第八話 インターミッション【1】
― リミットブレイク ―
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
『ミッションクリア報酬』
ミッション難易度★★★★★
輸送車耐久度 100% 20×5=100ポイント
敵機体撃墜率 100% 18×5=90ポイント
機甲材採取率 0% 0ポイント
残クリアタイム 5分 5×5=25ポイント
イベントクリア 10×2回=20ポイント
ボス撃破 --
隠しボス撃破【テンザクチバクリュウ】 400ポイント
総獲得ポイント 635ポイント
獲得給金
基本給金 10ガルマ
指令達成報酬 635ガルマ
特別手当 400ガルマ
総獲得給金 1045ガルマ
【操縦レベルアップ】:レベルが2になりました。
【操縦レベルアップ】:レベルが3になりました。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
『能力値決定』
基礎能力値にボーナスポイントを振り分けてください。
パイロットネーム:トウマ
操縦レベル:3
攻撃力:70
防御力:23
回避力:22
命中力:71
脳波力:19
耐久力:27
精神力:35
幸運力:-109
ボーナスポイント:20
どうやら操縦レベルが1上がる毎に基礎能力値が5上がるようだ。だけど幸運力は5ずつ下がるみたいで、限界値が-99だと思っていたら-109になっていた。こりゃマイナスの能力値をプラスに持っていくのは難しいな。
・・・まあ、過去を嘆かず前向きに色々と試行錯誤してみよう、まずはボーナスポイントを攻撃力に全部振り込もうとしたが、攻撃力は80までしか上がらない、つまり同じ能力に割り当てられるポイントは1レベル毎に5まで、2レベル上がれば10まで上げられる事が分かった。
今回のミッションでは耐久力、防御力の無さを痛感したのでこれらに10ポイントずつ振り分けた。他の能力値が下がるか試してみたら、幸運力だけが下げられる様で、-119にまで下げられた。代わりにボーナスポイントが10ポイント増えたので全て攻撃力に振り込む事にした。
パイロットネーム:トウマ
操縦レベル:3
攻撃力:80
防御力:33
回避力:22
命中力:71
脳波力:19
耐久力:37
精神力:35
幸運力:-119
ボーナスポイント:0
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
『獲得ソウル』
敵機体撃墜獲得報酬:166ソウル
ミッション成功報酬:60ソウル
総獲得ソウル 226ソウル
1ソウルで一日分の寿命に相当するらしいから・・・まだ一年分も稼いでいないのか・・・。弟妹達の為にも、もっと頑張らないとな。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
『入手アイテム鑑定』
マンティビートルの電子回路(R3)
ローラークルーラーの装甲(R3)
ローラークルーラーの装甲(R3)
ローラークルーラーの探知機(R3)
プレスタンの電磁弁(R3)
プレスタンの連結板(R3)
プレスタンの収縮液(R3)
マンティビートルの連結管(R3)
スタッグバードの噴射機(R3)
スタッグバードの噴射機(R3)
スタッグバードの電子回路(R3)
アイアンドロップの装甲(R3)
アイアンドロップの装甲(R3)
アイアンドロップの連結板(R3)
アイアンドロップの連結管(R3)
アイアンドロップの電子回路(R3)
ドラゴンカッターの切断刃(R3)
ドラゴンカッターの切断刃(R3)
ドラゴンカッターの跳躍輪(R3)
ドラゴンカッターの探知機(R3)
バッファルドの装甲(R3)
バッファルドの装甲(R3)
バッファルドの装甲(R3)
バッファルドの潤滑油(R3)
テンザクチバクリュウの宝玉(R5)
テンザクチバクリュウの螺旋鋼(R5)
