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目醒める真価

お待たせしました。

 その後も遭遇した猪や熊を狩りながら森の中を進んでいく。

 私のお目当ては蜘蛛なので、今は出遭って襲いかかってきた相手以外相手をしてませんけどね。そのせいか、さほど稼いでいなかったり。

 積極的に狩りをしていくなら探知系スキルも必要かな?

 ……獲物を探知で探し物理で殴る支援職って、もう訳分からないな。面白いけど。ネタ的に。





 さて、ようやく見覚えのある場所を発見。

 淡く光る泉、セーフティエリアです。と言っても、前回とは入った場所も移動ルートも違うので、また別の場所にあるセーフティエリアなのですが。

 今回は残念な事に、待ち伏せはありませんでした。ちょっと期待してたけど、残念です。


 とりあえず、中に入って一旦休む事に。

 以前利用したのと同じような、腰掛けにちょうど良い岩はないものの何故か切り株を発見。座らせていただきます。

 全快する泉の水は今は飲まない。大してダメージを受けてないし、1日1回しか回復できないので今飲むのは勿体無い。


 さて、森の深部への狩りに向かう前に色々チェックと準備しておきますか。

 メニューを開き、ステータスを見てみる。


 ……あれ?



 ボーナスポイント振り分けるの忘れてる?



 おおぅ、これは大失態。

 こんなのリボルん辺りにでも知られたら、またどれだけからかわれる事か!


 うむ。さっさと振り分けねば。



 とはいえ、どう振り分けるべきか。

 前回の〈ティーダ・マクガン〉との戦闘や、ここ暫くの狩りで少し思う所があるのだ。


 今まではメインのSTR(筋力)MND(精神)に振り、その余りで『当たらなければどうということはない』という事でAGI(敏捷)DEX(器用)にも多少振ってきた。VIT(頑強)にもそこそこ振ってはいるが、せいぜいバランスを取る程度。だが、これではいけないような気がするのだ。

 私はリアルで武術をやっている為、反応速度はそこそこ良い方だ。初期ステータスの頃は身体(アバター)が反応に追い付いてこない感覚が僅かにあったが、現在は大分マシになっている。もう、身体はそれなりには思い通りに動く。ならば、そこから一歩踏み出してみてもいいのではないだろうか?


 ここで、話は狩りでの感想に戻る。

 これまで私は3回、死に戻りを経験しているが、その内2回はボスによる強力な攻撃で問答無用で叩き潰されたのが原因だ。それに躱すのが難しい、躱しようがない攻撃もこれまでに経験しており、大ダメージを受ける事も少なからずあった。


 つまり、今の私には『かたさがたりない』。気がする。


 ならば答えは一つ。

 必要なのは、敵のどんな攻撃にも耐え、逆に叩き潰す。単体としての強さだ。


 という訳で、ステータスはSTRに+1、VITに+4を振ります。

 これで素のステータスは、


 STR:19

 VIT: 17

 AGI:15

 DEX:14

 INT:24

 MND:30


となり、バランスは良くなりました。

 ここから更に振り分けをSTR・VIT・MNDに偏重し、特化させる予定です。とりあえず、VITはMNDと同じ位にまで持っていっておけば、LPの総量も増える筈だし、大概の攻撃には耐えられるようになる事だろう。目指せ不沈艦!





 ついでにステータスを見ていて、ふと忘れていた事を思い出したり。


「魔法覚えようとしてたの忘れてた……」


 orzの体勢に崩れ落ちそうな気分をなんとか堪えて、取得可能なスキルリストを開く。


 相変わらず、思わず頰が引き攣るような大量のスキルの数々。

 魔法タブでソートすると一気に減ったものの、それでもかなりの量がある。

 ゲーム内掲示板も開き、スキル関連のスレッドで調べながら候補を絞り込んでいく。


「とりあえず、【呪術】は確定として……」


 普通の魔法である【属性魔法】は除外。

 使い魔を召喚する【召喚魔法】も除外。同じようなタイプである【精霊魔法】も除外。

 既に同じような、神から力を借りる【巫術】を持っているので、【神聖魔法】も除外。

 【死霊魔法】は論外。この見た目でネクロマンシーはアカン。


 となると、後は特殊な魔法ばかりに。


 【付与魔法】。【巫術】とカブりそうだけど、こちらは特定のステータスを強化する、割と一般的なタイプ。【呪術】と対を成すような効果でもある。取得候補。


 【奏曲魔法】。いわゆる呪歌や神曲。歌や楽器を使い、広範囲に影響を及ぼす魔法。基本は動かずに歌ったり演奏したりする為、ソロ向きではない。歌いながら動くのは特別な才能か訓練かすきるが必要らしいそうなので、これは除外。


