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この連載作品は未完結のまま約2年以上の間、更新されていません。
今後、次話投稿されない可能性が極めて高いです。予めご了承下さい。

【元業界人がふり返る】言われてみれば当然だけど、人気キャラクターの設計に必要な工夫を考えてみる

作者:板皮類
【元ゲームクリエイターが遺言、キャラ設計術!】
【リテイク以外で、キャラのしずる感を上げる設計法を考えてみよう】

---
最近までプロだった企画屋・シナリオライターだった筆者が記しちゃう! これから来るかもしれない、キャラクターの設計法の仮説・ノウハウ集デス。
---

もう、単独キャラクターでのクオリティアップは限界。
(リテイクばっか増えてイクナイ!)
違う設計思想で、ヒロインのしずる感(訴求力)を上げようぜ!
というのが最終目標です。


※この連載は、カクヨムに投稿した『【チームでキャラデザのすすめ】言われてみれば当然だけど、優れたキャラクター設計に必要な工夫を考えてみる』を再編集してお送りします。
◆0章◆
はじめに
2019/12/01 20:07
◆1章:『艦これ』のキャラ設計を学ぶ!◆
◆2章:設計の秘奥義『チャンク』とは?◆
◆3章:人気IPから設計を学ぶ!◆
◆4章:色んなテクニック集◆
◆5章:設計を実演だ◆
◆6章:もう一つの奥義『モンタージュ理論』◆
◆7章:どのくらいの共通点があればいいの?◆
◆8章:キャラデザよもやま話◆
◆9:リクエスト企画 ウマ娘の話◆
9.1:ウマ娘の話
2022/09/03 21:00
9.6:ウマとめ
2022/09/09 23:00
9.7:おまけ
2022/09/10 21:00
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