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【SW2.0】虹夢亭【キャンペーンリプレイ】  作者: 赤星
2部1話「仮面人の寄り道」
86/87

【シーン3:ブチャの舞】

 畑荒らしの小人、もといオリジナルエネミー・ブチャブチャとの戦闘だ! 同乱戦内に仲間がいる場合命中力が上昇するほか、体力が減ると能力が強化される。

 ラファールに捕獲されたブチャブチャと、仲間を助けるために引き返してきたブチャブチャたち、計4体は乱戦エリアに巻き込まれている。ラファールから5m離れたところにヴェリタが配置。遅れて出発したアーデルフ、モモ、ユキは3R目開始時からの参加だ。

 先制判定はラファールがクリティカルを出して成功。合流までふたりでしのぐことができるかが課題となる。


仮面@GM:「$&’$%)’!」

仮面@GM:「&%&{}?*}!」

GM:仮面たちは興奮して騒いでいる……

ラファール:「こいつら! まぁそりゃ仲間がピンチなら応戦もするか……!」

GM:こいよベネット。武器なんか捨ててかかってこい

ヴェリタ:「油断しないで行きましょう! とりあえずみんなが来るまで耐えないと!!」

ラファール:じゃあ動くよ 補助動作でブチャ1を離して【熊】【蟲】【猫】《ファストアクション》で2回攻撃を2回 ブチャ1へ

仮面@GM:うおお!こいつらは振るぞ!

ラファール:2d+11+1 命中判定 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 12[6,6]+11+1 → 24

ラファール:2d+11+1 命中判定 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 7[1,6]+11+1 → 19

ラファール:2d+11+1 命中判定 #3 SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 6[1,5]+11+1 → 18

ラファール:2d+11+1 命中判定 #4 SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 7[4,3]+11+1 → 19

仮面@GM:はりきりすぎだってば(

ラファール:反動きそう(

仮面@GM:2d+11 回避 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[6,2]+11 → 19

仮面@GM:2d+11 回避 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[2,6]+11 → 19

仮面@GM:2d+11 回避 #3 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[4,5]+11 → 20

仮面@GM:2d+11 回避 #4 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[1,2]+11 → 14

GM:2回Hit

ラファール:k17+11+2@9 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[9]+13 → 2D:[6,2]=8 → 5+13 → 18

ラファール:k17+11+2@9 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[9]+13 → 2D:[2,4]=6 → 4+13 → 17

GM:11点、10点もらい

ラファール:「く、すばしっこい!!」

仮面@GM:「ピギャオォ!」

GM:ラファールの連撃を想像以上に俊敏な身のこなしで避けていくが、それも完璧ではない。何発か受けた切り傷に悲鳴のような声を上げる

ヴェリタ:ではブチャ1に【キャッツアイ】使用で攻撃で

GM:避けるぞ避けるぞうおお

ヴェリタ:2d+7+4+1 命中 ぶちゃ1(キャッツアイ使用) SwordWorld2.0 : (2D6+7+4+1) → 10[4,6]+7+4+1 → 22

GM:オエッ! 高い!

仮面@GM:2d+11 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[6,1]+11 → 18

ヴェリタ:K28+7+2+1  SwordWorld2.0 : KeyNo.28c[10]+10 → 2D:[4,5]=9 → 9+10 → 19

GM:いてえ。12点もらい

ラファール:「ヴェリタ! ナイス援護!」

GM:では1R目表おわり


GM:1R目裏GMR

GM:全員乱戦離脱宣言

仮面@GM:「・」」¥;「7!」

仮面@GM:「$#%OP`{}+_!!」

仮面@GM:「Y=`}`HJK!」

GM:仮面たちは森の方へ指をさし、逃げようとしているようだ……!

ラファール:「な、なんて言ってるかわかんねぇ……」

ヴェリタ:「よくわからないけど……まさか逃げる感じ!?」

ユキ:むー、タコ殴り覚悟で捕まえなおすほうが堅実……?

アーデルフ:結構負傷してるだろうし、足跡なり血痕なり辿ることは出来るんじゃないかなあと推測

ヴェリタ:逃げた後多少ケガさせたから血の跡を……とかあれば

ラファール:はいよ! じゃあできるだけ後を追いやすくするためブチャ1に攻撃!

