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【SW2.0】虹夢亭【キャンペーンリプレイ】  作者: 赤星
10話「獣、吠える前に」
78/87

【シーン2:それぞれの奮闘・2】

GM:16-10をカーブしてさらに進み、Y字路の分かれ道。レジィの地図の通りならば左の道へ行けばポイントの一つへ辿り着きます

モモ:そういえば騎獣ってまだ出せない広さ? 縮小札がねえ……

GM:出せるけど飛行は無理

(※無理と言われているにも関わらず、以降の道中戦で「飛行」を適用させた数値で判定している)

モモ:出すだけ出しててもらう?

アーデルフ:ですかねえ。戦闘になった時主動作一つ捨てるのもあれだし

GM:そこまで書いて聞くのを忘れていた。分かれ道(※分かれ道からポイント2への間に小さな空間がある)に構わずそのまま左へいきますか?

モモ:聞き耳でなにか聞き取れるものはあります?

GM:判定どうぞ。目標13です

アーデルフ:2d+4+2 聞き耳 SwordWorld2.0 : (2D6+4+2) → 7[5,2]+4+2 → 13

アーデルフ:セーフ

GM:何かが這いずっているような音が聞こえますね。ずずずず……と土が擦れる音です

アーデルフ:その音は分かれ道の方からですか? それともポイントの方?

GM:あ、右の道の方です。P2の方からは特に何も聞こえないですね。まだちょっと通路が続きますし

アーデルフ:「……こっち、なんかいる。なんかずるずるしてる」 と右の方を指そう

モモ:「ずるずる? ……なら、目的地に急いだほうがよさそうだね」

アーデルフ:「ん、そだね。みんなも心配だし、いそご」

GM:では先を急ぎ描写中略。P1と同じような光景に加えて、こちらは細身ながら大柄の体躯を持つものが杭に魔力を注いでおり、そばに二人の巨人がいます

モモ:不意打ちとかする? そこまでだ! ってやっていい?

アーデルフ:【求:不意打ちとかできる器量】 って感じなのでそこまでだ! ってやろう

GM:君たち走ってきてるだろうし普通に気づくよ(

モモ:かっこよく登場しよう ダバダバ

モモ:「そこまでだッ!」 ババーン!

アーデルフ:「えーとえーと! ウォーッ!」

細身@GM:「なにっ!? 貴様ら、どこからここまで!」

モモ:「ラクシアに悪の栄えた試しなしっ! 君たちの野望もここまでだよ!」

アーデルフ:「悪だくみは許さないよ! かくごーっ!」

細身@GM:「おのれ! 生かして帰すと思うなよ!」

(※魔物知識判定、モモが知名度突破。オーガ*1、トロール*2)

GM:先制値14

アーデルフ:2d+4+3 先制 SwordWorld2.0 : (2D6+4+3) → 5[1,4]+4+3 → 12

アーデルフ:ん~~~

アーデルフ:前哨戦で指輪割りたくないなあ。移動妨害でどうにかしのいでみるのでモモ殿バックよろしくだ

モモ:おっけー

GM:こっち先行でOK?

アーデルフ:いっすよー

モモ:いいよー

GM:OK、ではいくぞ。固定値ムーブだ

アーデルフ:《かばうⅡ》→エレ、ヒポでよろしくだ

オーガ@GM:まずオーガ、3m制限移動で前進。【ライトニング】を行使。対象アーデルフ。抵抗目標値15だよ

アーデルフ:2d+8 精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[2,1]+8 → 11

エレ@GM:1d+1d エレさんとヒッポ巻き込まれ SwordWorld2.0 : (1D6+1D6) → 1[1]+1[1] → 2

モモ:1d まきこまれ SwordWorld2.0 : (1D6) → 1

アーデルフ:ん~~~~~????

GM:ええwww

モモ:縦列

アーデルフ:マズい! 早く日付を変えないと!!!