 【舞踏魔法】。踊りの振り付けやステップの組み合わせで様々な効果を発現させる魔法。【奏曲魔法】と組み合わせると効果特大、らしい。共通スキル【舞踊】よりも動作が非常に細かく指定されており、難易度が高いらしい上にこれまたソロ向きではないので除外。


 【刻印魔法】。肉体や武具に刻んだ魔法回路を活性化させる事で属性魔法などを発現させる半生産タイプの魔法。他の魔法と組み合わせる事で真価を発揮する?

 要検討だけど、今は候補に入らず。


 【落魔法】。小咄を話し、そのオチで特殊な効果が発動。オチ魔法?

 意味不明すぎる。論外。


 【憑依魔法】。憑依する魔法、ではなく自身に様々な精霊や動植物の霊を憑依させ、肉体を変容させる事でその力を借りる魔法。スキルレベルが上がれば、ドラゴンやユニコーンなどの力を借りれるかも?

 【巫術】に似ているものの、あくまで霊体の憑依なので問題なさそう。こちらの方が魔法の種類と汎用性も高そうなので、要検討。



 色々、選んでいくものの。やはりというべきか、ソロ向きではなかったり、取得条件が厳しかったり、リスクが高かったり、効果が限定的だったり、と癖のある魔法ばかりが残ってます。

 色々考えたものの、汎用性が高そうな【付与魔法】と【憑依魔法】を取得する事にしました。どちらも【巫術】に近い特性なので扱いやすそうなのも選んだ理由です。

 【呪術】が8、【付与魔法】が8、【憑依魔法】が10と、スキルポイントの消費が重いけど……


 取得したとはいえ、スキルにはロックが掛かったまま。

 知識も何もない現状では武器スキルなどのように関連動作やスキルで解除するのも難しいので、今はお預けです。



「さて、行きますか」


 切り株から立ち上がり、着ていた〈コートドレス『ルプス・コローナ』〉を脱いで、道具袋の中へ。

 深部では森の中を激しく走り回り跳び回るので毛皮モコモコのコートドレスは邪魔になる。それに〈コンパクカッセイ〉や〈アラミタマ〉を使いまくる予定なので、デメリット効果である『MP自然回復阻害』が出ている状態は困るのだ。


 一度、軽く伸びをしてからセーフティエリアの外へ歩き出す。

 さあ、狩って狩って狩って狩りまくりますよー。





《 【格闘】のレベルが上がりました!》


《【掴み】のレベルが上がりました!》


《【ダッシュ】のレベルが上がりました!》


《【アクロバット】のレベルが上がりました!》


《【解析】のレベルが上がりました!》


《 〈ツクモツキ〉のレベルが上がりました!》


《 〈セイキテンペン〉のレベルが上がりました!》


《 〈アラミタマ〉のレベルが上がりました!》



 頭部を踏み砕いた〈ナッツスピナー〉の死骸に手を当て、ドロップを回収する。うむ。


 しょっぱい。



 〈低級アルケニーシルク〉が思った以上に手に入りません。

 もう既に6匹程狩ってますが、出るのは脚殻や脚肉ばかり。レアドロップなんでしょうか。それとも、私の幸運値が今日は低いのか、はたまた物欲センサー絶賛稼働中なのか。

 とにかく集まるまで、狩り尽くすつもりでひたすら狩るしかないか。

 蜘蛛どもよ。絶滅したくなければ糸玉を私によこしなさい。



 あ、魔物は絶滅しないんですっけ?