ラファール:2d+11+1 命中判定(猫目) #1 SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 10[5,5]+11+1 → 22

仮面@GM:2d+11 回避 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[4,3]+11 → 18

ラファール:k17+12+2@9 威力(熊) SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[9]+14 → 2D:[2,3]=5 → 3+14 → 17

GM:10点受けで▽怒り発動。命中・回避力+2、打撃点+5

ラファール:2d+11+1 命中判定(猫目) #2 SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 6[1,5]+11+1 → 18

仮面@GM:2d+11+2 回避 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+11+2) → 6[4,2]+11+2 → 19

仮面@GM:「}‘P{−!」

ラファール:「もらった!! って、速い!!」

GM:ダメージが蓄積した仮面の小人はその傷に我慢がならなくなったのか、叫び声をあげて機敏さがさらに増す

GM:ラファールの剣戟すらも一撃を棍棒で弾き返し、ぷんすかと飛び跳ねている

仮面@GM:「$’_?K{UG!」

仮面@GM:「FDOP*`{}P……」

仮面@GM:「}P='VTD、GJD()’=」

ヴェリタ:「何か話しているみたいだけど、全然わからないわね……」

ラファール:「何言ってるかわからんがコイツらがただもんじゃないのは確かだな!」

ヴェリタ:「ええ、そうね」

GM:逃げるつもりでいたはずが、一匹がすっかり向き直って棍棒を振り回している姿に致し方ない様子で他の3匹も足を止めて向き直ります

GM:どうやら逃げ出すのはやめにしたようです

アーデルフ:おっと、そうなるかあ

ヴェリタ:「どうやら、戦う気になったみたいね」

モモ:あ、まった。こいつら乱戦離脱宣言してるじゃん。2発目あたってない?

GM:いや、こっちの方が部位数有利なんでペナルティ受けて……るわ

GM:勘違いしてためんご。ダメージどうぞ

ラファール:お、じゃあふるよん

ラファール:k17+12+2@9 二撃目ー SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[9]+14 → 2D:[2,4]=6 → 4+14 → 18

GM:11点受け

ヴェリタ:とりあえず1の子頑張ってみますか。ブチャ1に攻撃でおねがいします

ヴェリタ:2d+7+4+1 ぶちゃ1 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+7+4+1) → 2[1,1]+7+4+1 → 14

ヴェリタ:「あら……ちょっと力みすぎちゃったかしら。ごめんなさい」 あらぬ方向に飛んでいく矢を目で追いつつ

ラファール:「そんなときもあるさ。とりあえず向こうもやる気になったみたいだぞ……」


GM:2R目裏、GMR

仮面@GM:「}I=Y`$%!!」

仮面@GM:げきおこブチャブチャがラファールさんに突撃するぞ

アーデルフ:いきて

ラファール:いきるー

仮面@GM:2d+17 命中判定オラァ! SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[4,3]+17 → 24

ラファール:2d+11 避けて~! SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13

ユキ:ごじっ

ラファール:避ける気なし、と

ヴェリタ:あ

GM:ブチャブチャの怒り買う者、災いが降りん……

GM:当てていい?

ラファール:変転つかいます!

仮面@GM:「ピギッ!?」 避けたな貴様ァ!

ラファール:「……っ!!」 運命捻じ曲げていく!

ラファール:「っぶねぇ!」

ヴェリタ:「まだ次がくるわ! 気を付けて」

仮面@GM:ブチャくんもう1体が追撃を仕掛けるぞ

仮面@GM:2d+15 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 11[6,5]+15 → 26

ラファール:やる気(

GM:隙を生じぬ二段構え

ラファール:2d+11 クリって SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[6,1]+11 → 18

仮面@GM:2d+11 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[2,5]+11 → 18

ラファール:18-10で-8

仮面@GM:どすこい!

仮面@GM:続いてブチャ3と4は〆吹き矢。2体ともヴェリタさんを狙って攻撃します

仮面@GM:2d+12-4+3 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+12-4+3) → 10[5,5]+12-4+3 → 21

仮面@GM:2d+12-4+3 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+12-4+3) → 7[3,4]+12-4+3 → 18

仮面@GM:連携の十字射ち

ヴェリタ:2d+7+2 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+7+2) → 8[5,3]+7+2 → 17

ヴェリタ:2d+7+2 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+7+2) → 9[6,3]+7+2 → 18

GM:1発あたり、1発回避

仮面@GM:2d+7 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15

仮面@GM:フッ!

ヴェリタ:15-3で12かな

GM:麻痺毒でも塗っておいてほしい。自重しないで

GM:というわけで2R目裏終わり


GM:3R目開始と同時に残り3名到着!

