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終局の双六(しゅうきょくのすごろく) その1

【あらすじ:『仕事帰りに誘拐され、双六の謎が解ければ解放されるから謎を解いてほしい』という時平様からの文を、宇多帝の姫に届けた。六歳の子に何ができるの?という疑問は野暮だけど、宇多帝の姫の実力は未知数。果たして姫は謎を解き、時平様を救えるのか?大事な姫のご機嫌取りに時平様は今日もイチかバチかの賽を振る!】

私の名前は竹丸(たけまる)

歳は十になったばかりだ。

平安の現在、宇多天皇の御代、日本で権勢随一を誇る(いちばんえらいひと)関白太政大臣・藤原基経(ふじわらもとつね)様の長男で蔵人頭(くろうどのとう)右近衛権中将うこのえごんのちゅうじょう藤原時平(ふじわらときひら)様に仕える侍従である。

 私の直の(あるじ)若殿(わかとの)・時平様はというと、何やら、六歳ぐらいの小さな姫に夢中。

宇多帝の別宅に訳アリで、隠し育てられている姫を溺愛していて、周囲に気づかれていないと思っているが、使用人はじめ母君・大奥様にもバレバレ。

若殿(わかとの)いわく「妹として可愛がっている」。

でも姫が(から)むと、はたから見てもみっともないくらい動揺する。

従者としては、たかが小さな女の子に振り回されてる姿はいかがなものか。

今回はサイコロの出目って何のゲームでも決定的ですよね!というお話(?)

 九月も半ばを過ぎたというのに、半端(はんぱ)なく強烈な日差しが、(みち)に濃い影を落とすある午後のこと。

一人で宇多帝の別邸を訪れた私は、侍所(さむらいどころ)で顔見知りの下人への挨拶もそこそこ、到着するなり急いで宇多帝の姫のいる北の対の屋へ駆けこんだ。


「姫っ!!大変ですっ!!若殿(わかとの)が誘拐されましたっ!!この文を読んでくださいっ!」


宇多帝の姫は床に腹ばいに寝ころがって、(ひざ)を曲げて足を前後にブラブラさせながら、目の前に置いた絵巻物を眺めてた。

小袖(こそで)姿の(すそ)がはだけて、短いむっちりとした足がチラチラのぞく。

高貴な姫としては無作法(きわ)まりないし、みっともないなぁとあきれ果てた。

父親がわりの宇多帝がご覧になったら大激怒するハズ。


私の声に反応して顔をこちらに向け


「竹丸?平次兄さまはどこ?なあに?ゆうかい?って?」


二枚の文を姫に手渡す。


体を起こして座り、文を読み始めた。


色白で丸い輪郭に少しふっくらした頬と、小さい椿の花びらのような赤い唇が目立つ。

文を読む、伏せた大きな目を縁取る睫毛は一本ずつが長い。

目の大きさに比べて鼻はツンと尖ってるが小さい。

それぞれの部分(パーツ)一つずつは『完璧な美』ではないが、配置が整ってるので、全体として『可愛い』といえなくもない。

髪は肩までの振り分け髪(セミロング)


姫がサッと目を通しながら、鈴の()のような声で読み上げた。


「こう書いてあるわ!ええと・・・


『浄見、助けてくれ。やしき(屋敷)に向かうとちゅう(途中)わるもの(悪者)にさらわれてしまった。浄見が次のすごろくのもんだい(問題)をとき、せいかい(正解)してくれなければ、ころ()されるかもしれない。せいかい(正解)を書いた文を竹丸に持たせて、わるもの(悪者)のところへとどけ()てくれ。よくもんだい(問題)を読み考えてくれ。はんこく(半刻)(一時間)いない(以内)とど()けてくれなければ、私の命はないかもしれない。

 平次』


ですって!

たいへんっ!!

平次兄さまがわるもの(悪者)つか()まったのね?はやく助けなくっちゃっ!!」


もう一枚の紙を上に重ねて真剣な表情で見つめた。

食い入るように黙って読んでる。


退屈になったので


「あのぉ~~、私にも見せてください!すぐに解いて答えを教えてあげますよぉ~~!」


気軽に言ってみる。

だって、六歳の子が解ける問題なんて簡単に決まってる!!

朝飯前のおちゃのこさいさいだっ!!

なんたって私は四つも年上の十歳だぞっ!!


宇多帝の姫が見つめ続けてるので横からのぞき込むと、次のような問題だった。

(*作者注:双六の説明は下にあります。)

詰め双六その一 


〇ィ      |

――――――――|

◎       |

――――――――|

◎       |

――――――――|↑ 〇を動かす方向

◎◎      |この中に白石〇を

――――――――|全て二個以上の状態で

        |格納すれば上がり 

――――――――|

〇〇〇〇ㇿ〇ㇵ |    

――――――――*ここから上が

〇ニ      |白の内地。

――――――――|


もんだい・・・二つのサイコロの出目が『二』と『四』のとき、さいしょ(最初)うご()かす白石〇はどれ?

う~~~ん。

自分の石は〇。

進む方向は上。

まず外にある〇ニを『二』または『四』マス上に進めて内地に入れないとダメだな。

ん?これは簡単なのでは?

〇ㇿも〇ㇵも『二』マス上に進むと黒石◎◎が『一荷(いっか)』なので置けない。

〇ィはこれ以上、上がないので進めない。

だから、『二』動かすことができるのは〇ニだけ。

〇ニを上に『二』マス進めるだけでは、自石が全部『一荷(いっか)』という条件を満たさないので、〇ニをさらに『四』マス進めれば〇ィと『一荷(いっか)』『〇ィ〇ニ』になり、内地に全部格納できたので上がり!!


えへんっ!!

と威張って姫を見ると、いつの間にか取り出した紙にサラサラと書き付けていた。

答えを覗くと


『〇ニ』


ってちゃんと正解してた。

ちなみにこれは〇ニを最初に四マスすすめて、◎を場外(ふりだし)に出したあと、ニマス進めてもいい。

サイコロの出目のどちらから進めてもいい。

(その2へつづく)

****************


<(盤)双六(すごろく)の規則>

・一マスに六個以上の石は置けない

・敵石が二個以上ある『一荷(いっか)』の状態のマスに自石を置けない。自石が一個~四個あるマスにはおける

・敵石が一個あるマスに自石を置くと敵石は『ふりだし』(双六盤中央のマス目のない場所で、石がスタートするマス付近)に出すことができる(『石を切る』という)

・二つの(サイコロ)の目により一つまたは二つの石を動かすことができる。(一つを動かす場合、出目の通りに二回にわけて動かすこと)

・全ての自石を一荷(いっか)の状態で内地に格納できれば勝ち

・後戻りはできない


<*この問題に共通の規則>

・自石は白石〇である。この回で白石を全て一荷(いっか)状態で内地に格納できるとする。


<*注>

・実際のゲームでは、盤上には二十四マスあり、黒白十五個ずつの石を決まった初期配置におき、交互にサイコロを振って石を進め、自分の内地に全部の自石を相手より早く格納することを目指すが、『詰め盤双六』なので考えないものとする。

・「古代盤上遊戯」さんのサイトを参考にしました。(https://www.osakac.ac.jp/labs/kishi/yuugi.html)

・実際の双六盤は四角の盤の上下両端にマス目が十二ずつあり、黒が下左端から反時計回りに進むとき、白は上左端から時計回りに進む。黒の内地は上左端から中央までの六マスで、白の内地は下左端から中央までの六マスである。


****************

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