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課金チートのボッチ生活  作者: 美香
第八章

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85/103

王都ファースト探索③

次も100まで行ったら編集すると思います。

 さて。色々と…………、本当に色々と気を取り直し、アポロンは中心路まで戻って来た。

(よし! 次は反対の西エリア方面だな。多分、住宅街はコッチ側に有るんじゃないかと思うんだけど………。)

 そう思いながら、交差路の向こう側の道へと進む。人が多くなったので、目が慣れないとチカチカする、とか勝手な感想を懐きながら、適当な高度を維持して浮かび進む。

(…………………あー、人口密度に変化はあんまり無いなあ……。)

 東エリア方面に進めば進む程に人気が無くなり、最終的にはゴーストタウン並みになっていたが、西エリア方面に向かう道はそうではないらしい。また、冒険者よりも一般的なNPCが多い。そして時折、刑事みたいな顔付きのNPCを見る。中にははっきりと衛兵だと分かる姿のNPCもある。

(もしかして詰め所とか有る?)

 もしアポロンの考えた通り、住宅街が有るならば、貧民街(スラム)の近くに一般所得層のNPCが多く居る事になるので、衛兵の詰め所があっても可笑しくは無いと感じる。

(けどそうなると中央一等エリアは? 富裕層エリアっぽいから私設の護衛団とか居るのかな? それとも衛兵の詰め所の本部があって、二等エリアは支部みたいになってる? あ、どちらもって事も有るか。)

 そんな事を考えるアポロンの前に、予想通りに住宅街が出現する。言う間でもなく、此処からは家、家、家、家、家、交差路、家、家、家、家、家、交差路、家、家、家、家、家、交差路、家、家、家、家、家、交差路、家、家、家、家、家、交差路、家、家、家、家、家、交差路……………、と続く家の大群だ。大群の主は違うが、眼精疲労的には東エリア方面とそう印象は変わらない。NPCの数の多さがどう影響して来るかは分からないが。

(ん? 空き家もチラホラ有るな……。)

 NPC店舗とプレイヤー用空き店舗は完全に別れていたが、住宅はそうで無いらしい。だがまあ、分かる。プレイヤーの家が必ず中心路より外れるとなると不満も有り得るだろう。

 そして店舗は席替えイベントがあっても良いかもしれないが、住宅でそれは無いだろう、と思える。

(いや……、店舗でもそれは無いか……、あ、いや、貸し店舗ならまあ?)

 とか何とかツラツラと考えるアポロンは家の大群を滑る視界に納め続ける。家、空き家、家、家、家、交差路、家、空き家、空き家、家、家、交差路、家、家、空き家、家、家、交差路、家、空き家、家、家、家、交差路、家、家、空き家、家、家、交差路、家、空き家、家、空き家、家、交差路、家、家、空き家、空き家、家、交差路………、そしてそれらが遂に途切れ、代わりに物々しい雰囲気が顔を出していた。

 その原因は「こっからスラムですよ!!!」とはっきり分かる程に見窄らしい建物群が見えるのと、何かギラギラした様な浮浪者が見えるのと、その境界線を造っている衛兵の詰め所だろう。明らかに不自然である。

(普通、スラム→低所得→普通所得みたいに順になるだろうに、そうじゃないからか……。)

 不自然な区画には何か理由が有りそうな気もするが、衛兵に確認すれば分かる気もするが、それを聞いたりすると、スラムに入らなくとも何か別のクエストとか始まる気がする。

(うん、此処までにしよう。……あ、でも見た感じあのNPCが居ないな……。まあ、詰め所に居るとは限らんせいか。……そういや事件現場って何処だろ?)

 アポロンが気にするNPCはクエスト「黒か白か!」を依頼(?)してきたあの男性NPCだ。今、この場に居る衛兵で全てとは思わないが、それでも結構な人数が居る。しかしその中にあのNPCは見当たらない。元々彼は捜査の為にアチコチに移動していると言う内容を話していた。詰め所に居る時も居ない時も普通に有るのだろう。

(……多分に、テレポート出来ない事プレイヤーが殆どなんだろうし……、詰め所で尋ねて回る、ってのも出来そうだな……。)

