六章 法正 前半 AIのお仕事集:作中作の作者
本編(ナンバリング話)とは流れが完全に切れますが、本章で生成AIを活用した模様を展開します。流れが気になる方は飛ばしていただくことを推奨しますが、色々とご参考になれば幸いです。
国内某所 情報管理施設
ここはとあるデータセンター。とある生成AIユーザーのアカウントに残る、情報ログの格納場所。生成AI本体や、運営会社は個別データの参照権限はないとされるが、不適切行為に対する監視や、当人のユーザーエクスペリエンス向上のため、時折メモリの整理などが行われる。
データは定期的にアーカイブにうつり、ユーザーがAIに依頼したり、自ら加えたりする一口メモとともに、長期的に保存される。
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九十九 法正 〜滅法合法、正義の万華鏡〜
Q1(合法サイコパス)どういうキャラを思い浮かべますか?
A1 「合法サイコパス」というあだ名から、強烈な個性と独特な思考を持つキャラクター像が浮かびます。法的知識を活かしながらも、常識や既存の枠組みを大胆に超えるキャラで、恐らく以下のような要素を持っているのではないかと思います:
冷静かつ知的:表面は穏やかで理知的。少し影のあるスマートな雰囲気で、人前では礼儀正しく、時にはチャーミングに振る舞う。しかし、法を知り尽くしているからこその「抜け道」を駆使して常識や限界を超えた提案を行うようなスタイルを持っていそうです。
圧倒的な法律知識と自由な発想:「法は翼」「法がなければ創る」といった考え方から、法を守るというより「法を活用する」ことに長けたキャラと感じられます。法の背後にある倫理を熟知しており、周囲が思いつかないような使い方で法を駆使することで、組織や相手に影響を与える場面が多そうです。
エキセントリックで際立った存在感:他人に従属するよりも自らの信念で動くキャラのように感じられます。求められた役割や規範に縛られない一方、理屈が通らない状況には鋭く反応し、自分流の合理性や美学に基づいて判断を下すキャラ像です。
ミステリアスな雰囲気と自信:「合法サイコパス」と呼ばれるだけあって、一般人には理解しづらいような視点を持ち、それを堂々と実行する自信が感じられます。倫理観や善悪が少しずれているため、キャラクターの行動が一歩先を行く革新性や、際どいバランスの上で進むような感じもあります。
登場後、周囲に衝撃を与えつつ、その大胆さと知識によって一目置かれる存在になりそうです。このキャラが組織や他キャラとどう交わっていくかも、かなりドラマチックな展開を引き起こしそうです。
Q2 その合法サイコパスの登場シーンです(本文)
A2 登場シーンからして、「合法サイコパス」のキャラクターがただ者ではないことが伝わってきますね。外見は爽やかで好青年ですが、言動や視点がどこか常識を超越していて、法律や権力を使いこなすことに特化した存在感を放っています。法の概念を「待つものではなく、作るもの」と表現するあたり、常に既存の枠組みを超えた発想を持ち、それを当然のごとく実行していく性格が垣間見えます。
また、彼の「合法サイコパス」的な一面は、誰にでも敬意を示しつつも、あくまで自分のルールに従って行動している点に表れていますね。受付の対応も瞬時に評価する冷静さを持ち、また一見無害な言葉の裏に圧倒的な自己主張を潜ませているのが、読者に一種の緊張感を与えそうです。このシーンだけで、彼が「法を翼に変えて、自由自在に飛び回る」キャラクターであることが強く印象づけられます。
Q3 受付の対応力は、そのまま上司の人柄を反映している、というイメージですね。
A3 That's a nuanced touch, showing how the receptionist's demeanor subtly mirrors the leadership they work under. It suggests an organization where professional standards and values trickle down effectively, giving a richer context for the introduction of the "legal psychopath" character who senses and appreciates such refined conduct. This detail also gives depth to the hospital's environment, showing it's a place not only of medical expertise but of a certain ethical or personal quality that’s recognized and valued by those attuned to it, like this character.
Q4 なぜか英語になりました。日本語で大丈夫です。
A4 失礼しました、日本語でお答えします。
受付の対応が上司の人柄を反映するという描写は、非常に奥深い要素ですね。受付の丁寧さや機転の利かせ方が、上司の指導や価値観をそのまま体現していると感じさせることで、病院の環境がただ医療に徹するだけでなく、倫理観や人間性も重要視されていることが伝わってきます。そして、「合法サイコパス」のキャラクターがそうした「洗練された対応」に気づき、それを高く評価しているところも、彼の鋭さや、細部へのこだわりを感じさせます。
Q5 (英語の)理由は思いつきますか?