  木陰から襲い掛かってきた〈ナッツスピナー〉に合わせてカウンターの蹴りを繰り出し、近くの木の幹に吹き飛ばす。

 同時に【鬼出電入】を発動。幹にめり込み、〈アラミタマ〉の爆発と叩き付けられた衝撃で甲殻がボロボロに脆くなっている蜘蛛の腹部に左拳を叩き込み絶命させる。


 砕け飛ぶ甲殻と、舞い散るダメージエフェクトの光の粒子。

 儚くも美しいその光景を尻目に、上空へと跳び上がる。大きな枝を蹴り付け、そのしなりを利用して次の獲物の元へ一気に移動。


 糸で吊り下がって襲撃の機会を伺っていた蜘蛛に前方宙返りからの踵落としを食らわせ、地面に叩き落す。


 後を追うように着地し、地面に叩き付けられ痙攣する蜘蛛の頭胸部に鉄槌打ち——握り拳を小指側から振り下ろして割り砕いた。


 正直、可愛くもなんともない不気味な見た目の巨大な蜘蛛を、素手で触るのなんて嫌なんですが。これも強くなる為には仕方ない。我慢ガマン。

 ただ、元々気持ち悪い造形に細かい毛がびっしり生えてるのも相まって、キモさは4割増し。

 もう少しなんとかならなかったんでしょうか。マジで勘弁してください。





《 【格闘】のレベルが上がりました!》


《 【震脚】のレベルが上がりました! 》


《【ダッシュ】のレベルが上がりました!》


《【アクロバット】のレベルが上がりました!》


《 職業レベルが上がりました! ボーナスポイント2pt獲得しました。ステータスに割り振りして下さい。スキル【霊脈接続】を取得しました! 》



 お、出ました出ました。〈低級アルケニーシルク〉。

 ようやく一つ目。頑張って集めるぞ!




 ついでに職業レベルも上がりましたけど……スキル【霊脈接続】?

 【巫術】じゃなくて、また別のスキル? あれ、魔法じゃないのって、初めてのような。


 うーん、どういう効果なんだろ。



【霊脈接続】《巫女・巫覡専用》

 繋がること、それこそが巫の真価

 《パッシブ》

 ・MP自然回復速度上昇小



 ——え?


 

名前 : 饕餮 / TOUTETU

種族 : 鬼人Lv. 4

職業 : メイデンLv. 7 → 8


称号:

『虎狩り』[特殊]

『危難を凌ぎし者』[特殊]

『戦神の承認者』[特殊]

『悟武臨の友』[特殊]

『戦鬼』[種族]


ステータス

 ATK:+2

 DEF:+16

 MBS:±0

 RES:+10


 STR:19

 VIT: 17[+5]

 AGI:15

 DEX:14[+2]

 INT:24

 MND:30


ボーナスポイント:0


使役契約:御丸(種族:ロリポリ)


装備アイテム

・[武器装備解除中]

・〈網蚕糸の袖無し服(巫女装束風)〉

・〈網蚕糸の袴ズボン(巫女装束風)〉

・〈重金の髪留め〉

・〈跳ね兎の革足袋〉

・〈異界の道具袋〉


イベントアイテム

・〈宝冠の欠片〉×2


種族アビリティ

・【怪力乱神】

・【鬼出電入】


職業専用スキル New!

・【霊脈接続】 New!


習得魔法

【巫術】Lv. 7


〈ハラエノミソギ〉Lv. 2

〈ナギノミカガミ〉Lv. 3

〈ミノカミ〉Lv. 1

〈ツクモツキ〉Lv. 3 → 4

〈コンパクカッセイ〉Lv. 4

〈トラノカミ〉Lv. 1

〈セイキテンペン〉Lv. 2 → 3

〈シンキジュンカン〉Lv. 2

〈イノカミ〉Lv. 2

〈アラミタマ〉Lv. 2 → 3


オリジナルアーツ

〈雀撃ち〉Lv. 1

〈竜尾の一振り〉Lv. 2


所持スキル

【棒術】Lv. 13

【震脚】Lv. 12 →13

【暗器術】 Lv. 7

【掴み】Lv. 8 → 9

【鉄扇術】Lv. 8

【格闘】Lv. 9 → 11

【短剣術】Lv. 1

【呪術】《ロック》New!

【付与魔法】 《ロック》New!

【憑依魔法】《ロック》New!


【細工】Lv. 3

【料理】Lv.1

【テイム】Lv. 2

【鑑定】Lv. 3

【解析】Lv. 5 → 6

【伐採】Lv. 1


【舞踊】Lv. 8

【二刀流】Lv. 2

【パリイ】Lv. 3

【恐怖と魅惑の微笑】 Lv. 2

【ダッシュ】Lv. 6 → 8

【アクロバット】Lv. 8

→ 10

【食材への眼力】Lv.1

【暗視】Lv. 2


【言語理解】Lv. 1

【鬼人語】Lv. 1

【神幻語】Lv. 1

【古代魔法言語】Lv. 1

【精霊語】Lv. 1

【魔導言語】Lv. 1


スキルポイント: 36 → 32

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