500)


6. ゴールドランク:ベテランレベル

6.A 素材提出 (50)

6.B 討伐 (50)

6.B.1 [A] 以下の全ての脅威レベル

6.C 特殊討伐 (250)

6.C.1 脅威レベルBのモンスター

6.D 小規模護衛 (5)

6.E 大規模護衛 (10)

6.E.1 商人隊商

6.E.2 貴族の旅

6.E.3 犯罪者・囚人の護送

6.F 小規模指名(5)

6.G 主要指名 (10)

6.G.1 脅威レベルAを超えないこと

6.H 魔核提出 (1,000)


7. プラチナランク:スペシャリストレベル

7.A 素材提出(必要に応じて)

7.B 討伐(必要に応じて)

7.C 専門討伐(必要に応じて)

7.C.1 脅威レベルA以上のモンスター

7.D 護衛(必要に応じて)

7.D.1 あらゆるレベルの護衛職

7.E 指名(必要に応じて)

7.E.1 指名クエスト全般(魔王脅威は除く)

7.F 魔核提出(必要に応じて)


ハンターにとって、次のレベルへの昇格も任意です。前提条件を達成すると、ハンターはランクアップの選択肢を獲得し、次のレベルに進む準備ができているかどうかを確認するために、肉体的および精神的なテストを受けます。これらのテストは、クエストの達成において不正行為を行っていないことを確認するために必須です。


挿絵(By みてみん)


シルバーランクとルビーランクのハンターは、レベルアップの要件として、ブロンズランクのハンターの訓練監督を受ける必要があります。これは、ハンターが地に足をつけ、駆け出しの頃を思い出すようにするためです。また、若いハンターの死亡率を下げることにもつながります。


パーティーの結成

======================

パーティーランクは、メンバー総数の平均で決定されます。

パーティークエストを進める際に、メンバー全員が同じランクになるようにしておくと、各メンバーのランクを簡単に上げることができます。


クエストの受諾

======================

ソロハンターは、自分のランクに関係のあるクエストかそれ以下のクエストしか受諾できません。これは、無駄な死を防ぐためです。

パーティーに参加しているハンターは、パーティーランクの1ランク下、関係のあるランク、そして1ランク上のクエストを受諾できます。



モンスターの脅威ランク

======================

これはモンスターの強さのほんの一例であり、モンスターのサイズ(実際のサイズと数の両方)によって変化する可能性があります。

S: 86 - 100

A: 71 - 85

B: 56 - 70

C: 41 - 55

D: 26 - 40

E: 11 - 25

F: 1 - 10


国家とそのギルド運営

======================

国家-ギルド 第13条 第1項:[マジック・コア]の売却

ハンターが収集したすべての[マジック・コア]はギルドに売却され、現在運営されている国家によって買い取られます。この条項に違反したハンターは、ギルド登録が取り消され、[レイデ―]の烙印を押されます。これは、ギルド登録が取り消されたことを意味します。この判決は地方国家に下されます。

国家-ギルド 第13条 第2項:戦闘力

独立組織であるギルドのハンターは、メンバーが地域および/または国境での戦争に参加することを許可しません。また、どの派閥(王族か否かに関わらず)の私兵になることも許可されません。二重の忠誠を誓ったメンバーには、ギルドのすべての特権と登録資格が剥奪されます。

村/町/都市の住民として、ハンターは自らの意志で外国の侵略者による残虐行為を阻止するための援助を行うことができます。ただし、この条項はハンターが政治亡命や護衛を支援することを許可していません。

