怪談会 TTRPG
怪談会 ttrpg
はじめに適当な怪談を一つ話す
次の人は
その怪談の何か一つを取り
その怪談の補足情報を話す
次の人は
その話とは別に
最初の怪談の補足情報をあげてもいいし
別パターン
又は前の補足情報の補足情報を与えても良い
ターンを決め
そのターンになると
コインを振り
表なら解決へとそのターンから向かい
裏なら
もしかしたら本当にあるかも知れない風に寄る話を
続け
コインを振った時から一巡して
解決してもいいし
終わりに相当する話で終わりにしてもいい
コインは不要の場合は
周りを見ながら進める
例えばメリーさんの電話を代にした場合
(実はこの話 僕も友達から聞いたんだけど アメリカだとバービーの電話って言うんだって)
(それは嘘だよ それこそが都市伝説で 実はアメリカの場合インディアン人形が発祥で明治に日本に来たときにリカちゃん人形で流布したんだよ)
(実は最近 人形を買ったんだけど 朝起きるとガラスケースになくてテーブルに置かれてるんだよ
誰かがガラスケース明けっ放しで)
(リカちゃんの電話の発祥の地って知ってる)
(佐渡島でしょ)
(なんで知ってるの)
(実はさ叔父が佐渡島に婿入りに行ってそこで人形を買ったんだけど その人形を見て近所の子供がこんな怪談話を話してくれたって それがメリーさんの電話系とは少し違っていて 調べてみると郷土史にこんな話が載っていたんだ)
(詳しく)
(その話だと電話じゃなくて手紙なんだけど すごく早く届くんだって 誰も投函していないのに
最後に怖くなってポストを覗かないように家に引きこもるんだけど
すると後ろで声がするんだよ)
(まあ普通の流れだね)
(まあね、第1パターンは)
(っえ)
(英文で向こうの方で紹介されるパターンは全然違うんだよ)
という風に
ノリノリでやってほしい




