表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
54/57

54 2人の迷宮攻略 2

 迷宮は広大だ。

 人の足で巡るには。

 ちょっとした市町村くらいの広さがあるのだから。

 なので、調査や偵察は重要になる。

 デタラメに歩き回れば、時間を無駄にするからだ。



 目標は迷宮の主。

 こいつを倒す事だけ。

 なので、まずはこいつを見つけねばならない。

 その為にまず出来るだけ迷宮の中を巡らねばならない。

 無駄に歩かない為にも、広く歩き回らねばならない。

 矛盾するが、これが迷宮だ。



 この点でオトハとサユメは他の探索者より有利である。

 探索に特化したオトハと、囮をいつでも出せるサユメ。

 2人の能力を組み合わせれば、敵の所在を掴む事は難しくない。



 また、レベルによって高められた身体能力もある。

 普通に走るだけでも乗用車と同じくらいの早さで走れる。

 この移動速度ならば、迷宮もさほど時間をかけずに巡る事が出来る。



 特に地形が入り組んでいればなおさらだ。

 平原ならば自動車でも十分に走り回る事が出来る。

 しかし、森林だったり、起伏のある地形だとそうはいかない。

 迷路状に入り組んでる場所や、車では通り抜けられないような細い道も。

 車両は便利ではあるが、入れる場所に限界がある。

 しかし、足ならば踏み込める場所が格段に増える。



 この移動力を使って迷宮を駆け巡る。

 行く先々で超能力を使って探りを入れる。



 途中、怪物に遭遇もするが、これらは確実に倒していく。

 生きてるだけで悪意を放ち、迷宮を成長させていくのだ。

 放置するわけにはいかない。

 それよりも、倒して霊気結晶にした方がよい。

 レベル上げや売却利益にして有効活用せねばならない。

 迷宮の主が怪物の生成を止めるまでは。



 その為にも怪物は確実に倒していく。

 同時に主の居場所も探していく。

 そして、見つけても迷宮の主はしばらく放置する。



 オトハもサユメも定石を守ってる。

 まずは怪物を倒して迷宮を弱体化させる。

 主を倒すのはそれから。

 敵が弱ってから。



 それでも最終目標は見つけておく。

 敵が弱ったところで一気にたたみかけるために。

 迷宮が縮小し、怪物が出なくなった瞬間に。

 一気に迷宮の中心である主を倒す。



 それが出来るように、敵の位置を把握しておく。

 そこに至る道を探しておく。

 湧き出る怪物を倒しながら。


気に入ってくれたら、ブックマークと、「いいね」を



評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。


_____________________

 ファンティアへのリンクはこちら↓


【よぎそーとのネグラ 】
https://fantia.jp/posts/2691457


 支えてくれると、俺が書くのをを本業に出来るんだよ。

_____________________



+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