国家-ギルド条項 第13条 第3条:魔王戦争

魔王軍との戦闘において、すべてのハンターは王国の攻防のために徴兵されます。脱走が発覚した場合、ギルドから破門され、ダンジョンへの入場権は剥奪されます。


ギルド規約

ギルド憲章は、ギルドを代表して行動するすべてのハンターがギルドの規則に従うことを義務付けています。


第1節:ギルドとそのメンバー

1. ハンターギルドのハンターは、ギルドの利益のために行動します。

2. ギルドとそのメンバーは、モンスター関連の問題に対処する場合にのみ使用されます。

3. ギルドとそのメンバーは、いかなる派閥または国家の私兵として活動することはできません。

4. ギルドメンバーは、他のギルドメンバーまたはその所有物に直接的または間接的に危害を加えてはいけません。

- 間接的な危害とは、悪意または意図せずにモンスターの大群を他のハンターに導くことなどですが、これに限定されません。

窃盗、略奪、その他これらに類する行為は、ギルドと地方自治体によって対処されます。


第2節:ギルドとその運営


1. 組織構造

- ギルドマスター1名

- フェンリル

- 支部長6名

- 地域監督者複数名

- 地域監督者複数名

- 職員複数名

- ランク別ハンター複数名

2. ギルドマスターの所在地は、常に秘密に保持される

3. 違反行為が重大と判断された場合、ギルドマスター直属の精鋭部隊であるフェンリルが派遣され、処罰を執行する

4. ギルド支部長は、6大陸に派遣される


第3節:ギルドとクエスト

1. 依頼人(個人/国家)は、ギルドに正当な手続きを通じて依頼を提出します。すべてのクエストはギルドを通して合法的に遂行されます。依頼人を通して直接遂行されたクエストは実績として記録されず、違法に遂行されたクエストはすべてギルドによって拒否されます。

2. 依頼はギルド職員によって審査され、クエストは難易度に応じて分析・分類されます。

3. 手数料も同様に分析され、難易度に応じて支払われます。

4. クエストが成功した場合は、それに応じた金額が支払われます。

5. 失敗したクエストの場合は、手数料が返金されます。

6. 護衛された者が死亡した場合、遺族への補償金が支払われます。護衛を行った者には処罰が下されます。悪意のある行為が証明された場合は、階級の降格または登録の取り消しが行われます。また、地方自治体に引き渡されます。

7. 護衛中に財産が盗難または破損した場合、ギルドは実際の市場価値に応じて補償金を支払います。財産の盗難または破損を引き起こした、または保護を怠ったすべての関係者には処罰が下されます。悪意のある行為が証明された場合、階級の降格または登録の取り消しの対象となります。また、当該財産は地方自治体に引き渡されます。


第4節:指名クエスト

1. 指名クエストはルビーランク以上のハンターにのみ与えられます。

2. ハンターは自身の能力に応じて指名を受諾または拒否する権利を有します。拒否しても何ら影響はありませんが、受諾して失敗した場合は指名ハンターの記録に傷が付きます。

3. 依頼人が国家または貴族の場合。拒否は認められませんが、依頼人が指名ハンターの能力をはるかに超えるクエストであると判断された場合は、ギルドの推薦により代替ハンターが提供されます。


第5節:ギルドと民間人および依頼人に関する条項

1. 無実の者に対する武力行使は決して許されません。

2. 依頼人の死亡が悪意のある遺棄による場合、当該ハンターはギルドの登録簿から抹消され、地方自治体に引き渡されます。


第6節:ギルドとモンスターに関する条項

1. 狩猟の女神エレベルの命により、モンスターの幼獣を無差別に狩ることは固く禁じられています(ただし、その子孫が忌まわしい、あるいは禁忌とされる一部の亜人族は除きます。ゴブリン等はその例ですが、これに限定されるものではありません)。詳細はギルド動物図鑑をご参照ください。

2. アンデッドの蘇生および悪魔の召喚は固く禁じられています。死霊術を助長する行為には厳正な処置が取られます。


第7節:ギルドと国家に関する条項

1. 地方の州法は常に尊重されなければならない。

2. ギルドが犯罪者、スパイ、または破門されたハンターを拘束した場合、彼らは国家に引き渡されるまでギルドの保護下に置かれる。

3. ギルドメンバーは、当該法執行機関自体が危うくなっている場合を除き、地方の法執行機関の意思に従う。反抗を正当化するには、地方の法執行機関による悪行の証拠を提示しなければならない。

