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賭け事は大事なこと。青年は冒険者になる  作者: jmoashit
天が怒り、我を失った少年は誰かに縋りたかった
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崩落の鶯首。混沌は運命のように

これは始まる前の出来事だった。


村の中で残る伝承に神依ろしの儀招(ぎしょうと呼ぶ儀式に遣われた石の話。


魔獣という生命に秘める力を利用しようと企む集団がいた。


その集団は、教団と名乗り。


組織の形を取った集団は狩られた魔獣の死骸を解体し、人に改良を加えた。


人工聖隷機獣(ホルトクランジ)の呼び名は魔石と魔法を織り交ぜた光合成を利用した物質変換だった。


石の塊をこの村に捧げ、一部の形に変え。


人の命を弄ぶ兵器は生まれた。


密かにあったものは遺跡に置いているケースがブランサカ村だった。


見つけた冒険者が誤って、博打して発光する。


凡そ40万メートルの範囲が周囲にあった村々も巻き沿いに破壊した。


ハルトは悪魔の姿として、光と影が司る神の依り代が出来上がり不滅の苦しみを与えられた影響で残虐な思考を持った。


国一つ消えることは、ごく稀にあった。


だが、世界全体で増える力が増大し半分の面積がハルトの力によって解略(かいりゃく)される。


解略は一つ世界を崩壊させる力を持つ怪物の象徴そのもの。


物質構成と魔法原理を通り抜け、あらゆる情報を飲み込む。


存在を消し去る力に込められた意味は神の根源を失う。


村があった痕跡を残らないことは証明になっている。


扱う力によって左右される魔力は、技術的の発想になって繁栄させる時代にもある。


利用者は、すべての意味で理解が追い付いていない。


悪略は、人生の置く状況によって階に分かれる。


賭ける勝負は、大概一発勝負。


運命共同体構想は、人の流れを沿って歩く国そのもの。


ハルトは長い歴史を辿り、道半ばを知った事実に抗う(すべ)を執った。


想像と創造は違う意味合いに含まれる。


物質構成を携える力が創造。空想と現実の想像は証明の出来ない夢の世界の力。二つの力が合わさり結晶化する力が文明発達の能力。


過去も未来も同じ。運命を歩くこと。


ただし、ある条件のみが一つの世界を救う。


縛りを選ぶ道に止まる者達は、決して外れない球を持ち歩き自分の力を過信しない言葉を紡ぐ。


作者は、一人の暮らしの支えを失わない光を求め。


自分の歩む道を遠くある人の気持ちに応える。


誰も苦労しない人生はないことは知っているはずだから、指し示す方向性が文明の社会が時間の海に流れる。


好みや好物の類は、人としての当たり前は種の根源にある。


楽しく知る権利、自分の価値観。思いの形。流離う人の話。


決して報われないのは確かにある。


文面だけ見れば、ただの愚痴。


優しさと工夫の違いは、人生の経験。


苦しみと遭遇の縁は、知識の航海に進む方向の転換。


けれどあるのは、先々の無知の外れ。


ハルトは自分にやってきた経験の豊富な人は自分の能力に奇至(きし)し、柔軟の対応を交差させる。


説かれる時は、場合の対処に投げる練習の舞台になる。


怪物は、すべての機能を要して終う。


「はぁ、どうしてだめなんだろう」


石飾りを付けた装飾に座る男の子。


周りは祭りの騒ぎ。


空がよく見透せる青空は、幾つのある星々が輝く。


月の七つが、リンクして透明フィルムを貼ったかのような光に眩しく視えた。


視添える力がより輝きを求め破壊する。


サムラがハルトに声を掛けた。

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成り上がり 令嬢 貴族社会
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