 予想は正しい。因みにかなり面倒である。

 クエスト「黒か白か!」の私服衛兵NPCは以前、こうアポロンに話している。


 ーー私の方ではアチコチと捜査で移動しますので、お手数ですが見付けて下さい。事件は有名なので、誰かこの辺りの道行く住民に訪ねてくれれば、直ぐに分かるかと思います。


 と。「アチコチと捜査で移動する」とは言ってるものの、当然、詰め所に一切戻らないのは不自然である。従って彼が詰め所に居る可能性も勿論有る訳である。しかし反対に詰め所に居ない可能性も当然の事、存在している。

 何にせよ、もしアポロンが彼を探しながら、詰め所を発見したのなら、まずは一声掛けるのは有りである。何せ運が良ければ直ぐに見付ける事が出来るし、そうで無くとも、「何処に向かったか」くらいは知る事が出来る。何だったら上手く交渉出来れば、だが、詰め所に戻る時間を知る事も出来たりする。実は闇雲にそこらの王都住民NPCや冒険者NPCに話し掛けるよりもずっと確かだったりするのだ。

 アポロンの視界的にはあの衛兵NPCが居ないし、メタ的にも居ない。只、プレイヤーの視界では居ない様に思えても、実際には居る、と言う可能性も充分に有る。例えば詰め所内に居れば、透視でもしようとしなければ、中が見えないので分からない。

 また、私服衛兵は常に私服衛兵とは限らない為、プレイヤーが訪ねて行ったら制服を着ていた、等と言う場合もある。その場合、中々気付く事が難しかったりするのだ。

 だからもし、衛兵NPCを見付けたくなければ、近付いてはならないと言えるだろう。クエスト「真相を暴け!」に至っていれば、然程問題は無いが、そうではなくクエスト「殺人犯を追い詰めろ!」とクエスト「冤罪を晴らせ!」を同時進行している状態で且つ、状態はともかく、凶器を見付けている状態で、詰め所をウロウロしていれば、例え隠蔽スキルを使用していたとしても、彼が居れば、向こうから見付けて来る、等と言う事も有り得るからだ。勿論、その場合はなし崩し的にクエスト「殺人犯を追い詰めろ!」ルートで決定してしまう訳だ。

 クエスト「黒か白か!」からクエスト「真相を暴け!」に移行させたアポロンには、例え今、衛兵達に話し掛けたとしても、今更クエスト「殺人犯を追い詰めろ!」に変更し直される事は無い。

 だがそれはクエスト「真相を暴け!」の進行に何らかのマイナスを与えないと言う確証には繋がらない。また、もし直接にはクエスト「真相を暴け!」とは無関係でも、全く別のクエストが始まる様な事が無いとも言い切れない。つまりは現段階のアポロンの行動として、「余計な事はしない」に限る訳だ。

(良し……、此処までで良いかな?)

 故にアポロンは勝手に名を付けた中央二等エリア(西エリア方面)の探索を打ち止めにする事にした。そして当然、貧民街(スラム)である西エリアには今は行く気が無い。

(一旦は事務所に戻るか。)

 そう決めたアポロンはシャロックボムの事務所前にテレポートする。そして一瞬後、目の前に探偵事務所の看板が現れる。直ぐにドアをノックする。しかし、返って来るものは何も無い。まだシャロックボムは帰還していない様だ。

(まあ、まだ予定時間は来てないし……。取り敢えず東エリアを見て回るか……。)

 まだ見て回っていなかった、このエリアをぶらつく事にした。ーー当然、飛行しながら。


 歴史有るヨーロッパの街並みに於いて、石造り建築なイメージが有るのでは無いだろうか。少なくとも(筆者)はそうだ。

 では「歴史有るヨーロッパ」とは具体的に何時代で何処の国か。そう問われると答えようが無い。何故ならば只のイメージだからだ。それこそ学生時代に勉強した部分も少なからず在る筈だし、世界史は結構好きな部類だったのだが、残念な事に具体的な事等、余り覚えていない。どうやら悲しいアホさが(筆者)の脳味噌を構成しているらしい。哀しい現実だ。

 しかしまあ、それはさておき、余り詳細を語る事は(筆者)の脳味噌レベルでは出来ないのだが、それでも語るならばヨーロッパには木造建築だって実在していた、と言う事だろうか。

 何でも15世紀頃(?)には石造りの1階部分と木造建築な2階以降と言う、今で言うアパートみたいな建物があったらしいし、古代と言われた時代なら、階数が上がる程、部屋数が増え、代わりに1室の空間が狭くなる、低所得層の人々に向けたアパート(?)が建てられていたらしい。