GM:ダバダバダと駆けつけることができます

ラファール:皆助けて!(必死)

ラファール:「いてて……ヴェリタ! そっちは平気か!?」

ヴェリタ:「ええ、なんとか……でも流石にこれ以上は」

モモ:「みんな! 大丈夫かい!?」 ピンクドラゴン宅急便

アーデルフ:「ふたりとも! だいじょうぶ!?」

ユキ:「やぁ、二人とも。さっきぶり」

ヴェリタ:「みんな!!」 ほっとする

ラファール:「なんか楽しそうだな二人とも! とりあえず手助けしてくれると助かる!」

ヴェリタ:「よかった。流石にこれ以上はと思ってたところ」

ユキ:「どうやら彼らはおいたが過ぎたようだね。お仕置きをしないとだ」

アーデルフ:増援に対してどんな反応するかねえ

ラファール:ほれほれー一気に人数有利だぞほれほれー

GM:冷静な3匹はやべぇなって感じしてるんですが怒ってるやつがまだぷんぷん丸なので引くに引けないって感じですね

ラファール:ふむ 特に引く気はないと

仮面@GM:「*G'GH%{−!」

モモ:「何だろう、あの言葉……全くわからない。誰か聞いたことある?」

アーデルフ:「わかんないけど……なんか怒ってる、かな……?」

ヴェリタ:「ユキさんはどうです? わかります?」

ユキ:「いや、私にもさっぱりだ。発音が独特だな。もしかしたら声帯から違うのかもれないね」

ヴェリタ:「そうですか。ではやっぱり話し合いは無理そうですね」

ラファール:「皆ダメか。となると交渉のしようがないな」

ユキ:「いや、魔法を使えば行ける……かな? こう、人族の発音と違いすぎていまいち判別がつかない」

モモ:「できれば畑を襲う理由を聞きたかったけど……何にせよ、まずは落ち着かせてからかな」

アーデルフ:「ん、とにかく取り押さえないとね。そっち行くから待ってて」

ラファール:「当たり前だけど、斬りつけたらキレられたよ」 やっちまったぜって顔

ユキ:「まぁ、とりあえず動けなくしてから考えよう。逃げられたら元も子もないからね」

ヴェリタ:「そうですね! まずは捕まえちゃいましょう」

ユキ:「燃えるようなのと痺れるようなの、彼らはどちらが好みだろうね」

ラファール:「捕らえるなら痺れるほうがいいのか?」

ユキ:というわけで乱戦中央に【ファイアボール】、ブチャ4人指定

ユキ:2d+7+5 行使判定★ SwordWorld2.0 : (2D6+7+5) → 8[4,4]+7+5 → 20

仮面@GM:2d+11 精神抵抗 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[5,5]+11 → 21

仮面@GM:2d+11 精神抵抗 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[3,5]+11 → 19

仮面@GM:2d+11 精神抵抗 #3 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[2,1]+11 → 14

仮面@GM:2d+11 精神抵抗 #4 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[6,1]+11 → 18

仮面@GM:怒ってる奴だけ抵抗。怒りのパワーを感じる

ユキ:k20+7+5+1@13 ていこう SwordWorld2.0 : KeyNo.20+13 → 2D:[1,5]=6 → 4+13 → 17

ユキ:9てん

ユキ:k20+7+5+1 とっぱ上から #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+13 → 2D:[6,6 5,3]=12,8 → 10,6+13 → 1回転 → 29

ユキ:k20+7+5+1 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+13 → 2D:[3,6]=9 → 7+13 → 20

ユキ:k20+7+5+1 #3 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+13 → 2D:[2,2]=4 → 2+13 → 15

仮面@GM:「*}Y(’D&!?」

仮面@GM:「}+KP|~'!」

ユキ:「悪い子にはオシオキってね。正直欲求不満なんだ、しっかり相手してくれよ?」

GM:突如自分たちを覆い込む火球の爆焔にブチャブチャたちは混乱したように騒ぎ出す

ラファール:「ナイスだユキ! 助かった!」

ユキ:「これだけ距離あると流れ弾も飛んでこなさそうで私はとても残念だよ」

モモ:先に動くね。補助動作で【バークメイル】A→アーデルフ、制限移動3m

モモ:《魔法拡大/数》宣言。【キュア・ハート】→ヴェリタ、ラファール

モモ:2d 行使 SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7

モモ:k30+9@13 【キュア・ハート】 ヴェリタ SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[3,6]=9 → 9+9 → 18

モモ:k30+9@13 【キュア・ハート】 ラファール SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[5,2]=7 → 7+9 → 16

GM:すっかり回復されてしまった

モモ:「炎武帝よ、我が友に戦う力を!」

ヴェリタ:「モモ、ありがとう! 助かったわ」

ラファール:「ふぅ……助かったモモ。恩に着る!」

アーデルフ:あ、そうか。モモ殿合流したからルピアチャレンジできるのか

(※ブチャブチャ1の残りHPは4)

ルピア@GM:おのれ思い出してしまったな

モモ:「なに、これが本分だよ。いけっ、ルピア!」

ルピア@GM:「ぴっ!」 ポケモンバトルかな

モモ:1にひのこだ!