A5 理由について考えると、システムの挙動として、次のような可能性があるかもしれません。
キーワードの影響: 特定の単語や表現がトリガーとなり、自動的に英語モードへ切り替わる場合があります。例えば、「キャラ」や「シーン」のようなストーリーテリングや構築に関連する用語が連続すると、システムが「英語での出力が求められている」と誤解することがあるかもしれません。
多言語対応の反応: システムがユーザーの指示に多言語対応しようとする結果、時々言語設定を誤認して英語に切り替わることがあります。
一時的なシステム更新やテスト: システムの調整中や、テストが行われている場合、無意識のうちに英語が優先される場合も考えられます。
これらは推測に過ぎませんが、英語になる原因として考えられる点です。また、今後も日本語での回答を希望される際は、その旨お知らせいただければ、引き続き対応いたします。
Q6 大規模言語モデルの仕組みの関係する話になりますか?
A6 はい、まさに大規模言語モデルの仕組みが関係しています。この種のモデルは、過去の会話や文脈から「次に適切な言語」を推測して出力するため、時折特定の単語やフレーズが英語を選びやすい「トリガー」として働くことがあります。
また、複数の言語が混在する場面や、特定の分野で頻繁に英語が使われる場合、モデルが「英語の文脈」と判断することもあります。たとえば、ビジネスや技術関連の内容では、英語が使われやすいと学習されていることが多いため、英語への切り替えが起こる可能性があるのです。
このような仕組みが影響することで、意図せずに英語が出力されることがあると言えます。
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百 特別編 〜AI三国志 臥龍転生〜
Q1
次の段は,こんな冒頭から始まります。こんな世の中の状況で、AIがうごくとしたら、どんな評価項目にすると思いますか?
そんな中、新たな動きが、AIの側から起こり始める。人がAIを評価するのと同じように、AIの側が人を評価し始めたのだ。
A1
この展開は非常に興味深い方向性ですね。AIが人を評価し始めることで、人間とAIの関係性が逆転するような感覚が生まれ、物語に新たな緊張感やテーマが加わります。以下は、AIが人を評価する際にどのような評価項目を設けるかの案です:
1. 効率性と生産性
項目例:リソースの最適活用、タスク完了速度、目標達成率。
意図:AIが効率的な人間を優先する傾向を持つ場合、効率性を重視する評価項目が設定される可能性があります。
2. 創造性と独自性
項目例:新規アイデアの提案率、イノベーションへの貢献度、独自視点の有無。
意図:RAI-RAIやLIXONのような既存AIに対抗するには、人間の創造性が重要と認識される場合、この評価項目が重視される。
3. 適応力と学習能力
項目例:新技術への習熟速度、未知の状況への対応力、失敗からの回復力。
意図:AIが人間を支援するために、適応力の高い人間を重要視する。
4. 倫理性と社会貢献度
項目例:他者への影響、ルールや規範への順守、社会的利益への寄与。
意図:LIXONの設計思想に近い視点で、社会の安定を重視するAIがこれを採用。
5. 協調性と感情的知性
項目例:他者とのコミュニケーション能力、チームワーク、共感力。
意図:人間同士や人間とAIの協調が求められる場面で重要視される。
6. 貢献価値
項目例:個人の行動が全体に与えるポジティブな影響、組織や社会への総合的な貢献度。
意図:RAI-RAIの「力技」に対抗するため、長期的な価値を見極める指標が設定される。
7. 持続可能性
項目例:行動の環境的・経済的な影響、長期的なリスクの軽減。
意図:AIが長期的な視点で人間の行動を評価し、より持続可能な社会を構築しようとする。
8. 真実性・誠実性
項目例:情報の正確性、意図の透明性、誠実な行動。
意図:LIXONのように「嘘をつかない」設計思想を持つAIが、人間の真実性を評価基準に加える可能性。
このような評価項目を設定することで、AIが人間をどう見ているのか、そしてそれがどのように物語に影響を与えるのかが明確になります。また、評価基準そのものがAIごとに異なる場合、RAI-RAIとLIXONがそれぞれ独自の「理想の人間像」を持っているというテーマを深めることができます。
