【元業界人がふり返る】言われてみれば当然だけど、人気キャラクターの設計に必要な工夫を考えてみる
【元ゲームクリエイターが遺言、キャラ設計術!】
【リテイク以外で、キャラのしずる感を上げる設計法を考えてみよう】
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最近までプロだった企画屋・シナリオライターだった筆者が記しちゃう! これから来るかもしれない、キャラクターの設計法の仮説・ノウハウ集デス。
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もう、単独キャラクターでのクオリティアップは限界。
(リテイクばっか増えてイクナイ!)
違う設計思想で、ヒロインのしずる感(訴求力)を上げようぜ!
というのが最終目標です。
※この連載は、カクヨムに投稿した『【チームでキャラデザのすすめ】言われてみれば当然だけど、優れたキャラクター設計に必要な工夫を考えてみる』を再編集してお送りします。
【リテイク以外で、キャラのしずる感を上げる設計法を考えてみよう】
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最近までプロだった企画屋・シナリオライターだった筆者が記しちゃう! これから来るかもしれない、キャラクターの設計法の仮説・ノウハウ集デス。
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もう、単独キャラクターでのクオリティアップは限界。
(リテイクばっか増えてイクナイ!)
違う設計思想で、ヒロインのしずる感(訴求力)を上げようぜ!
というのが最終目標です。
※この連載は、カクヨムに投稿した『【チームでキャラデザのすすめ】言われてみれば当然だけど、優れたキャラクター設計に必要な工夫を考えてみる』を再編集してお送りします。
◆0章◆
はじめに
2019/12/01 20:07
(改)
◆1章:『艦これ』のキャラ設計を学ぶ!◆
1.1:人気コンテンツは、キャラクターの関連性が育てる!
2019/12/01 21:00
1.2:【艦これに学ぶ】 キャラクターの配置、愛宕編
2019/12/01 21:00
1.3:【艦これに学ぶ】 キャラクターの配置、金剛編
2019/12/01 22:00
1.4:【艦これに学ぶ】 もう1つのカテゴリー
2019/12/02 22:18
(改)
1.5:【艦これに学ぶ】 もう1つのカテゴリー、島風の例
2019/12/04 22:00
1.6:【艦これに学ぶ】 まとめ
2019/12/04 23:00
◆2章:設計の秘奥義『チャンク』とは?◆
2.1:【記憶力の秘密】 マジックナンバー7±2って?
2019/12/06 22:15
2.2:【記憶力の秘密】 チャンク
2019/12/06 23:05
2.3:【記憶力の秘密】 ポケモンの場合
2019/12/08 21:06
2.4:【記憶力の秘密】 まとめ
2019/12/09 23:00
◆3章:人気IPから設計を学ぶ!◆
3.1:【人気IPを観察する】 グランブルーファンタジー
2019/12/12 22:00
3.2:【人気IPを観察する】 フェイト・グランド・オーダー
2019/12/14 21:00
3.3:【人気IPを観察する】 おそ松さん
2019/12/16 22:18
3.4:【人気IPを観察する】 ファイアーエムブレム ヒーローズ
2019/12/18 22:03
(改)
3.5:【人気IPを観察する】 恋姫†夢想と、戦国†恋姫
2019/12/21 22:06
3.6:【人気IPを観察する】 まとめ
2019/12/24 22:00
◆4章:色んなテクニック集◆
4.1:補足1 見える形でキャラクターの共通点をつくる
2019/12/27 22:00
4.2:補足2 最初に見せるキャラクター数はほどほどに
2019/12/29 19:31
◆5章:設計を実演だ◆
5.1:【実践編】 『真田十勇士』で考えてみる
2020/01/01 21:00
5.2:【実践編】 ステップ1 忍者メイドチームにしてみる
2020/01/01 22:00
5.3:【実践編】 ステップ2 忍者メイドチームに、巨乳を足してみる
2020/01/02 21:16
5.4:【実践編】 ステップ3 他のライバルチームを作って、バランスを取る
2020/01/03 21:00
5.5:【実践編】 ステップ4 マジックナンバー7±2を意識してみる
2020/01/04 23:00
5.6:【実践編】 最後にロジカルに考えてみる
2020/01/05 22:00
◆6章:もう一つの奥義『モンタージュ理論』◆
6.1:キャラクター設計にも応用できる? モンタージュ理論とは
2020/01/07 21:00
6.2:【モンタージュ理論的な実践編】1 ドラゴンクエスト4
2020/01/08 22:45
6.3:【モンタージュ理論的な実践編】2 二言バット
2020/01/10 22:00
6.4:【モンタージュ理論的な実践編】3 二言バットでオリキャラを作る
2020/01/12 21:00
6.5:【モンタージュ理論的な実践編】4 プリングルズ パーティピザ味
2020/01/15 23:00
6.6:【モンタージュ理論的な実践編】5 ツンデレ
2020/01/17 21:00
6.7:モンタージュ理論 まとめ
2020/01/18 23:00
◆7章:どのくらいの共通点があればいいの?◆
7.1:どのくらいの共通点があれば良いのか?
2020/01/21 22:00
7.2:艦これの姉妹艦の共通点(例)
2020/01/22 23:00
7.3:【共通点が1種類では少ない!】 1
2020/01/24 23:00
7.4:【共通点が1種類では少ない!】 2
2020/01/26 23:00
7.5:【共通点が1種類では少ない!】 3
2020/01/27 22:00
7.6:【共通点が1種類では少ない!】 4
2020/01/29 22:00
7.7:ライバルにも共通点が欲しい
2020/01/30 22:00
7.8:共通点のまとめ
2020/01/31 23:00
◆8章:キャラデザよもやま話◆
8.1:自動販売機にも注目セヨ!
2020/04/02 21:00
8.2:例外? 女性向けコンテンツの傾向と対策
2020/04/04 21:00
8.3:女性向けコンテンツの傾向と対策 おまけ
2020/04/07 22:04
8.4:【リテイクが劇的に減る指定書】の書き方
2020/04/10 22:00
8.5:【リテイクが劇的に減る指定書】の書き方 延長戦
2020/04/13 22:22
8.6:将来のアイドルコンテンツはこうなる!?
2020/04/18 21:07
8.7:将来のアイドルコンテンツはこうなる!? 中編
2020/04/18 23:08
8.8:将来のアイドルコンテンツはこうなる!? 卒業編
2020/04/20 22:03
8.9:おまとめおあいそ
2020/04/23 22:00
◆9:リクエスト企画 ウマ娘の話◆
9.1:ウマ娘の話
2022/09/03 21:00
9.2:同室でキャラを立てる!
2022/09/03 21:00
9.3:レギュラーキャラで立てる!
2022/09/04 21:00
9.4:キービジュアルで盛り立てる!
2022/09/06 22:00
9.5:キャラデザインの作風をコントロールする
2022/09/09 22:00
9.6:ウマとめ
2022/09/09 23:00
9.7:おまけ
2022/09/10 21:00