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第5回ダンジョン攻略(罠屋敷)

今回は珍しく怪物が一切居ないダンジョンだ。


一切居ないといってもそれはデフォルト状態でのことだ。




今までも罠は沢山あったがそれはあくまでも絡め手のようなもので直接の殺傷がメインではなかった。

このダンジョンが、今回現れたということはこれからダンジョンは罠でも殺しにかかってくるという神からの意思表示なのだ。


怪物が居ないので共通認識として罠専用ダンジョンは旨味の無いダンジョンであり、このダンジョンでの踏破を経由するとダンジョン内での罠が凶悪化するので嫌われる。


俺の場合このダンジョンは1週間みっちり道場兼資材調達の場にするつもりだ。


この旨味が、無いダンジョンをサクッと攻略して先に進むなんてとんでもない!

このダンジョンで出なかった罠は次回の罠専用ダンジョンがくるまで出てくることはないのである。


つまり怪物を気にせずに罠への対処法を練習できる最高の環境なのだ。

何より収納との相性が最高に良い。


例えば足元に埋められたスイッチを踏むと弓が飛んでくるトラップ弓矢罠。

これを回収すればうまく行けばボタン1つで弓矢が発射できる射出機構を、失敗してもその材料を丸ごといただくことができる。


次はくくり罠、糸式とスイッチ式両方あるが作動した瞬間全身を拘束しつつ、吊り下げるのだ。

それからトラバサミ、こちらは足のみだが強力なのでひっかかれば足に大怪我をおい、しかも簡単には抜け出せない。


これらの罠はダンジョン内で泊まり込みする時に重宝する。

泊まり込みに適した場所は怪物の徘徊が少ない隅の方だが、奥の行き止まりの小部屋だ。そこの唯一の入口に大量の拘束系な罠をセットしておけば寝起きから戦闘準備が終わるまで充分に足止めできる。後は弓矢罠のボタンを押してチクチクと出血を誘ってけば安全に勝てる。



罠ダンジョンの罠で何より美味しいのは強制(少数の)怪物召喚装置だ。

とはいえ、この罠を集めるのは俺位のものだ。

いつくるか分からない超レア素材持ち怪物ダンジョンの時まで安全に保管できる収納はチートだ。


後は怪物密集罠(いわゆるモンスターハウス)も同様だがこちらは大量に出るので圧倒的格下相手にしか使えない。


他にもタライ落下トラップだったり丸太が飛んでくるトラップだったりとか小物が手に入るトラップなんかもあるが一番の目当ては崩落罠だ。

危険度が高い罠とされる為なかなか見つからないが1週間の通いでなんとか5つ見つけた。


崩落罠は普通の奴らなら身動きがとれなくなる悪夢の罠だが俺からすればピンチの時に使える安全装置兼素材収集装置だ。

ダンジョンの壁は通常石材がメインでゴブリンの時なんかは土だったりするが金属生物が跋扈するゴーレムや機械等の怪物だとフィールドが金属になり、その怪物の特性によっては魔力を帯びたり霊力を帯びたりと更にレア素材となるのだが素材がレアになるほど強固過ぎて採掘は困難を極める。

後は魔道系の怪物が徘徊する場合だとその効果を高める水晶系の壁があったりする。


要するに緊急避難にも素材収集にも使える優れものだ。


まだ毒沼や溶岩、豪雪、砂漠等の環境フィールドとの組み合わせでの罠が無いのでよく見たら発見できるのは大きい。

ほぼ即死フィールドの毒沼・溶岩への吹き飛ばし系罠は悪意高いが豪雪、砂漠の方は移動だけでも体力が急激に消耗するうえに定期的に発生する地形の形状変化で罠の位置が見えない。



それに比べたらかなり優しい。



そんな訳でダンジョンを素早く駆け回り罠を見極め、通過と同時に罠を回収してく、一度ダンジョンを、出るとランダムリポップするので何度でもダンジョンを駆け巡る。





教会の受付視点

最近ハイスピードで弱いまま探索を続けるあのノックさんは死にたがりに見えていたが、珍しく今回は苦戦してるように見えた。

その割に1日に何度も出てきては軽い休憩をしたら再びダンジョンに挑んでく、ランダムリポップを利用しての配置変換でも狙ってるのかしら?4日経った頃気になって挑戦中のダンジョン情報をこっそり閲覧し、罠ダンジョンであった。ほとんどの探索者は素早く攻略し、素通りする罠ダンジョンなんて素材取れないし、あまり通うメリットなんて無いと思うのだけど変わった方だ。



一方過剰気味だった罠ダンジョンのリソースが急速に減っていく事件でダンジョンサイドは密かに悲鳴をあげていたとか。。。


尚、1週間かけて罠を練習したノックだが攻略は一瞬だった。


『収納』

屋敷なんて回収してくれって言ってるもんだよな?


報酬

アイラの健康(余命15日)&昏睡状態から1日数分だけ意識が回復


この地方だけ低脅威度の罠の出現頻度低下。。。


攻略方法がクレイジー過ぎた件について

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