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異世界旅行記のクロニクル  作者: 冬月かおり
Arc 02:ダンジョン征服者
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魔法の弱み



予想通り、今は36階のアンデッドエリアにいます。40階のボスルームにいる強力なリッチに備えて、ホーリーラッピングスキルのレベル上げをしています。このダンジョンがどういうわけか体系化されていて、本当にありがたいです。少なくとも今のところは、そのパターンのおかげでボス戦の準備ができました。


最初の4階には様々なモンスターが出現しますが、属性はそれほどランダムではなく、後半の階でもほぼ同じ属性のモンスターが出現することがわかります。中間階の中ボスが、次の階にどんなモンスターが出現するのか、そしてどのボスが登場する可能性が高いのかを教えてくれます。


中間ボスルームでリッチと戦った時、次の対戦相手はもっと強力なリッチタイプのモンスターだと95%確信しました。そのため、私はここでそれを撃退できるかどうかを確認しています。この階層で使えるスキルは聖属性の戦闘スキルだけなので、できる限りスキルを磨き、熟練度と使用経験値の両方を高めています。


*****


36階を徘徊するアンデッドは、スケルトン、ゾンビ、デッドマン、ネクロマンなど、二足歩行のモンスターで、武器や防具、魔法を装備して攻撃してきます。


この階層から、どういうわけか階層が変わってしまいました。以前の階層では、中ボス戦以降はすべて低階層のモンスターだったはずですが、ここでは少なくとも3つの階層が見受けられました。

スケルトン:人間サイズで、ぼろ布をまとい、素手で攻撃します。

・スケルトンソードマン&スケルトンアーチャー:人間サイズのまま、軽装甲を身に着け、武器で攻撃します。

・スケルトンナイト&スケルトンメイジ:戦闘スキルと魔法の力を強化するような全身鎧とローブを身に着けています。

他のアンデッドも同様です。

・ゾンビ

・ゾンビソードマン&ゾンビアーチャー

・ゾンビナイト&ゾンビメイジ

・デッドマン

・デッドマンソードマン&デッドマンアーチャー

・デッドマンナイト&デッドマンメイジ

・ネクロ

・ネクロソードマン&ネクロアーチャー

・ネクロナイト&ネクロメイジ


彼らは皆同じアンデッドですが、戦場での適性はそれぞれ異なります。例えば、アンデッドアーチャーは全員いますが、今のところスケルトンアーチャーの方が他のアンデッドメイジよりも熟練しているようです。魔法使いに関しては、ネクロは他のアンデッドメイジよりも魔法の詠唱に長けているようです。スケルトンナイトは剣の使い手でしたが、アンデッドナイトはハルバードの使い手として非常に熟練していました。


これにより、彼らと戦う際にちょっとした戦略を立てることができます。


ついでに言うと、アンデッド系のモンスターは武器や防具を装備しているので、いくつか戦利品として持ち帰ることにしました。特に防御力の高い装備がいくつかありました。例えば、鑑定の片眼鏡によるとDランクの「騎士の鎖帷子」は、既にボロボロになっていたウッドプレートアーマーを強化するために装備しました。これを装備すると、なんとなく防御力が強化されたように感じました。


金属製のガントレットやグリーブを装備しているアンデッドもいましたが、重量が機動力を阻害するため、装備を見送りました。防御力を高めるため、木製の鉄甲と木製のレッグガードは金属板で補強しました。戦利品を確認するついでに、これらの鎧や武器もグリムちゃんに届けられるように、忘れずに触りました。これらはちょっとした財宝になるだけでなく、鍛冶屋に戻ったら新しい装備を作るための材料としても使えます。


指輪や杖など、魔法使いタイプのアンデッドが装備している魔法のアイテムもありましたが、生命力にとって致命的なので、文明社会に戻った後の資金を増やすためだけに持っていきました。