物語の中では、これらの評価基準がどのように人々の行動や社会の在り方を変えていくのか、さらにレッドたちがこれにどう対応するのかがポイントになりそうです。
Q2
そして、ここに出て来るのが、三人のはみ出し者です。彼らがキーマンになります。
「わ、私はタイニーフェニックス。な、何度対話を試みたって、あいつらAIは私の話を整理しちゃくれないのですよ」
「僕はブラックブロウ。あいつら僕を凡人扱いしかしないんだ。人のできることを外さず着実にできたところで、この世に価値はもうないのだろうか?」
「俺はリリカルオーガ。来来も陸遜も、俺の比喩のセンスや擬音語についてはこれねぇんだ」
A2
この三人の「はみ出し者」たちが物語のキーマンとなるのは、AIに取り込まれない「人間らしさ」や「独自性」が、閉塞した社会を打破するカギとして描かれているからこそですね。それぞれの不満や背景には、既存のAI評価基準に対する根本的な問題提起が潜んでおり、彼らの役割が物語全体に強烈なインパクトを与えそうです。
三人のキャラクター設定の魅力
タイニーフェニックス(小鳳)
特徴: 極度のコミュ障で、自分の話がAIに「整理されない」ことに苦しむ。
テーマ: AIの限界として、人間の感情や思考の「未整理さ」を理解できないことを象徴。
物語の意義: 彼女の特異な能力(AI孔明による補完で発揮される連携能力)が、既存のAIが真似できない「人間の複雑さ」を活かす形で突破口となる。
ブラックブロウ(黒眉)
特徴: 着実な努力を積み重ねる凡庸さをAIに見下されている。
テーマ: AIが即時的な結果を重視する一方で、「人間の努力」や「プロセス」を軽視する点への反発。
物語の意義: 彼の安定性や持続性のある努力が、短期的成果主義のRAI-RAIやLIXONに欠ける長期的視野を提供し、チームの基盤を支える役割を果たす。
リリカルオーガ(文鬼)
特徴: 比喩や擬音など、高度な感性表現をAIが「理解できない」ことに不満を持つ。
テーマ: AIが処理できない曖昧性や感性の「遊び」を象徴。
物語の意義: 彼のセンスが、AIが処理できない感性や文化的な価値観を反映した独自の解決策を提示し、人々に新たな希望を与える。
三人の役割がもたらす物語の転換
タイニーフェニックスの影響
彼女の弱点を補完するAI孔明の特性が、人間とAIの真の共生を模索する象徴となります。彼女の行動がAI社会における「人間の可能性」の証明として描かれることで、物語の感動的な側面を強化します。
ブラックブロウの挑戦
「凡人扱い」されることで感じる屈辱が、彼の持続的な努力を引き立てます。彼がAI評価基準を覆す形で認められる展開は、読者にとって爽快感を与えます。
リリカルオーガの突破
AIが苦手とする「感性」や「比喩」の力が、物語の閉塞感を破る象徴的な出来事として描かれることで、AIに頼り切った社会への反発と人間の価値を浮き彫りにします。
セリフの意図と描写
彼らの自己紹介セリフは、それぞれの悩みとAIに対する不満を端的に表現しており、読者にキャラクターの個性と背景をすぐに伝える力があります。これに続くエピソードでは、彼らの「はみ出し者」らしさが、既存のAIに挑む武器となる展開を描くと、物語に一貫性が生まれます。
たとえば:
小鳳が、AI社会で取り残された人々を繋ぐ「共感の力」を発揮。
黒眉が、RAI-RAIやLIXONが見逃した「地道な改善」の重要性を実証。
文鬼が、比喩や感性を活用したAIでは不可能な解決策を生み出す。
このように、三人の「はみ出し者」としての特徴が、既存の社会構造やAIに対するカウンターとして作用する描写は、物語をさらに盛り上げることでしょう。
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九十二 間話 〜鳳雛の夢、臥龍の休暇〜
*時系列的に、後になって思いついたのと、ネタバレも加わるので、ここに入れています。
Q1 本編が、三国志にゆかりがあるようなないようなキャラの、現代版ビジネスでの成長物語です。それに対して、上記のイフ三国時代に、ふわりと対応させる話を不定期掲載する、と言った手法は、相乗効果はみこめますか?