4. 国家・ギルド規約第13条第1項の規定により、全てのハンターは蓄積した[魔・コア]を国家に売却するものとする。売却しない場合は、没収およびハンター登録の取り消しの対象となります。


第8節:ギルドおよび魔王シーズンに関する条項

1. 国家・ギルド規約第13条第3項の規定により、魔王戦争が発生した場合、全てのハンターは一時的に戦力として徴兵され、違反者はギルドと地方自治体の両方によって処罰されます。


第9節:処罰

1. 本規則違反に対する処罰はケースごとに異なり、ハンターギルドの地方監督官によって執行されます。

2. 国家犯罪(スパイ活動、王族暗殺など)を除き、全ての違反者はハンターギルドによって処罰されます。

3. 何らかの理由で地方監督官、地域監督官、または支部長がこれらのハンターに対して処罰を執行できない場合、ギルドマスターの指揮下にあるフェンリルが派遣されます。


モンスターの住処の種類


1. ダンジョン

モンスターの住処の一種で、拡張の規模が異なり、階層やエリアに分けられます。

モンスターは死ぬと粒子となり、解体できなくなります。ただし、モンスターが装備していたもの(もしあれば)はドロップとして残ります。

ダンジョンは様々な資源を採掘する上でも役立ちます。

ダンジョンの分類

1.A. 古代の塔 – 遠い昔の遺跡と言われる神秘的なダンジョン。これらのダンジョンは、王国の国宝の一部として王国によって管理されており、「王国の騎士」のみが入場できます。

1.B. ライブリンス / 迷路 – モンスターが強くなりすぎて【アノマリー】となったために自然に生まれたダンジョンです。彼らの異常な力は【ダンジョン・コア】へと変換され、周囲のマナを集めてさらに強くなり、その場所をダンジョンへと変貌させます。

ダンジョンは誰でも入場可能ですが、年月を重ね、未知の世界へと進むにつれてより強力になり、ここで命を落とした探索者たちが養分となりダンジョンを強化するため、ハンターギルドによって入場制限が設けられています。

1.C. 異次元ダンジョン - 実体を持たない、稀少なダンジョンの分類です。異次元へと繋がる扉のような姿をしています。モンスターは気まぐれで、強くなったり弱くなったりします。月の満ち欠け、集まる強力な元素…あらゆるものが、このダンジョン内のモンスターの行動や行動を変化させるきっかけとなり得ます。

このクラスは入場制限がないため、自己責任で入場できます。

1.D.魔王城 - 魔王が崇拝する特殊なダンジョン。城は魔王の力に依存しており、魔王自身が築いたものです。

このクラスのダンジョンを攻城できるのは、勇者とそのパーティのみです。


2. ナチュラル・ハウンズ

スペクターやアンデッド系のモンスターが棲む特殊なモンスターの住処です。ここは不浄の地であるため、聖属性魔法に精通した僧侶、女僧侶、または魔術師を連れてこなければ、自滅行為とみなされます。


3. 自然生息地

同じ種類またはカテゴリのモンスターが崇拝する自然の住処です。モンスター同士は強い家族的な絆で結ばれている傾向があり、その子を傷つけると攻撃してきます。狩猟の女神エレベルの戒律により、子を殺すことは禁じられています。これが、幼獣が脅威とみなされず、モンスター脅威ランクが付与されない理由です。

ハンターとして、自然生息地とその生態系を破壊することは許可されません。モンスターの駆除は騎士団が主導し、ハンタークエストとして依頼することも可能です。


4. 放牧地/狩猟場

モンスターが餌を求めて集まる自然の生息地であると同時に、自然生息地から迷い込んだモンスターも生息しています。通常、迷い込んだモンスターの数が異常に多い場合は、人間の領土に侵入している可能性があります。モンスターの数が増えていることに気づいた場合は、すぐにハンターギルドまたは最寄りの騎士団に連絡してください。

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