【シーン4:窮地】2
3R目表、PCRから
GM:あ、言うのサボってたけどヴェリタさんも乱戦の中心に引き込まれて乱戦状態だからよろしく
ユキ:さすがに死にたくはないのでおじさんはここらで逃げ出そうかなって
モモ:かばう対象が複数乱戦エリアに留まったままなのは好ましくないよね
アーデルフ:んじゃ庇う対象はおじさんですね
ユキ:おじさん生存ルートで……!
ラファール:いきます! 傭兵に《二刀流》、斬りつけます!
ラファール:2d6+8 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[4,2]+8 → 14
ラファール:2d6+8 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[2,5]+8 → 15
腕利きの傭兵(GM):2d+6 回避 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[2,1]+6 → 9
腕利きの傭兵(GM):2d+6 回避 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[6,1]+6 → 13
腕利きの傭兵:昼に出目を使い来てしまったな。2Hitです
ラファール:よしゃ! 振るえダイス!!
ラファール:k10+8@9 威力 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+8 → 2D:[4,3]=7 → 3+8 → 11
ラファール:k10+8@9 威力 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+8 → 2D:[2,4]=6 → 3+8 → 11
GM:6テーン、6テーン
腕利きの傭兵(GM):「ちいっ、ちょこまかと……」
ラファール:「四の五の言ってらんないんでね!!!」
モモ:次いきます。補助動作で【バークメイル】、対象は自分です。《追加攻撃》《魔力撃》宣言します
モモ:2d6+6 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[2,1]+6 → 9
モモ:2d6+6 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[5,5]+6 → 16
腕利きの傭兵(GM):2d+6 回避 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14
腕利きの傭兵(GM):2d+6 回避 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[6,3]+6 → 15
腕利きの傭兵(GM):惜しい、1Hit
モモ:k10+5+6@10 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+11 → 2D:[5,4]=9 → 5+11 → 16
腕利きの傭兵(GM):「ぐっ……このアマ……!」 11点もらい
モモ:「脇が甘い!」
アーデルフ:次行こうかな。《かばう》→ユキ、で傭兵にダイレクトアタックじゃい
アーデルフ:2d+4+2+2 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+4+2+2) → 6[1,5]+4+2+2 → 14
腕利きの傭兵(GM):2d+6 ヒョイヒョイの化身! SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[2,6]+6 → 14
アーデルフ:「ああっ! よけちゃだめだよお!」
モモ:あざとい
ユキ:きゅんかわ
アーデルフ:じゃろ。初代アイドルの格の違いを見せつけてやるぜ!
ラファール:斧振り回しながらだとなかなかこわいきもするけど(
アーデルフ:シーッ! シーッ!
ヴェリタ:では傭兵さんに攻撃で
ヴェリタ:2d6+7 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[6,3]+7 → 16
腕利きの傭兵(GM):2d+6 走れ我が出目 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[3,2]+6 → 11
GM:走らない
アーデルフ:徒歩やね
GM:ヴェリタネキはコンスタントにダメージを与えて来るな……
ヴェリタ:k17+6 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+6 → 2D:[3,6]=9 → 6+6 → 12
腕利きの傭兵(GM):7点もらい
ルピア(GM):1d 「ぴぴー!」 SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
アーデルフ:弱火
ユキ:とろ火
ラファール:いいんだ、ルピアちゃん……いいんだ……
モモ:君はそこにいるだけでプライスレス
腕利きの傭兵(GM):「うざってぇな! なんだそいつは!」
ユキ:おじさんは乱戦から離脱しますね
GM:それじゃ3R目裏、GMRかな
腕利きの傭兵(GM):「さすがにこのままじゃ無理か……おい! いつまでも寝てんじゃねぇ!」 と山賊の突撃兵を主動作でゲシゲシして起こす
山賊の突撃兵(GM):「ごふっ! ハッ! 俺は一体!」
腕利きの傭兵(GM):「いいから起きろ! あとそっちで寝てる馬鹿も起こせ!」
山賊の突撃兵:(GM)「い、いえっさ!」
ユキ:全員起こしよったか
GM:突撃兵は補助動作で転倒解除して、主動作で暴走馬車の馬を蹴り起こす
山賊の突撃兵(GM):「おら! 起きろ!」
暴走馬車の強盗(GM):馬<ヒヒーン!?
アーデルフ:やめたげてよう!
暴走馬車の強盗(GM):馬も転倒解除して、主動作で驚きのいななきを上げて主人を起こすぞ(
暴走馬車の強盗(GM):御者<ハッ! すまねぇ大将!
