新しい戦法
——来る。
——近付いて来る。
——同じ、——を持つものが。
セーフティエリアに戻ってきました。
逃げた訳ではありません。
戦略的撤退を一時行使しただけです。
戻ってきてみると、熊さんはもういなかった。
傷が癒えたので、縄張りに戻ったのだろう。
ん? メッセージが来てる?
『送信者:リボルゲイン』……
——さて、とっと休んで回復しよう!
また前と同じ、座るのにちょうどいいサイズの岩の上に腰掛け、コートドレスを脱ぐ。
ナッツスピナーを地上に落としてから倒すまでに暴れられ、何度か攻撃を貰ってしまったので、LPは7割に。
MPは巫術を使いまくったので、2割にまで減っている。
【MP自然回復阻害】がない状態であれば、私のMPの回復速度はLPのそれより格段に早い。
おそらく、私のINTがVITの2倍と高いからだろう。職業の補正ももしかしたらあるかもしれないけど。
とりあえず、通常ならMPはあっという間に回復するし。今のLPの量ならばMPが回復し切る前に全快できるだろう。
つまり、覚えたばかりの〈セイキテンペン〉も〈シンキジュンカン〉も今の所使う必要がない、という事なんですがね!
まあ、いいや。とりあえず、現状把握と問題点の洗い出しと対策と行きましょ。
では、ナッツスピナーとの戦闘結果から。
まず、〈ナギノミカガミ〉と〈ツクモツキ〉と〈コンパクカッセイ〉がレベルアップ。詳しい効果はともかく、戦闘力が上がるのは喜ばしい。
スキルも、【鉄扇術】と【掴み】と【パリイ】もレベルアップ。よしよし。
あと、【二刀流】を習得。叩き落とした後のたこ殴りの時の、なんだろうけど。片っ方が敵から捥いだ脚でも大丈夫なんだろか? や、習得してるから大丈夫なんだよね。
うん、きっと大丈夫。
街に戻ったら、鉄扇とは別に何か片手用の武器探すかなー。
お次は、天国か地獄のドロップアイテム。
〈低級アラクネーシルク〉
品質:C
蜘蛛型の魔物から採れる繊維の塊。
紡ぎ織られた布は絹に似た質感と、強靭かつ高い魔力親和性を持つ。
〈狂い蜘蛛の脚殻〉
品質:D+
ナッツスピナーの太く長い歩脚を覆う甲殻。
甲殻は斬撃、衝撃に強いが、熱と圧力に弱い。
〈狂い蜘蛛の脚肉〉
品質:D+
ナッツスピナーの脚の肉。
珍味。含有魔力が高めである為、特別な処理が必要。
〈狂い蜘蛛の毒牙〉
品質:C-
ナッツスピナーの毒牙。
巣に掛かった獲物を捕獲する為、弱麻痺性の毒腺が通っている。
「やたー!」
ひ、久しぶりの大猟だぁー!
ここ暫くはろくなドロップが無かったから、すっごく嬉しい!
特にこの〈低級アラクネーシルク〉が最高!
私は職業特性のせいで鎧の類いを装備できない。
だから、服の原料となるこの手の素材は是が非でも必要なアイテムなのだ!
そして、私には神に認められる程の腕前の職人が、フレンドに存在している!
まさに私、大勝利!
「ハァーハッハッハッハー!」
……うん、ちょっとテンション天元突破しすぎたかも。
なんかアメリカドラマに出てくる毛むくじゃら宇宙人みたいな笑い方しちゃってたし。
……恥ずかしい。
——気を取り直して!
今後の課題を考えよう。
具体的には、空中にいる蜘蛛をどうやって倒すか。あるいは地上に叩き落とすか、だ。
でも、なぁ……私ノーコンなんだよねぇ。
ソフトでは真っ直ぐ前に投げた筈のボールが何故か真横に飛んでったし。弓道の授業の時に放った矢は斜め45度に飛んだし……
『あんたは銃は絶対持つな』って友人みんなに言われたっけ。
日本では非殺傷の護身用しか流通してないし。そもそもまだ未成年だから銃持てないし。
別にいいじゃんねぇ?
まあ、どっちにしろ当たらない攻撃なんて頼りにできないか。
あー、空を自由に飛べたらなぁ……
——待てよ?
空を飛ぶ?
要は相手のフィールドに入れればいい訳だ。
普通なら空中の敵なんて攻撃できやしない。
でも、ここは何処だ?
私は今、何処にいる?
普通にジャンプしても、頭上高くにいる相手には届かない。
足場がなければ高い位置には跳べない。
でも、ここには何がある?
足場なら、今目の前に、沢山あるじゃない!
よし、これだ。
【アクロバット】
必要スキルポイント:8
《身体が軽い——もう何もこわくない!》
曲芸、軽業のような体捌き。
【格闘】
必要スキルポイント:5
《五体、是武器也》
肉体とその動作そのものを武器として扱う技能。
うん、これでイケる。
テキストは——気にしても仕方ない。
要は、相手の居る場所まで行ければいい。
周りには、樹っていう足場がある。これを利用しない手はないよね!