ルピア@GM:1d フレアショッ SwordWorld2.0 : (1D6) → 3

ルピア@GM:チャレンジ失敗

ラファール:おしい!

モモ:タスキ

ラファール:アンダーシャツ

GM:所長のオクタン

ヴェリタ:ブチャ1に攻撃で!

ヴェリタ:2d+7+4+1 ぶちゃ1 命中

SwordWorld2.0 : (2D6+7+4+1) → 7[3,4]+7+4+1 → 19

仮面@GM:2d+13 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 11[6,5]+13 → 24

仮面@GM:怒り狂っている

ヴェリタ:ぐすん

仮面@GM:「%){J!」 飛んでくる矢を叩き落すブチャ

ヴェリタ:「今日は厄日かしら……」

ユキ:「ほう……」

モモ:「速いな。道理でラファールが怪我を負っていたわけだ」

ラファール:「怒ってる割に器用だなコイツ!」

アーデルフ:いくかー ヴェリエルが当たらなかったのにあたるのかというあれはともかく

アーデルフ:[風の翼]【ビートルスキン】【マッスルベアー】【キャッツアイ】。20M前進して乱戦中央

アーデルフ:【モラル】シェル取り出してその場に。【怒涛の攻陣Ⅰ】発動。《かばう》→ラファール

アーデルフ:ブチャ1に通常殴りいきます

アーデルフ:2D+11+3 素猫翼モラル命中 SwordWorld2.0 : (2D6+11+3) → 9[5,4]+11+3 → 23

仮面@GM:2d+13 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 2[1,1]+13 → 15

仮面@GM:アアー! 力尽きた

ラファール:反動が(

アーデルフ:K25+12+2@11 威力素熊 SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[11]+14 → 2D:[3,6]=9 → 8+14 → 22

GM:15点受け

仮面@GM:2d+12 生死 SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 10[4,6]+12 → 22

仮面@GM:復活ならず。気絶でころりん

アーデルフ:「てりゃっ! よし、ひとりめ!」

仮面@GM:「プギッ!」

ラファール:「ナイスだデルフ! とりあえず一人!」

ヴェリタ:「ナイス! デルフ君!」

ユキ:「さて、これでどう動くか……」

仮面@GM:「KJ&'+{P……」

仮面@GM:「G$%{}<<>」

仮面@GM:シークレットダイス

GM:なーるほど

ラファール:んじゃ2に向けて攻撃!

ラファール:2d+11+2 猫目モラル命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+11+2) → 3[1,2]+11+2 → 16

ラファール:2d+11+2 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+11+2) → 5[1,4]+11+2 → 18

仮面@GM:2d+11 回避 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[4,3]+11 → 18

仮面@GM:2d+11 回避 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[1,6]+11 → 18

ラファール:出目ェ……

仮面:ひょいひょい


GM:3R目表終わって裏GMR。3体とも再度乱戦離脱宣言を行います

GM:4R目表PCRです

ユキ:「逃げるつもりのようだね。一人でも多くとらえようか」

GM:あ、もし捕獲する場合なんですがさっき回避対抗って言ったけどこの時の回避は離脱ペナは受けないものとします

GM:まぁしないで攻撃してきそうですね

モモ:ひとり寝てるし叩き起こせばいいかなって……(

モモ:寝てるのも連れて行こうとしている?

GM:いや、そこまでの余裕はない。やるならこっちも主動作消費とかで担がせる

ラファール:見捨てるか じゃあ一匹いるし逃がしてしまってもええんかな。逆襲とか怖いけど

アーデルフ:一応当面の目標はクリアしてるんですよね。叩いてもいいんだけども

ラファール:どうする? 徹底的にやるなら追撃続行するよ

アーデルフ:残り38なら集中して叩けばもう一人お持ち帰りできるかも? って感じ

ラファール:じゃあとりあえず殴るか←

アーデルフ:オーライ、ではいきます

アーデルフ:移動なし、【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】。[風の翼]は温存します。《全力》宣言して2を叩くよ

アーデルフ:2d+11+1+1 猫モラル命中 SwordWorld2.0 : (2D6+11+1+1) → 12[6,6]+11+1+1 → 25

仮面@GM:2d SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6

モモ:新技に張り切っている

ラファール:ヒュー!