モモ:@23時間(※セッション進行時刻は24時過ぎ)

エレ@GM:2d+9 エレ精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[5,2]+9 → 16

ヒポグリフ@GM:2d+8 ヒッポ精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[2,3]+8 → 13

モモ:2d6+9 精神力抵抗判定 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[4,2]+9 → 15

オーガ@GM:k20+8 アーデルフ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+8 → 2D:[6,2]=8 → 6+8 → 14

オーガ@GM:k20+8 ヒッポ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+8 → 2D:[1,6]=7 → 5+8 → 13

オーガ@GM:k20+8@13 エレ SwordWorld2.0 : KeyNo.20+8 → 2D:[4,1]=5 → 3+8 → 11

オーガ@GM:k20+8@13 モモ SwordWorld2.0 : KeyNo.20+8 → 2D:[6,5]=11 → 9+8 → 17

GM:チッ!!!!!

モモ:あっぶねえ!!!

モモ:「うッ!」 いたい!

アーデルフ:「あばっ!!」

トロール_2@GM:トロール2、制限移動で3m前に出つつ【フレンジィ】行使

トロール_1@GM:トロール1、通常移動でエレ、デルフ座標へ移動。妨害ありますか?

アーデルフ:3m前進して移動妨害

トロール_1@GM:では《全力攻撃》宣言。アーデルフに攻撃します。16以上で回避です

アーデルフ:2d+8 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[6,1]+8 → 15

モモ:おc

GM:絶妙に当たる

トロール_1@GM:2d+16 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[2,4]+16 → 22

アーデルフ:10もらい。いたいぞ

GM:こちらおわり。1R目裏PCRです


アーデルフ:「くっ……まだまだっ!」

モモ:「アーデルフ! いま助ける!」

モモ:制限移動3m左、【バークメイル】A→アーデルフ。《魔法拡大/数》宣言、【キュア・ハート】→デルフ、ヒポ、モモ。エレさんはまだいけそうか(慢心

モモ:2d6+9 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[1,6]+9 → 16

モモ:k30+9@13 デルフ #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[2,2]=4 → 4+9 → 13

モモ:k30+9@13 ヒポ #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[3,5]=8 → 8+9 → 17

モモ:k30+9@13 モモ #3 SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[2,1]=3 → 2+9 → 11

モモ:ウヌヌ。5点石砕いておわり

アーデルフ:つぎ。【モラル】貝その場に置いて【キャッツアイ】【ビートルスキン】。《かばう》→エレ、ヒポグリフ。【怒涛の攻陣:Ⅰ】。主動作でヒーリングポーション飲んで終わり

アーデルフ:k20+4+2@13 ヒリポ SwordWorld2.0 : KeyNo.20+6 → 2D:[3,4]=7 → 5+6 → 11

エレ@GM:エレさんの手番開始で乱戦中央引き込まれ、《全力攻撃》宣言。モール担いでトロール殴り。【虫】。MP3点

エレ@GM:2d+10 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[6,5]+10 → 21

エレ@GM:k35+17@12 SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[12]+17 → 2D:[6,4]=10 → 10+17 → 27

ヒポ@GM:2d+8 ヒポ命中 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[3,1]+8 → 12

GM:スカ。おわりで1R目裏終了


 2R目表、GMR。オーガの【リープ・スラッシュ】、トロール2体の攻撃がアーデルフに集中するも、抵抗半減とGMのダメージダイスが振るわず被害は最小限に抑えられる。

 2R目裏、PCR。アーデルフは【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】を展開しつつ〈ヒーリングポーション〉で回復。モモは【セイクリッド・シールド】をエレとアーデルフにかけ、物理への守りを万全に固めていく。エレは《全力攻撃》でトロール1のHPを吹き飛ばし、残りの敵は2体に。


GM:ルピアに何かさす?

