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見た目は最弱、能力は最強!  作者: すみ 小桜


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第10話》初期値10の恩恵

 今俺は、ナビの先導で南に向かっている。そこに錬金術に関わる隠れ里があるらしい。

 さっきまではまだ、レベル上げをしているのだと思うプレイヤーがいたのだが、ここら辺まで来るといないな。まあ敵も強くなっている。

 ナビの話だと、自分のレベル以上じゃないと経験値は入らないらしい。なので、はじまりの村付近では経験値を取得できなかった。

 ここら辺は、経験値が3入る。敵のレベルは4って事になる。


 『マスター! 後ろに敵が近づいています!』


 「え! わぁ!」


 バシッと体当たりされた。レベル4の一角兎だ。考え事をしていてボーっとしていた。モンスターが出現しているのを気づかなかった。


 「げ! HP減ってる! シールド切れてたのか! えっとまずは、コールド!」


 ――敵を倒して、経験値3を取得しました。

 ――ダイス5で、何も取得出来ませんでした。


 ふう。危ない危ない。


 「シールド!」


 右手をキツネの形にして、シールドを張る。


 「ヒール」


 初めて回復をした。勿論フルに回復する。

 フィールドでは、シールド系は10分で消滅するらしい。それに、動かなければサイコロは振られないので、襲われる心配もない。考え事をする時は、立ち止まって考えよう。


 そういえば、20もダメージ食らっていたな。他の人にしたら20しかだろうけど。

 防御は装備で20ある。ダメージは簡単に計算できる。攻撃力-防御=ダメージだ。つまり一角兎の攻撃力は、40だったって事。

 レベル4で40って事は、レベル1だと10ぐらいなのか?


 「なあ、ナビ。一般的にレベル1の敵の攻撃力ってどれくらいなんだ」


 『30程です』


 「30かぁ……。レベル上がる前なら、食らったら一発で死亡だな」


 でも思ったより増えてないんだな。レベル4と1の差が10だもんな。


 「敵の強さってレベルが上がってもそんなに変わらないのか?」


 『そんなの基準がわかりませんが、レベル3まで敵の攻撃力は30程です。HPの増え方が大きいです』


 なるほど。HPがあれば、一回では倒せないって事か。


 『また敵の素早さも早くなっていきますので、素早さが少ないプレイヤーは、敵の数が多いと追い詰められる事になります』


 「へえ、そうなんだ。ちなみにレベル4だといくらぐらい?」


 『300程です』


 300かぁ。プレイヤーの平均値が100だとして、どのランクが多いんだろう?


 「なあ、どのランクが一番多いんだ?」


 『Cランクだと思われます。次がBランクで、EランクとSランクは1%ほどかと思われます』


 俺、凄い確率でSランクになったんだな。


 「実は俺、サイコロ運凄いかもな」


 『はい。同じ確率で、Eランクになった可能性もあり、引きはいいと思います』


 「そうだよな。1%だもんな」


 『いえ、そう言う意味ではありません。パラメータの初期値で10があるとSランク、1,000があるとEランクがダイスに出現します。マスターは、両方の数値をお持ちでしたので、Eランクの可能性もあったのです』


 「え!? じゃEランクの人は1,000の初期値持ちって事?」


 『そうなります』


 なるほど。俺みたいなのは滅多にいないよな。まず『10』と『÷』の組み合わせと、『10』と『×』の組み合わせだもんな。10出すのだって10分の一なんだし、どれくらいの確率かよくわからないけど、数人しかいないかも。

 Eランクでも、レベルが上がれば100増えるから、Aランクの初期値100の人と変わらないもんな。


 「まあ俺の場合は、魔力1,000のお蔭で、魔法が最初からいっぱい使えるし、特にナビと出会えたのは大きいな。ランクよりそっちの方が恩恵があるよな」


 『ナビゲーションは、逆です。初期値10を持っているプレイヤーが取得している魔法です。また、体力が10の場合、直接魔法発動のパッシブもつきます』


 「え? そっちの恩恵だったの?」


 『はい。そうです』


 そうか。確かに体力が10だと武器が持てないからそうしないと、攻撃が出来ないもんな。

 だったら10も捨てたもんじゃなかったな!

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