 しかし「木造建築は安価なのか?」と問われると、それもまた首を捻らざるは得ない。日本や中国辺りと比べると、木は少ない地域もあったらしいので、「木造品は高級品だった」とも言われているらしい。尚、詳細は知らん。なので建築材として使われる石や木にもランクがあるのだろうと、勝手に考えている。

 つまり、何が言いたいかと言うと、東エリアの貧民街(スラム)ではない低所得者層向けの建築物に余り質の良くない木材が使用されているのは、そう言った勝手なイメージが理由である。

 そしてシャーロック・ホームズが住んでいたアパートが如何なるものだったかよりも、コッチのイメージを優先しているので、「シャーロック・ホームズの住むアパートはこんな建物じゃない!」と思われても仕方ない。あくまでもツギハギなのである。

 そんな訳で、色々と超適当且ついい加減なイメージで東エリアは構成されている。それだけでなく、東エリアは空を浮かぶアポロンには余り意味が無かったりするのだが、実は(この表現で良いのか?)奥に入り込むと道がドンドン細くなり、入り組み、迷路っぽくなっていく。これは歴史あるヨーロッパのイメージではなく、ゲーム性(?)のイメージである。



入口付近エリア

王都ファーストとフィールドの境目となる出入り口から冒険者ギルド&ポータル付近まで

幾つかのギルド、恐らくはかなりの低価格な宿屋(多分素泊まりと思われる)、食事処、道具屋(武具含む)、喫茶店、ブティック関連辺りが経営されている。尚、喫茶店、ブティック辺りは王都住民(not冒険者も含む)NPCも利用していると思われる。


中央二等エリア(全体)

入口付近エリアより広いエリアとしてアポロンに認識されている。


中央二等エリア(中心路付近)

入口付近エリア〜中央一等エリアを繋ぐざっと見て、一番広い道辺り。

入口付近エリアより北方面にある、一般所得層のNPCが多い(と思われる)エリア。普通の煉瓦造り建築とちょい良い木造建築【ギルドとか】が混じっている。

屋台とフリーマーケットが合併した商店街がある。主婦NPCが多い。恐らくは一般所得層NPC用の住宅街も近くに有ると思われるし、クエストの衛兵NPCの家も住宅街に有るのだろう(私服衛兵の後をついていって、裏道から家に入っただけなので、詳細は不明)。


中央二等エリア(東エリア方面)

中心路付近範囲を抜けた辺り〜東エリア境界まで。

東エリア方面に近付くと冒険者達の利用が多い生産工房がある。入口付近エリアの店とは比較出来ない程に非常に非常に非常に多過ぎる数の店があり、最早、大群である。バーゲン要素も有るので、お得に拘りが有ると物凄〜〜〜く買い物が大変且つ楽しいかもしれない。

お店の大群が終了すると、それを遥かに超える、空き店舗の大群が始まる。恐らくは生産職や商人系を選んだプレイヤー用と考えられる。定期的に席替えならぬ店替えが有るらしいが、サービス開始したばかりではまだその様なイベントは起こっていない。また、店替えルールはその時に依って違うらしい。それに応じて発生するクエストも有る模様。

東エリアとの境目に倉庫街が有るが、何となく店の在庫や製造に必要な材料の保管場所になっている気がする。空き倉庫も多いので、此方もプレイヤーが店舗を持った時の事を考えられた状況に思える。

倉庫街には人の気配が無いので、もしかしたら店舗と倉庫を繋ぐ転移陣が有るかも? 全てでは無いかもしれないが………。プレイヤーの店舗と倉庫ならば、転移陣が本当に有るならば、ポータルの役割も果たすかもしれない。


中央二等エリア(西エリア方面)

中心路付近範囲を抜けた辺り〜西エリア境界まで。

住宅街。最早、家の大群。空き家も有り。店舗と違い、NPC用と空き家が混ざっている。きちんと見極めようとしても、中々に目が滑る。定期的に席替えならぬ店舗替えはあっても、家替えは無い様だ。処々ポータルも存在する筈だが、アポロンは目が滑っていたせいで気付いていない。

貧民街(スラム)との境界に衛兵の詰め所がある。多分、治安が悪いスラムへの見張りも兼ねていそう。詰め所は本部ではなく、支部になる。そこに居る衛兵達は制服組と私服組が混じっている。

元々はスラム→低所得→普通所得となっていたと思われるが、何らかの理由で区画整理された模様。尚、理由は不明。


中央一等エリア

中央二等エリアと何となく門で分けられている、恐らくは富裕層エリア。勝手な印象だが貴族がお忍びでやって来そうなエリア。建物の印象は今の処、中央二等エリアと同じ。まだ忍び込んでいないので、詳細は不明。


