デュエルデータ(一章終了時点+α)
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フィールド
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【樹海の決闘場】
○風景
草木が楕円状に幾層も生えているフィールド
○ギミック
炎属性の攻撃で草木を燃やすことで、草木を進入不能の壁にすることが出来る。
○詳細
決闘樹海の闘士達がお互いに決闘をするための場所。
闘士達に逃げることは許されず、不退転の近いとして、炎で燃やした壁が対戦者達を閉じ込める。
【ククルの数院洞】
○風景
迷宮のような石造りの空間で、高低差も含めて入り組んでおり、天井と床に、無数のゲートが存在しているようなフィールド
○ギミック
同じ数字の赤色のゲートと緑色のゲートが繋がっている。
赤色のゲートは一定時間で数字が変更される。
天井も床として使用でき、床と天井の中間地点で、重力が反転している。
○詳細
錬金術師ククルが自身の遺産を守るために作り出した迷宮。
錬金術師らしい数学を活かした罠が張り巡らされている。
最深部には、ククルの最高傑作である機械人形が、保管されていると言い伝えられている。
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カード
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【汎用】
○概要
テーマに属さない汎用的なカード群
○テーマ効果
[1]一定時間DPの溜まり具合を1.5倍にする。
○所属カード
〔マジック〕【フレアエンチャント】回数:5(残数:5)
〔マジック〕【キャスリング】回数:3(残数:3)
〔マジック〕【三連式魔法障壁】回数:3(残数:3)
〔マジック〕【逢魔が時】回数:6(残数:6)
〔マジック〕【増殖】回数:5(残数:5)
〔マジック〕【本能解放】回数:3(残数:3)
〔マジック〕【リアクターウィンド】回数:2(残数:2)
〔スキル〕【烈波斬】回数:3(残数:3)
〔スキル〕【氷結の一閃】回数:3(残数:3)
〔アイテム〕【帝国式フレアバレット】回数:3(残数:3)
〔トラップ〕【ヒーリングフィールド】回数:2(残数:2)
【機獣】
○使用者
黄昏
○設定
魔道と工学を極めたクロニア帝国が、魔獣と機械を合成して生み出した、生物兵器である機獣を主軸として描いたカード群
○特徴
キカイとケモノ、所属カードが必ず持っている二つの異なる効果を、状況に合わせて適宜選択して、相手へ対応していく対応力の高いテーマ
○テーマ効果
対象として選択した機獣一体の、キカイとケモノの効果選択を、再度やり直すことが出来る。
○所属カード
〔スペシャル〕【傾界機龍バハムート・ギア】回数:1(残数:1)
〔ユニット〕【機獣ウルフェン】回数:3(残数:3)
〔ユニット〕【機獣リカード】回数:3(残数:3)
〔ユニット〕【機獣ファントム】回数:4(残数:4)
〔ユニット〕【機獣レットウ】回数:4(残数:4)
〔ユニット〕【機獣フレアノス】回数:2(残数:2)
〔マジック〕【機獣工廠】回数:1(残数:1)
[マジック]【機獣暴走】回数:4(残数:4)
〔マジック〕【魔帝勅令】回数:1(残数:1)
〔マジック〕【機獣エレメンタル・コール】回数:4(残数:4)
〔トラップ〕【機獣スパイドリーの鋼鉄糸】回数:3(残数:3)
〔トラップ〕【機獣バルタザールの黒煙】回数:3(残数:3)
【氷造】
○使用者
ユーリ
○設定
氷で出来た古代の神殿を守る、氷で出来た魔物の造形達を描いたカード群
○特徴
全体的に高性能な性能を誇るが、時間経過と共に氷が溶けて弱体化していく、スタートダッシュを重視したテーマ。
○テーマ効果
氷造ユニット一体の性能を召喚時に状態に戻す。
○所属カード
〔スペシャル〕【氷造の守護者ミミック】回数:1(残数:1)
〔ユニット〕【氷造のゴーレム】回数:3(残数:3)
〔ユニット〕【氷造のシザーマンティス】回数:4(残数:4)
