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3.キャラの作り方がわからない

 ひとまず気の向くまま、あれこれ並行して書いていった。

 その中で、連載にしようかなと思うのがひとつ、思い浮かんだ。

 宗教勧誘してたらギルドを追放された、という導入の作品である。

 追放要素が入っている、つまりなろう系だ、これで自分もなろう作者。がんばるぞ。



 長編は大変だけれど、育っていくキャラクターの掛け合いがとってもたのしい。そんな思い出。

 短編を書き散らしながらも。メインとなる連載はひとつ持っておこう。そう考えていた。

 キャラクターを動かす、これぞ創作の醍醐味。キャラクター。キャラクター……。




「……キャラクター?」





 キャラクターの作り方が、分からない。





 ここで過去に活動していた「ブーン系」の特殊性が問題となる。

 このジャンルにおいては、キャラクターを生み出す必要がなかった。



 そもそもブーン系とは何か。

 なんとこのジャンル、スターシステムを採用しており、キャラの配役をAA(アスキーアート)から選ぶのだ。

 「AA」というと分かり辛いかもしれないが、要はテンプレのキャラクター達がいる。



 例えば「ブーン」は明るい、お調子者。( ^ω^) ←こんな奴。

 例えば「ドクオ」は根暗で面倒くさがり。('A`)  ←こんな奴。

 例えば「ツン」はツンデレな金髪縦ロール。ξ゜⊿゜)ξ ←こんな奴。

 等々。




 性格や容姿、口調に至るまで、過去の作品によって蓄積されてきた土台がある。

 それらを踏まえた上でAAキャラを選んで配役し、喋らせる。こういうジャンルなのである。

 一からキャラを考える必要が、なかった。あとはそこに独自の個性を乗っけていくだけだった。





「どうすればいいの……?」





 己でキャラクターを考えるという、初体験。

 名前を、容姿を、性格を、一から考えるという当たり前が、わからない。

 AAという役者に頼ってきた自分にとっては、ここが一番困った。

 なんなら今でも一番困っている。




 読者は、自分が生み出したキャラを知らない。

 というか、作者ですら自分の生み出したキャラがよく分からない。実際に書き進めてみないと全然分からない。

 なんとなくキャラを出してみたけれど、こいつは一体誰なんだ。何者なんだ。何ひとつわからない。

 ある程度書き進めてからようやくキャラ像を掴み始め、掴んだそいつを元にして修正を繰り返す。そんな日々。



 会話だけで進めていくギャグが好きなのだけれども。

 好きというか、そんなのしか書いたことないんだけれども。

 作者読者共々、キャラクターの共通認識がないから、初っ端からの会話進行が難しい。やり方が分からない。

 まずは地の文で、最低限キャラの説明をしなければならない。

 ここの匙加減もよく分からない。すごく悩んだ。




「小説書いてる人すごい……」




 正直、ここらで段々後悔してきたけれど、まだやる気はある。

 試行錯誤の末、なんとか形式だけでも「小説」を書き進めていく。

 が……。


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