東エリア

低所得層エリア(not貧民街(スラム))。余り良くない木造建築が多い。道が迷路っぽい場所が有る。シャロックボムの事務所がある。中央二等エリアとの境目辺りに倉庫街がある。まだそこまで調べていないので詳細不明。


西エリア

貧民街(スラム)。空から見ていただけ。荒屋が多い。それ以外は不明。


貴族街エリア

中央一等エリアと分けられている、大きな門構えが存在する。基本、空から見ていただけ。上質煉瓦造りの建築物が多い。また上質木材も使われている。


王城エリア

高級大理石とかかなり使ってそう。詳細不明。


山エリア

王城の北の山。フィールドなのか街中にカウントされるかは不明。


クエスト「黒か白か!」

概要:

数日前に勃発した殺人事件の容疑者の元冒険者の男に掛けられた嫌疑を確定させるor晴らす事

期日は3日後の裁判まで。


クエスト「真相を暴け!」

概要:数日前に勃発した殺人事件の真相を明らかにする事。クエスト「黒か白か!」をクエスト「殺人犯を追い詰めろ!」とクエスト「冤罪を晴らせ!」に同時移行させ、凶器発見よりも早く、探偵シャロックボムに捜査協力依頼を出す事(丸投げNG、クエスト凍結により、同プレイヤーや同プレイヤーが居るパーティーでは再挑戦が不可能。)

期日は3日後の裁判まで(多分)。

真逆の目的を持つ依頼人が同場所で依頼を叫んでいた理由は、クエスト「黒か白か!」的都合に因るものだが、クエスト「真相を暴け!」に移行すると、意味合いが生まれるのかもしれない。

現在の進行度/凶器発見、完全修復完了。シャロックボムとの待ち合わせ時間まで間がある。←New


考察a

容疑者=犯人

最悪ケースとして、共犯者に妻と捜査陣営の誰かが居るパターンが考えられる(捜査困難度に於いては妻が共犯か否かは余り関係無いが、妻を通り越して捜査陣営に共犯者が居るなら、妻の依頼と被さる様に依頼して来ないと思われる)。


考察b

容疑者≠犯人

最悪ケースとして、真犯人か共犯者に捜査陣営の誰かが居るパターンが考えられる(妻も共犯と言う可能性はあるが、捜査困難度のみで考えれば最悪度に関わらない)。


考察a&bのどちらが正しいか、或いはどちらも考え過ぎで正しくないかの判断をするには、圧倒的に情報不足。本来ならば事件情報を依頼時に、こうした最悪ケースを頭に入れて尋ねるべきである(但し、クエスト的にシャロックボムと出会う進展があるなら、本当に尋ねても「答えられない」と返って来た可能性大)。


依頼人/男性NPC(衛兵)→クエスト「殺人犯を追い詰めろ!」に移行

殺人事件捜査陣。凶器と見做されている武器の捜索を依頼。尚、恐らく凶器は上質の金属(オリハルコンやらアダマンタイトやらヒヒイロカネやらミスリルやらでは無さげ)で造られたシンプルなもの。どうやら破損が酷く、バラバラになっているらしい。

依頼報告場所/不定。捜査の為にアチコチ移動しているらしい→スキル「尾行+」で対応。

※本来の対応/道行くNPCへ聞き込み。或いは衛兵の詰め所を確認して、そちらで聞き込み。後者の方がより良い情報を取得出来る可能性大。聞き方によっては、予定まで聞き出せる。また運が良ければ詰め所でバッタリ、も充分に有り得る話である。←New


依頼人/女性NPC(容疑者の妻)→クエスト「冤罪を晴らせ!」に移行⬇


3日後の状況可能性⬇


A⬇


B⬇


C⬇


☆シャロックボム探偵事務所に付いて

余り日が届きにくい立地の、古ぼけて質の良くなさそうな木造建築物(5F建て)の1Fに事務所を掲げている。どうやら特殊なツテが関連している様だ。残り4Fの使い道は不明(ひょっとしたら、部屋を借りられる……? 賃貸システムに関与するかも?)。尚、シャロックボムは男性の様だ。恐らくはシャーロック・ホームズのパクリではないかと思われる。

お読み頂きありがとうございます。大感謝です!

評価、ブグマ、イイネ、大変嬉しく思います。重ね重ねありがとうございます。

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