〔マジック〕【氷花】回数:4(残数:4)
〔アイテム〕【氷造の豪槍】回数:5(残数:5)
【武器獣】
○使用者
ねこねこ
○設定
閉ざされた秘境に存在する、武器を身に纏う特殊な形で進化した獣達を主軸に描いたカード群
○特徴
アクティブエフェクトを使用することで、武器へと変化することが出来るユニットを使用して、ユニットとアイテムを切り替えながら相手を翻弄するテーマ。
○テーマ効果
一定時間フィールドに存在している武器獣ユニットを一体を対象に、そのユニットを王化させる。
○所属カード
〔ユニット〕【武器獣ピックラッド】回数:10(残数:10)
〔ユニット〕【武器獣ラージライオ】回数:2(残数:2)
〔ユニット〕【武器獣サイランス】回数:3(残数:3)
〔ユニット〕【武器獣アローイーグル】回数:2(残数:2)
〔マジック〕【キマイラ捕食】回数:1(残数:1))
【拘束されし者】
○使用者
セキュリティの男1
○設定
○特徴
カード毎に決められた使用回数を余分に消費することで、強力なカード本来の能力を発揮して戦わせる事が出来るテーマ。
○テーマ効果
使用回数を消費せずに完全解放の状態でユニットを召還する。
○所属カード
〔ユニット〕【拘束されし者 アルタイル】回数:5(残数:5)
【操具】
○使用者
セキュリティの男2
○設定
○特徴
浮遊して自立稼働する様々な効果を持った道具を召喚し、その道具をテーマ効果で召還したタクトで操ることで戦うテーマ
○テーマ効果
操具カードを操ることが出来るタクトを常時召喚する。
○所属カード
〔アイテム〕【操具 雷火の大剣】回数:2(残数:2)
〔アイテム〕【操具 六方陣盾】回数:3(残数:3)
【機巧】
○使用者
A-AAL
○設定
○特徴
テーマ効果で常時召喚されるコックピットに装備出来るバーツを召還できるカードを使用して、状況に合わせてロボットをカスタマイズして戦うテーマ。
○テーマ効果
デュエル開始時に機巧パーツが取り付けられる先であるコックピットを召還し、その中にプレイヤーを転送する。
プレイヤーはこのコックピットから降りることは出来ず、コックピットへのダメージはプレイヤーへのダメージとなる。
○所属カード
〔アイテム〕【魔神機巧】回数:3(残数:3)
【狂戦士】
○使用者
満足さん
○設定
○特徴
手札がゼロの時に墓地やフィールドで効果を発揮するカードと、手札を捨てる代わりに強力な効果を発揮するカードを駆使して、手札がゼロの状態で墓地を駆使して戦うテーマ。
○テーマ効果
DPの溜まりをゼロにする代わりに、デッキから狂戦士と名の付いたカードを一枚墓地に送る。
○所属カード
【ダブルフェイス】
○使用者
○設定
○特徴
防御主体のヒーローデッキと、攻撃主体のヴィランデッキを、状況に合わせて切り替えながら戦うテーマ。
○テーマ効果
このテーマを使用する場合、ヒーローデッキとヴィランデッキの二つのデッキを使用する。
手札のいずれかのカードの使用回数を1減らして宣言をすることで、デッキと未使用の手札を、ヒーローデッキか、ヴィランデッキ、現在使用していない方のデッキに入れ替える事が出来る(デッキの順番はシャッフルされないため、再度入れ替えた場合、同じカードが手札に来ることになる)
○所属カード
【這い寄る混沌】
○使用者
○設定
聖王国を突如として襲った異形の化け物を主軸に描いたカード群
○特徴
異形の姿をしたHPが存在しないオブジェクト扱いのユニットを召喚し、それを様々な魔法やトラップで誘導して相手にぶつけて戦うテーマ。
○テーマ効果
這い寄る混沌と名の付いたユニットカードを一枚手札に加え、手札から未使用のカードをデッキの一番下に戻す。
○所属カード
【インフェクション】
○使用者
○設定
忘れ去られた村で起こったパンデミックを主軸に描いたカード群
○特徴
特定空間を侵蝕する効果を持ったトラップカードと、その空間に滞在した時間によってたまる感染カウンターを使用して、相手を妨害しながら戦うテーマ。
○テーマ効果
インフェクションカードによる感染カウンターの増加を一定時間二倍にする。
○所属カード