モモ:(※別働隊の)ウィザードが程よい感じで燃えそうなHPしてるが(

GM:ルピアがいるのはこっち陣営なので無理なのだよなぁ

ヴェリタ:こっちにいないのが悔やまれる

モモ:亜空間フレイムとか新技ない?

GM:なんやそのガノトトスが使いそうな技

アーデルフ:ホリフレでも次のトロールくん燃やすのでもアリって感じかなあ。リプスラ回り読みでホリフレ貰いましょうか

ルピア@GM:1d ホーリーフレイム@デルフ SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

GM:いつものルピア

モモ:有能

アーデルフ:やはりチーム一の有能

モモ:「ルピア、アーデルフを癒やしてあげて!」

ルピア@GM:「ぴいい!」

アーデルフ:「っ……! モモ、ルピア、ありがとう!」

GM:では3R目表GMR

トロール_2@GM:《全力攻撃》を宣言してエレに仕掛ける。そしてかばわれる

アーデルフ:かばい

トロール_2@GM:2d+16 打撃点@デルフ SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 11[5,6]+16 → 27

トロール_2@GM:ッシャオラ!

アーデルフ:8受け

オーガ@GM:続いてオーガ、制限移動1m前進で乱戦内へ、エレ狙いで【ライトニング】。騎獣と他2名は巻き込まれ判定どうぞ

モモ:1d まきこまれ SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

アーデルフ:1d 巻き込まれ SwordWorld2.0 : (1D6) → 5

ヒポグリフ@モモ:1d ヒポ SwordWorld2.0 : (1D6) → 3

オーガ@GM:抵抗目標値は15です

ヒポグリフ@モモ:2d+7 ヒポ抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[6,3]+7 → 16

エレ@モモ:2d+9 エレ抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[6,5]+9 → 20

オーガ@GM:k20+8@13 エレ SwordWorld2.0 : KeyNo.20+8 → 2D:[5,5]=10 → 8+8 → 16

オーガ@GM:k20+8@13 ヒポ SwordWorld2.0 : KeyNo.20+8 → 2D:[3,1]=4 → 2+8 → 10

モモ:エレ8、ヒポ5

GM:こちらおわり、3R目裏PCR


モモ:1m制限移動で前進、《魔法拡大/数》宣言。【キュア・ウーンズ】→アーデルフ、エレ

モモ:2d6+8 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[5,4]+8 → 17

モモ:k10+8@13 デルフ SwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[3,4]=7 → 3+8 → 11

モモ:k10+8@13 エレ SwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[2,2]=4 → 1+8 → 9

GM:ああ^~、トロールくんの頑張りが無に帰して行く

アーデルフ:エレさんに先動いてもらって残HP次第で殴りかルピアかで調整する感じでどうでしょ

モモ:それでいきましょ

エレ@モモ:《全力攻撃》宣言、トロール2に攻撃だ

エレ@モモ:2d+10+1 めいちう(モラル込) SwordWorld2.0 : (2D6+10+1) → 9[5,4]+10+1 → 20

エレ@モモ:k35+11+4+2+2@12 全力高所鼓砲 SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[12]+19 → 2D:[2,5]=7 → 8+19 → 27

ヒポグリフ@モモ:ヒポも追撃

ヒポグリフ@モモ:2d+8 ヒポめいちう SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[6,2]+8 → 16

ヒポグリフ@モモ:2d+6+2 ダメ鼓砲込 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 8[6,2]+6+2 → 16

GM:11受け

モモ:ギリギリルピア圏外

アーデルフ:ルフくんで落とせるという淡い希望を込めて動こう《かばう》→エレ、ヒポグリフ。【マッスルベアー】。トロール2くんに攻撃だ

アーデルフ:2d+9+1 命中素シェル SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 6[5,1]+9+1 → 16

アーデルフ:k25+9+2@11 素熊 SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[11]+11 → 2D:[6,6 1,5]=12,6 → 10,5+11 → 1回転 → 26

モモ:デフフくん!