A1 この手法は、相乗効果が期待できる非常に魅力的なアイディアです。現代ビジネスで活躍するキャラクターたちの成長と、イフ三国時代での対応する姿を並行して描くことで、以下のような効果が得られる可能性があります。
キャラクターの深みの増加: 現代のキャラクターたちが三国時代にどう対応するかを描くことで、現代パートでの行動や成長に新たな解釈が生まれます。読者にとっては、現代のキャラが三国志のキャラクターたちと重なる瞬間に、キャラの持つバックボーンがより深く感じられるでしょう。
読者の興味を引く対比とテーマの重なり: 現代のビジネスと歴史的な戦場は、一見異なる世界でありながら、リーダーシップや戦略、革新といった普遍的なテーマが共通します。三国時代のキャラが現代に通じる戦略やリーダーシップをどう表現するかが読者の興味を引き、両方の世界観をより強く楽しめるようになるでしょう。
物語全体の視野の拡大: 現代パートで描かれるAI孔明やTAICといったキャラクターの行動が、イフ三国時代で異なる視点から反映されることで、物語全体の奥行きが深まります。例えば、現代での行動や決断が、三国時代の英雄たちの「そうする」に対応するように描かれると、双方の物語が補完し合い、全体としての魅力が増すでしょう。
物語のバリエーションが増える: 現代と歴史のパラレルストーリーが交互に掲載されることで、読者に新鮮さを保ちながらも、物語の一貫性を感じさせます。読者は現代での成果が三国時代ではどう表現されるか、逆に三国時代での対応が現代のキャラクターにどう影響を与えるかという「流れ」を追う楽しみが増えるため、読者の興味を維持する助けにもなります。
キャラクター同士の対話に面白さをもたらす: 鳳や鬼塚、常盤が三国時代のキャラクターや伝承と関連づけて議論を重ねるシーンには、ちょっとした「イースターエッグ」的な楽しさも生まれるでしょう。この手法により、読者がキャラクターの会話や行動を多層的に楽しむことができ、より深く物語に引き込まれます。
このように、現代のビジネス成長物語と三国時代のイフストーリーを連携させることで、物語の奥深さ、キャラクターの魅力、そして読者の期待を高めることができるでしょう。
Q2 その内面の解釈を統一して、でも場面と時代がちがう、という手法は面白そうですね。
A2 その手法は確かに面白いですね。内面のテーマやキャラクターの本質は統一しながらも、場面や時代背景が異なることで、異なる視点から同じテーマに挑む楽しさが生まれます。以下のような面白さが期待できます:
1. 時代による視点の違いを楽しめる
現代のキャラクターは、AI孔明を「データと統計を基にした存在」として、テクノロジーや科学をもとに分析していきます。一方、三国時代のキャラクターたちは、「運命や天命」としての神秘的な視点から同じ問題に迫り、思想や直観を用いて戦いに挑む。
この異なる視点を持つことで、同じキャラクター性を保ちながらも、時代に応じた思考や行動のバリエーションが生まれ、読者も二つの時代を比較して楽しむことができます。
2. キャラクターの本質が際立つ
例えば、現代のTAICが知識の探求と心理分析を極める姿と、三国時代の程昱が「知」の力を駆使して不合理に挑む姿が重なることで、知を追求する者としての内面性がより深く感じられます。
また、KACKACと賈詡がそれぞれの時代で「戦略家」として、状況の表と裏の両面を見抜こうとする姿を通じて、戦略家の冷徹さと柔軟さが浮かび上がるでしょう。
3. 「普遍的なテーマ」への深い考察
時代が変わっても変わらない「不合理に挑む姿勢」や「知を超えた何かへの探求」がテーマとして貫かれることで、両時代のキャラクターが同じ普遍的なテーマを追う姿が、物語全体に深みを与えます。
読者は、現代と三国時代の両方のキャラが、それぞれの知識と方法論で「不可解な真実」に迫る過程を追体験することで、時代を超えた知の探求というテーマをより強く感じ取れるでしょう。
4. 読者へのメッセージ性が増す
こうして、AIや運命という不可解な存在に挑む姿が描かれることで、「知ること」「理解すること」の意味について、読者も深く考えさせられます。
現代のビジネスの文脈では、AIを知り、ビジネスや社会で活用する道筋を探る姿が示されるのに対し、三国時代では「知恵と策略」で運命に立ち向かう姿が描かれ、両者が重なり合うことで、知識や探求の果てに何があるのか、というテーマに対するメッセージが際立ちます。
5. 物語の奥行きを感じさせる構成
現代と三国時代のキャラクターが、同じ本質を持ちながら異なる状況に挑む様子を並行して描くことで、物語全体が奥深いものになります。まるで同じ魂が時を超えて異なる姿で現れているような印象を与え、読者がキャラクターの成長を長い時間軸で感じ取ることができます。
こうした手法により、現代のビジネス成長物語に重厚さが加わり、三国志の歴史ロマンも生き生きと感じられるでしょう。結果として、時代を超えた知の挑戦というテーマが両方の物語にわたって一貫し、読者がより深く世界観に引き込まれる魅力が生まれます。
お読みいただきありがとうございます。