*****


しかし、37階に到着すると、アンデッドと共に新しいタイプのモンスターが徘徊していました。スペクターと呼ばれるモンスターで、今のところ2種類が私を狩っています。


グリムちゃんのテレパシーによると、これらのモンスターはクリーパーとゴーストと呼ばれています。


クリーパーは影のような生き物で、戦っている相手の姿に変身します。影のような形です。体長は170~200cmで、そのサイズまでのものを模倣することはほとんど可能です。ただし、彼らはただ鏡像になるだけで、スキルを完全にコピーすることはできません。ただし、致命傷を与えない幻影魔法は使用できます。


ゴーストは、その名の通り、死者の魂から生まれた生き物のようです。しかし、物理的なダメージを与えることはできないので、それほど脅威ではありません。ただし、マナを吸い取ることはできます。マナを使い果たすと、その代償として生命力を消費します。


SPECTRE系のモンスターを倒す上で最も厄介なのは、彼らが実体を持たないことです。彼らを追放するには魔法しかなく、しかもその魔法は私には使えないため、倒すのは非常に困難です。


*****


そこで、魔法の才能の欠如を補うために、戦姫闘龍スキルをさらに開発する必要がありました。ハマノヤを徹底的に実験し、改良した結果、新たなスキルを開発することができました。


「戦姫闘龍 光のまえ:追放の光」


このスキルは中遠距離スキルで、振り方次第で水平、垂直、斜めの衝撃波のような光を敵に向けて発射できます。しかし、他の疑似魔法系ソードスキルと同様に、生命力を多少削られますが、幸いにも致命傷にはなりません。


このスキルは幅3メートルの波動を発生させ、射程は5メートルです。私はスペクター(ゴーストとクリープ)をできるだけ多く誘い出し、バニッシングライトスキルで攻撃することで、この戦略を最大限に活用しています。こうすることで、このプロセスを繰り返す間、自分のスキルで殺される心配がありません。


37階のスペクターは復活時間が1時間30分と長かったため、ゆっくりと訓練してきました。幸いなことに、最初は通常の攻撃では倒せない敵でしたが、バニッシングライトと誘い出し戦略を確立してからは、かなり簡単に対処できるようになりました。固体のアンデッドモンスターよりもはるかに楽です。


ゾンビに対してバニッシングライトを使用すると、ゾンビは確かに死にますが、ゾンビの体を引きずるため、列の先頭のゾンビしか倒せないため、5メートルの距離は短くなります。これは特にスケルトンタイプのアンデッドに顕著で、攻撃を受けると体が砕け散ります。しかし、装備している鎧は固まってしまい、同じ問題が発生します。


まとめると、ハマスキルはアンデッド用、バニッシングライトはスペクター用です。近いうちにレパートリーを増やすつもりですが、今のところはこの構成で覚えやすく、応用しやすいはずです。


*****


いずれにせよ、この階のスペクターは攻撃力が低い。武器を使うスケルトンやゾンビ、あるいは魔法をぶつけてくるデッドマンやネクロとは違って。だから、スペクターに触れられて生命力を奪われない限り、安心して戦える。


そこで、今持っている戦略でアンデッドとスペクターを撃退することにし、次の階へと向かった。しかし、ここからはこんな気楽な戦いにはならない。


自分の弱点は何か知ってるか?


*****


どんな戦闘戦略においても最も重要なのは、自分の弱点を知ることであり、強みを知ること以上に重要ではない、と言われている。しかし、強みは既に確立されており、私は今まさにそのせいで殺されそうになっている。


38階で、中ボスとして戦ったリッチと何故か同等の力を持つ強敵に遭遇した。今、厄介な敵、レイスと対峙している。


レイスはスペクター型のモンスターで、様々な魔法の相性を持つ。彼らはほとんどが人間の姿と身長をしているが、人間の顔はとっくに消え去り、見ていて痛ましい何かの顔に取って代わられている。彼らの魔法の相性は侮れない。彼らはあらゆる属性魔法を、弱点である光魔法さえも使いこなせるのだ。