アーデルフ:これは……無駄回転じゃな?

GM:21点受け

トロール@GM:「ぐおお!」

アーデルフ:「もらったっ! 吹きとべーっ!」 

モモ:「よし、いいぞ! あとはオーガだけだ!」

モモ:ルピアはフレショでよさげ

アーデルフ:ですね。オーガに打ち込んでダメージ加速させましょ

ルピア@GM:1d フレアショット SwordWorld2.0 : (1D6) → 4

ルピア@GM:「ぴーっ!」

オーガ@GM:「く、人族どもめ……!」


 4R目表、GMR。オーガはエレを起点に【ライトニング】。モモが巻き込まれ、エレは抵抗突破からのクリティカルヒットを受けてしまう。

 4R目裏、PCR。【キュア・ウーンズ】でHPを回復するモモ、エレとヒポグリフは着実にオーガの体力を削っていく。そしてアーデルフが追撃を仕掛けるが……。


アーデルフ:では次だ。乱戦範囲内で引き込まれ、【キャッツアイ】だけ掛けなおし。《かばう》→エレ、ヒッポでオーガ君に攻撃だ

アーデルフ:2d+9+1+1 モラル猫命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9+1+1) → 2[1,1]+9+1+1 → 13

アーデルフ:おかり

モモ:おかえり

GM:おかえり

アーデルフ:短いデフフくんだった


 ルピアが少しだけオーガを削ってPCR終了。

 5R目表、GMR。MPが枯れたオーガはエレに近接攻撃を仕掛けるも、防御を固めたアーデルフの《かばう》の前ではかすり傷を負わせることしかできない。

 5R目裏、PCR。アーデルフの陰から飛び出したエレがオーガを殴り飛ばし、魔方円を守る蛮族たちはすべて沈黙した。


モモ:「よし、やったね!」

アーデルフ:「ふう……ひとまずこっちは大丈夫、かな」

GM:オーガが倒れ、残されたのは明滅する魔法陣とその中心に突き刺さる杭のような杖。マナは巡り続けているようで、未だこの魔法陣は稼働し続けているのが見て取れる

モモ:「はやく魔法陣をどうにかしないと……どうするんだろう、これ」

アーデルフ:「うーん、ボクにもさっぱり……」 魔法陣に見識判定とかで解除法分からないですかね

(※ヴェリタ、ユキ、ラファール組と同様の説明を受ける)

アーデルフ:モモ殿任せだな。がんばっておくれ

モモ:魔力持ちがワイしかいねえ! プリでふりまーす

GM:セージよりは数値マシだしほら(

モモ:2d6+9 まりょく SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[5,6]+9 → 20

アーデルフ:冴えるゥ!

モモ:「うーん……マナの流れがこうだから……」

アーデルフ:「どう? なにかわかりそ?」

モモ:「こういう繊細なのは苦手なんだけど……非常時だ、やるだけやってみよう」

アーデルフ:「わかった! がんばって!」

モモ:一発魔力でチャレンジしてみます

モモ:2d+9=>18 解除チャレンジ SwordWorld2.0 : (2D6+9>=18) → 6[5,1]+9 → 15 → 失敗

GM:3足りず

モモ:これって再挑戦に時間かかる?

GM:10分ですね

モモ:もう1回だけやっていい? だめなら素直に壊す

アーデルフ:いっすよー よろしくです

モモ:2d+9=>18 ワンモア SwordWorld2.0 : (2D6+9>=18) → 9[4,5]+9 → 18 → 成功

モモ:オラッ

GM:やるじゃん

モモ:「これで……どうだっ!?」

GM:確かな手ごたえ。魔法陣の光が失われていくのが見て取れます

モモ:「よしっ! なんとかうまくいったみたいだよ」

アーデルフ:「やったね! 向こうのみんなは大丈夫かな」

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