テンザクチバクリュウの螺旋鋼(R5)
テンザクチバクリュウの赤色灯(R5)
テンザクチバクリュウの硬装甲(R5)
テンザクチバクリュウの硬装甲(R5)
テンザクチバクリュウの破砕牙(R5)
テンザクチバクリュウの耐熱板(R5)
( )内はアイテムのRANK、数字が高いほうが高級である。
『入手レアアイテム鑑定』
テンザクチバクリュウの逆鱗
アイテム鑑定をしてもらったが、これらをどうすれば良いのか分からない。後でナックたちに聞いてみよう。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
『破損状況』
パイロットネーム:トウマ
AQA:素体レベル:31 攻撃力+71 防御力+71 回避力+71 命中力+71 脳波力+71 耐久力+71 精神力+71 幸運力+71 機動力+71
機械装甲
【頭】ゴブヘルム:大破
【体】ゴブメイル:大破
【腰】ゴブフォールド:大破
【腕】ゴブアーム:大破
【脚】ゴブグリーブ:大破
【背】ゴブバック:大破
装備武器
【銃】ドリルガン:攻撃力+20(貫通力10)
【剣】チェーンソード:攻撃力+30(切断力10)
【盾】ハンマーナックル:大破
機械装甲修理に6ガルマとR1以上の装甲パーツが必要です。
装備武器修理に1ガルマとR1以上の装甲パーツが必要です。
機械装甲を修理しますか?YES/NO
修理にソウルが必要になるのか・・・。う~ん、勿体無いな、とりあえずNOにしとこう。
装備武器を修理しますか?YES/NO
これもNOで、皆と相談して必要なら修理しよう。
【機械装甲の欠片】×6を入手。
【盾の欠片】を入手。
― リリリ、リミット ブレーイク ―
気がつくとそこは自室前だった。
扉の横にはトウマと書かれたネームプレートが嵌め込んである。うん、この扉の向こうは自室で間違いない。室内に入ると自動で明かりが点いた。室内を見渡してみると電子机にベットにダイニングキッチンがあるだけの簡素な部屋だ。
ピロロロロ♪
電子机の方から電子音が聞こえたので覗いてみると、電子机のディスプレイにメールが届きましたとメッセージが表示されている。
どうやらサーシャからのメールのようだ。開いてみると話し合いたい事があるので、作戦会議室に集合するようにと書かれている。
急いで作戦会議室へと向かう。エレベーター前でキタと合流、早足で駆けつけると作戦会議室にはサーシャとウェスが待っていた。間もなくしてナックがやってきて五人組が揃う。
「みんな揃ったわね。取り敢えず初ミッションを無事にクリア出来た事を喜びましょう。皆さんお疲れ様でした。」
サーシャがお辞儀をし、皆の健闘を労う。
「お疲れさん、特にトウマはほんまにお疲れさん、トウマのお陰で、ノーダメージでクリアできたわ。ほんまありがとな。」
皆に迷惑をかけたから謝ろうと思っていたのに、キタに感謝されたので謝るタイミングを逃してしまう。
「そうだな、ザコはおろかボスまでトウマ狙いだったもんな。やっぱり不幸を呼び寄せる力は伊達じゃないよな。」
ナックに言われて気が付いたが、確かに全ての敵が俺を狙っていたよな。これも幸運力がマイナスだからだろうな。
「丁度良いわ。皆を呼びつけたのはトウマの能力値について話し合おうと思ったの、幸運力がマイナスの場合の特性を挙げていきましょう。」
他の皆もサーシャの意見に同意し、それぞれ思うところを次々と口にする。
・全ての敵は俺のみを狙っていた。
・アイテム収得可能時間が極端に短い。
・アイテム獲得量が少ない。
・ミッション選択時は難易度☆×1だったのにクリア時点で判明したのは難易度★×5、つまり難易度が上がる。
・難易度が高い為か獲得経験値が多い。
・獲得ソウルポイントも多い。(これは過去のAMIDAゲームとの比較である。)
他にも幸運力がマイナスである場合におけるゲームシステムへの影響を探るべく、皆と共に格納庫へと向かう事になった。