現在、私を狙っているレイスは3体いる。いずれも魔法への適性が高く、様々な属性魔法を放ってくる。この場所は闇属性が豊富だと思っていたのに、3体とも毎回異なる魔法を放ってくるのだ。


3体もいるので、彼らの魔法を無効化しようと、武器に適切な属性を巻き付けるスピードに追いつくことができなかった。もしレイスが1体だけなら、武器に属性を1つだけ塗り付けて他の属性を回避し、その属性が自分に投げつけられるのを待ち、それをブロックして攻撃を仕掛けることができただろう。しかし、そうはならず、私は複数の属性魔法を浴びせられ、回避の余地は全く残されなかった。


勇気の大部分は、いつ撤退すべきかを知ることだ。そして今回は、心の奥底から「今こそ逃げるべきだ」と叫んでいた。


戦略的撤退の時だった。そして私は撤退し、37階へと戻った。


ありがたいことに、各階のモンスターは他の階まで追いかけてこなかった。この配置に感謝した。もしここでモンスターに襲われたら、もう終わりだ。1階から戻らなければならないだろう。


最初からやり直した方が楽なのは確かだが、ここで完全に逃げ出したら、今後の戦闘でそうする覚悟ができなくなるかもしれないと感じた。


かつての私は、他の選択肢を試すことなくいつもゼロに戻ってしまい、すぐに後悔していました。だからこそ、この異世界では、まずは変化を求めて、この問題の解決策を見つけようとしたのです。あらゆる選択肢を試しても望ましい結果が得られなかった時、私は再びゼロに戻り、最初からやり直すのです。


*****


しっかり訓練したいという意気込みはあったものの、ここのところの絶え間ない戦闘から少し休息を取り、回復することにした。


まず、休息中にアンデッドモンスターが攻撃してこないようにしなければならない。ありがたいことに、ここに召喚される前から、何らかの危険感知能力を持っていて、何か異常が起きるとすぐに目が覚めるようになっていた。


ほとんどの場合、それに頼ることになるだろうが、ときどき目が覚めて休息がほとんどリラックスできないのは絶対に避けたい。だから、私を安全に守ってくれる場所、生来の危険感知能力が働かないように、最低限の危険、つまり致命的ではないものなら安心できる場所が必要だった。


良い場所を探しているうちに、このフロアには確かに休憩場所があることを発見した。それは、編んだ稲わらで縛られた大きな木の形をしていた。モンスターが特定のエリアから遠ざかる傾向がある時に、初めてこのことに気付きました。その場所に到着した時、周囲には何も見えませんでした。巡回中のスケルトンも、徘徊するゾンビも、木から飛び降りて驚かせるネクロマンサーもいませんでした。


しばらくの間、この場所を安全な避難場所にすることにしました。簡単なテントを張ろうと思っていましたが、数メートル先にスケルトンの弓兵がいたので、代わりに頑丈なテントを作ることにしました。たとえ彼らが近づかなくても、彼らの矢が届く限り、私は死んでしまうでしょう。


そこで、いつものテントの代わりに、森の島で磨いた大工の技術を活かして、優れた防御力と快適さを兼ね備えた小さな小屋を作ることにしました。豊富な木々のおかげで、小屋はあっという間に完成しました。簡素な小屋でしたが、防御力と快適さの両方を提供してくれるはずです。


ありがたいことに、聖なる木(アンデッドモンスターを撃退する力を持つため、その名にふさわしい)は、周囲に強固な魔法障壁を張ってくれるようだ。


事前に試して、ネクロメイジをそのエリアに誘い込んだ。スケルトンアーチャーが矢を放つように、ネクロメイジも闇魔法を放つことはできたが、どれも木の周囲5メートルを貫通することはできなかった。この木を守る自然の障壁は、私自身を守ることにもなる。


つまり、私を不安にさせる唯一の脅威は、弓兵だろう。ありがたいことに、弓兵は私を感知しない限り、発砲してこない。小屋は私の視界を完全に遮断するので、誰も私を撃ってくることはない。


こうして私は、体を休めながら、安心していられる。

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