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はずれスキル「与える」から世界統一する  作者: あおいそら
第2章 覚醒編
15/15

15話 商売開始

先日の経験をしてわかったことがある。

①価値観は人それぞれ、

②同価値でなくてもお互いが納得すれば取引は成立する。

③交換は物々交換、金のない人間は価値がなく相手にしない。


そしてスキルの性能の副作用というのだろうか、スキル発動時相手の感情がわかる。

といっても、喜怒哀楽がわかる程度だが。


これは非常にメリットが大きい、なぜなら取引の時に得をしても相手の感情に負の感情を残してしまうとそれ以降の取引において支障をきたしてしまう。


そしてさらに気づいたことがある。

私のスキルは資本経済において無用とされる金の持っていない人間に価値がでてくる。


私は

お金がある老人に→寿命を

寿命を気にしない若者には→金を

金のない老人からは→ステータスを

強くなりたい兵士には→ステータスを


ステータスと寿命が交換できるという唯一無二の商品があることで、かなり有利な交渉ができた。

おかげでお金、寿命、ステータスがかなり上がった。


商売する前は

HP:30

MP:30

攻撃:10

防御:10

体力:30

速さ:30

賢さ:10

資金半年分

だったが、

現在は

HP:300

MP:300

攻撃:100

防御:100

体力:300

速さ:300

賢さ:100


ダンジョンにこもってもスキルポイントしか得られず、本来であれば筋トレなどでしか増やせないステータスを増やすことができた。

儲けていると他の商人からの嫉妬が多く、刺客などもよく差し向けられたが返り討ちにした。


刺客には命を助けるかわりに刺客たちのステータスでない技術をもらった。


そうして、相手にとって納得のいく条件の良い交換を繰り返してきたことで、

たくさんのものが満ち足りた。

だが足りないものがある。

時間だ。そして友だ。


人気で今は何時間も人だかりができるほどだ。

この解消策はなにかないかと考える。


メインスキル解放(50)

定期的な受け渡しがつきます。任意の相手に定期的に受け渡しすることが出来る、これは互いのどちらかが破棄したいと願えばいつでも破棄できる



これだ。これにより取引の回数を大幅に短縮することができる。



これによって俺のステータスや所持金はすごい速度で豊富になった。


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