【格闘】は保険だ。
右手の鉄扇だけだと空中戦はしんどそうだしね。【震脚】は地面か相手の身体を踏まないと使えないし。
新しいスキルは、スキルロックが問題になる。だけど、実は最近になって、同系統に属するスキルを習熟しているとロックが解除されたり、解除条件が緩くなったりする仕様を解析組が発見したんだよね。
私の場合、【舞踊】が【アクロバット】と、【震脚】が【格闘】と対応していると思われる。
今はまだロックされているけど、少し戦えばすぐに解除される筈なのだ。
さーて、アラクネーシルクの為にも、蜘蛛狩りに行きますか。
全快した所で、再び出撃だ!
んー?
こっち、かな?
森の中を進むこと暫し。
魔物と出会えた訳だけど。
……今の所、君らには用は無いんですが?
正面の上空。そこに4匹の蝙蝠が浮かんでいる。
大きさは子猫程で、羽根が左右2対。
こいつは門番さんに聞いてた魔物の一つだ。
〔シババット〕Lv.1
魔物 アクティブ 恐慌
〔シババット〕Lv.1
魔物 アクティブ 恐慌
〔シババット〕Lv.1
魔物 アクティブ 恐慌
〔シババット〕Lv.1
魔物 アクティブ 恐慌
恐慌……?
何かに怯えてる?
確かに、あちらこちらへとバタバタ飛び回っていて、落ち着きがない。
うーん。この様子、普段通りなんだろうか?
この森の名前である『狂乱の森』からしたら、あり得なくもないんだけど。
でも、なんか違う気もするんだよねぇ。
まあ、いいか。
獲物にはちょうど良いし。
弱っ!?
このシババットとかいう蝙蝠。
少し強めに叩いただけで落ちて死ぬんですが。
ジャンプして、頂点付近で樹の幹に足を掛け、更に跳躍。
それを繰り返し、蝙蝠たちが浮かぶ上空へ。
「キキッ!?」
「キー!」
一匹を回し蹴りで蹴り飛ばし、もう一匹を鉄扇で張り倒す。
それを尻目に、頭上にある太い枝を左手で掴み、逆上がりで一回転。
「ギッ!」
斜めに落ちるように一匹に飛び蹴りを噛まし、進路上にある幹で再び跳躍。
「ギギュッ!?」
最後の一匹を掴み取り、落ちながら握り潰す。
はい、着地。
この間、30秒ほど。
ふむ。いい感じ。
動きも問題ないし——よし、ロックも解放されてる。
これで、この森の中に関しては空中にいる相手でも大丈夫!
ドロップを回収して、っと。
うん。こんなもんさ。
さー、さくさく行きますよー!
狙うは、蜘蛛糸だ!
名前 : 饕餮 / TOUTETU
種族 : 鬼人Lv. 3
職業 : メイデンLv. 5
称号:
『虎狩り』[特殊]
『危難を凌ぎし者』[特殊]
『ウェンディコの問題児 』[特殊]
『戦神の承認者』[特殊]
『戦鬼』[種族]
ステータス
ATK:+5
DEF:+16
MBS:+0
RES:+10
STR:15
VIT:11[+5]
AGI:13
DEX:13 [+2]
INT:21
MND:26
ボーナスポイント:0
使役契約:御丸(種族:ロリポリ)
装備アイテム
・〈古鉄扇〉
・〈網蚕糸の袖無し服(巫女装束風)〉
・〈網蚕糸の袴ズボン(巫女装束風)〉
・〈ファーコートドレス『ルプス・コローナ』〉
・〈重金の髪留め〉
・〈跳ね兎の革足袋〉
・〈異界の道具袋〉
イベントアイテム
・〈宝冠の欠片〉
種族アビリティ
・【怪力乱神】
習得魔法
【巫術】Lv. 5
〈ハラエノミソギ〉Lv. 2
〈ナギノミカガミ〉Lv. 2
〈ミノカミ〉Lv. 1
〈ツクモツキ〉Lv. 3
〈コンパクカッセイ〉Lv. 2
〈トラノカミ〉Lv. 1
〈セイキテンペン〉Lv.1
〈シンキジュンカン〉Lv. 1
オリジナルアーツ
〈雀撃ち〉Lv. 1
〈竜尾の一振り〉Lv. 1
所持スキル
【棒術】Lv. 11
【震脚】Lv. 11
【舞踊】Lv. 7
【暗器術】 Lv. 5
【掴み】Lv. 4
【恐怖と魅惑の微笑】 Lv. 1
【細工】Lv. 3
【鑑定】Lv. 2
【解析】Lv. 3
【暗視】Lv. 2
【言語理解】Lv. 1
【鬼人語】Lv. 1
【神幻語】Lv. 1
【古代魔法言語】Lv. 1
【精霊語】Lv. 1
【魔導言語】Lv. 1
【ダッシュ】Lv. 1
【テイム】Lv. 1
【鉄扇術】Lv. 5
【パリイ】Lv. 2
【二刀流】Lv. 1
【アクロバット】Lv. 1 New!
【格闘】Lv. 1 New!
スキルポイント: 17 → 4