ユキ:おおとってもあたる

アーデルフ:デフフくん

GM:すごい当たるよ

アーデルフ:K25+12+2+4@11 SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[11]+18 → 2D:[1,6]=7 → 6+18 → 24

GM:17点受け。げきおこタイム

ユキ:制御【FB】>ぶちゃ234

ユキ:2d+5+7 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+5+7) → 7[1,6]+5+7 → 19

仮面@GM:2d+11 抵抗 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[4,2]+11 → 17

仮面@GM:2d+11 抵抗 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[3,2]+11 → 16

仮面@GM:2d+11 抵抗 #3 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[5,2]+11 → 18

仮面@GM:ありゃ、全部通っちゃった

ラファール:やりますねぇ

ユキ:k20+7+5+1 うえから!! #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+13 → 2D:[6,5 1,3]=11,4 → 9,2+13 → 1回転 → 24

ユキ:k20+7+5+1 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+13 → 2D:[2,3]=5 → 3+13 → 16

ユキ:k20+7+5+1 #3 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+13 → 2D:[5,4]=9 → 7+13 → 20

仮面@GM:おお、もえたもえた

ユキ:あ、たおした

ラファール:まわすなぁ!

仮面@GM:2d+12 生死 SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[4,5]+12 → 21

仮面@GM:気絶。ころりん

ユキ:「今日はマナの機嫌がいいな。うん、よく燃える」

ラファール:「二人目! ユキ凄いぞ!」

ユキ:「いやぁ、しばらく戦闘してなかったからかどうにも欲求不満だったんだ。だいぶすっきりしたよ」

ユキ:「……これだとまるで戦闘狂じゃないか。私は平和主義のつもりだったんだが」

ラファール:次いくよ!

ラファール:移動無、三点魔晶石ぱりんして【猫目】【熊】! ブチャ3に攻撃

ラファール:2d+11+3 命中判定 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+11+3) → 8[6,2]+11+3 → 22

ラファール:2d+11+3 命中判定 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+11+3) → 4[2,2]+11+3 → 18

仮面@GM:2d+7 回避 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[6,1]+7 → 14

仮面@GM:2d+7 回避 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 2[1,1]+7 → 9

ラファール:k17+12+2@9 威力 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[9]+14 → 2D:[1,6]=7 → 5+14 → 19

ラファール:k17+12+2@9 威力 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[9]+14 → 2D:[6,1]=7 → 5+14 → 19

GM:12点×2

ユキ:「ラファも好調だね」

ラファール:「やっと動きを捉えた感じだ。なるべく捕まえたいしな!」

ユキ:「あぁ、すべて狩りつくしてしまおう」

ヴェリタ:うーん、じゃあ【キャッツアイ】使用でブチャ3に攻撃で

ヴェリタ:2d+7+4+1+1 命中 ぶちゃ3 SwordWorld2.0 : (2D6+7+4+1+1) → 5[2,3]+7+4+1+1 → 18

仮面:2d+9 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14

ヴェリタ:K28+7+2+1 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.28c[10]+10 → 2D:[6,4 4,4]=10,8 → 9,8+10 → 1回転 → 27

GM:オエッ、20点受け

モモ:おばきる

ユキ:きゃー!

ラファール:おっと(

ヴェリタ:いままでの鬱憤が

仮面@GM:2d+12 生死 SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 5[4,1]+12 → 17

仮面@GM:気絶。あと1体になってしまった

アーデルフ:あっちゅうまに攻守逆転だなあ

モモ:数は暴力なんだなってわかる

GM:戦いは数だよ兄貴

GM:まぁこっち2手番丸々行動捨ててるってのあるしな。のべ7回分の行動放棄してる

ヴェリタ:「怒りパワーも何度も見れば流石に慣れてきたわね!」

仮面@GM:「}*P+……」

ラファール:とりあえずルピアフォイア!

ルピア@GM:「ぴぃ」

ルピア@GM:1d SwordWorld2.0 : (1D6) → 3

GM:というわけで4R目表おわりで4R目裏でGMR

GM:ばたばたと倒されていく仲間を背に、残った一匹は仲間の犠牲で得た隙に逃げ出します

GM:ダダッ

GM:というわけで戦闘終了です!

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