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はじめに

 訪問者の99%の方は、はじめまして。

 2005年より、美少女ゲーム業界に籍を置いてから、足掛け14年。


 主にえっちぃ方面のゲームの企画・シナリオ業に携わってきた、私こと『板皮類』ですが、クリエイターとしての活動に 一区切りつけることになりました。


 多くのご声援、ご助力に支えられ、 本日まで、様々な活動・タイトルに携わることができました。

 厚く御礼を申し上げます。m(_ _) m


 ただ、日の目を見ることが無かったアイデアや、萌えコンテンツの制作のいろは。宮仕え(会社員)では、言及できなかったノウハウが、手元に残っています。


 そこで、投稿サイトの場所を借りて、創作論めいたものを公開してみることにしました。

 やけくその、卒業制作ですよ。こりゃ。


 美少女ゲームにソシャゲーと、ますます活躍の場を広げる萌えヒロインたち。

 特に、人気の萌えヒロインのトレンドは、


 A:関係性の可視化(キャラのグループ化)

 B:フェティッシュの可視化

 C:人懐っこい(チョロイこと)


 であると考えています。

 特に、↑のAについて、言及した内容になっています。

 以下、諸注意です。


【1】

 このテキストでは、皆さまが知っているような著名なタイトルから成功例を学んでいくスタイルを取っています。ただし、あくまで参考・論評のみにとどめ、二次創作に類するような記述は行いません。


【2】

 本テキストは、2016年秋から2019年1月までに個人的に書きためたものを、なろう用に改稿したものです。

 故に、古いネタもありますが、【いいものは、いつまで経ってもいい!】ということで、ご容赦ください。


【3】

 私の個人ブログにも、最新版を投稿しています。

 http://erottoia.blog.jp/

 なろうには添えられない図解や、参考リンクもありますので、よろしければ、こちらもどうぞ。


【4】

 週2・3回の更新を目指します。


【5】

 ぼくは、えろろーんな元企画屋(学名:ニョロリマス・オパーイスキー)だけど、本文はえっちくないよ。



【最後に関連コラムのご案内(どちらも小説を読もう内)】

<<【元業界人が伝える】クリエイターならば知っておきたい雑学>>

https://ncode.syosetu.com/n8509ft/


<<違法コピーが売り上げに影響があるかの実験・考察>>

https://ncode.syosetu.com/n6484ft/


【自己紹介 板皮類 学名:ニョロリマス・オパーイスキー】


ばんぴるいと読む。美少女ゲーム業界で14年。

その後、一瞬だけソーシャルゲーム業界にいた、元企画屋&シナリオライター。

毎週、新作エロゲを300円で8週間連続発売するなど、コンフォートゾーンから飛び出す、変わり種企画が持ち味だった。

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