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ある日のダンジョンコア動静 Rev 1.0

本日二話投稿です

6:00

日の出と共に朝食を担当するメイドや迷宮邸で社会勉強中の 住民が起床。

起床後、地下のコアルームに朝の挨拶に来て、その後 それぞれの担当場所へ向かう。

ダンジョンの入り口表記を【夜間ダンジョン】から【通常ダンジョン】へと更新する。


7:00

領主、第二部隊の朝番員が起床。

同様にコアルームへ朝の挨拶に来て、その後担当場所へ向かう。


9:00

地上4階で領主、第二部隊隊長、ダンジョンコアによる近況報告。

領主からの政治的な話題や第二部隊隊長の領内治安の情報、昨晩ダンジョンに挑んだパーティとその成果物情報を共有し、領内運営に問題が無いかをすり合わせる。


※場所が地上4階の会議室の為、ダンジョンコアはダンジョンマップで状況を見、テレパシーで情報共有をする。

コアルームで実施する案もあったが、貴族らしくないという理由でダンジョンコアが却下した。


10:00

その日の貿易品(主に氷塊)を熱交換層から地上1階の輸送室に転送し配達の手続きを行う。

クリティシャス領には熱交換層からポータルで直接送信し、魚類分の代金を受領。


この段階で他領領主とのコミュニケーションや、他領の住民との コミュニケーションがが発生する為、手伝うのは一定以上の教育が完了した住民となる。


これにより迷宮邸の元住民は基本的に例外なく、貴族階級や貴族階級の従業員とのコミュニケーション経験を否応なしに身につける事となる。


12:00

本日のダンジョン方式の決定。30日に1度、このタイミングで内壁を赤くし「今日はダンジョンに入ると危険ですよデー」をやっている。

ダンジョンから冒険者を追い出す代わりに、ダンジョン内を使ってモンスター及び第二部隊隊員の戦闘訓練を行う。


13:00 ~ 17:30

膨大な数になったゴブリンによるダンジョンの掘進。及びダンジョンルーム化。

ダンジョンルームと魔力路を組み合わせる事で、ダンジョンルームの汎用性が飛躍的に向上した。

魔力路は水を運ぶパイプにも、物を運ぶ輸送路にも、人を運ぶフロア間転送装置にも使えるため、時間の空きを見ては一定の大きさのダンジョンルームを作り、いざという時の為に保管している。


18:00

地上4階で領主、第二部隊隊長、ダンジョンコア、各モンスターコアによる本日二回目の報告会。

その日に領土やダンジョンで起きたトラブルや、取引で得た情報を適宜展開する。


19:00

第二部隊隊員の夜番員が起床。


20:00

夜番員を除く全ての人間従業員の就寝。


21:00

ダンジョンの入り口表記を【通常営業】から【夜間ダンジョン】に張り替え。

夜間ダンジョンは1-5突破報酬が倍になる反面、1-3でオーガが湧くなど、難易度は5倍程になる様に調整している。


22:00

タオヤメ。スグハとの定時連絡。

最悪でも二日に一回の報告を義務付けており、時間の制限はないのだが、大体この時間にテレパシーを飛ばしてくる。


23:00

モンスターコア勢との報告会。

※冒険者の装備トレンドや、撃退方法についての情報を共有する。


0:00 ~ 6:00


深夜の見回り兼、領土内への侵入者監視。

※基本的な侵入者対策は第二部隊に任せる。



以上




※主観だと平時の様子が描写しにくかったので、一日の動静を 箇条書きで描写します。

以降も領内描写を更新したい時に、改めて書くかもしれません。

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