暴走馬車の強盗(GM):「どうせ神官が悪いんだな! うおお!」
モモ:冤罪
アーデルフ:とばっちりである
暴走馬車の強盗(GM):転倒解除してモモさんに攻撃。回避目標値12です
モモ:2d6+5-1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+5-1) → 11[5,6]+5-1 → 15
GM:マジかよべいべー
モモ:「寝ぼけ眼で当たると思うな!」
暴走馬車の強盗(GM):「うおあっ! なんだこの神官避けるぞ!」
GM:3R目裏終了。4R目表PCRです
モモ:みんな起きちゃったしとりあえず数を減らす方向で行く?
アーデルフ:強盗タコって落としたい
ヴェリタ:強盗ですね、OKです
GM:ヴェリタさんがOKっていうともう必殺のサインに聞こえてくる
モモ:OK!(ズドン)
ラファール:では強盗に《二刀流》いきます!
GM:14以上で当たるぞ! がんばれ!
ラファール:2d6+8 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[1,3]+8 → 12
ラファール:2d6+8 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[6,2]+8 → 16
GM:1Hit
ラファール:一撃目を風来の加護使って振り直します
GM:どうぞ
ラファール:2d6+8 当たって SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[4,5]+8 → 17
GM:あたった
ラファール:よし!
ラファール:k10+8@9 一撃! SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+8 → 2D:[2,4]=6 → 3+8 → 11
GM:7テーン
ラファール:k10+8@9 二撃! SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+8 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
GM:0テーン
モモ:デデーン
ラファール:〈剣の加護/運命変転〉使います!!
GM:どうぞ
ラファール:k10+8@9$12 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]m[12]+8 → 2D:[4,5 6,6 4,1]=12,12,5 → 7,7,2+8 → 2回転 → 24
モモ:ヒュー!
GM:20テーン、-2で気絶!
ラファール:っしゃあ!!
ラファール:「やっと見切ったぞ……!!!」
暴走馬車の強盗(GM):「お、俺は確かによけたはず……ア、アバー!」
アーデルフ:さっきから強盗くん運命に翻弄されてるね
GM:風の如く、すり抜けるような流麗な斬線は強盗の目に止まらぬ動きでその身を十字に刻む
アーデルフ:「ひゅー! かっくいー!」
ヴェリタ:「すごいわ!」
モモ:「特訓の成果が出たようだね」
ラファール:「こっからが本番だ!!」(スロースターター)
ユキ:「くひっ、一度喰らってみたいなぁ……」
腕利きの傭兵(GM):「くそっ、簡単にくたばりやがって……」
モモ:突撃兵に《連続攻撃》《魔力撃》で行きます。落としきれなかったらフォロー宜しく
モモ:2d6+6 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[4,5]+6 → 15
モモ:2d6+6 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
GM:2Hit
モモ:k10+5+6@10 威力 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+11 → 2D:[4,1]=5 → 2+11 → 13
モモ:k10+5+6@10 威力 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+11 → 2D:[1,4]=5 → 2+11 → 13
GM:10点ずつもらいでジャスキル
モモ:イエイ
山賊の突撃兵(GM):「あふっ、あふん!」
モモ:「修練が足りん! 筋肉をつけて出直してくるんだね!」
ラファール:ラニキも筋トレ頑張ってます(なお器用度)
アーデルフ:筋肉神グレンダールを信じよ
ユキ:グレンダールは筋肉の神様なんだね!
GM:微妙に違うかな!
腕利きの傭兵(GM):「ど、どいつもこいつも……」
アーデルフ:次行きまーす。【キャッツアイ】発動、《かばう》→ヴェリタ でバトルアックスを傭兵にいきまーす
アーデルフ:2D+8 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[2,4]+8 → 14
腕利きの傭兵(GM):2d+8 ふはは避けて進ぜよう SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[3,3]+8 → 14
ラファール:またもや同値(
アーデルフ:風来使っちゃダメ?
ユキ:いいんじゃないかな!
アーデルフ:っしゃおら! 風来じゃおら!
アーデルフ:2D+8 命中ワンモア SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[4,2]+8 → 14
アーデルフ:ワロタ
GM:避けました。風来神は加護を与えず
アーデルフ:次は同値芸人に進出したい
モモ:完全にル=ロウドいまそっぽ向いてたな
アーデルフ:ル=ロウドくん迫真のガン無視
ユキ:誰も得をしないぞ……
ヴェリタ:では傭兵さんに攻撃いきます!
ヴェリタ:2d6+7 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[2,2]+7 → 11
腕利きの傭兵(GM):2d+8 ソォイ! SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 2[1,1]+8 → 10
腕利きの傭兵(GM):嘘やんwwwwwヴェリタさん持ってるwwwwww絶対なんか持ってるwwwww
アーデルフ:隠しパラメータの運が最大値の可能性
ラファール:この卓一番の女神の推しだなこれは
ユキ:なおデルフくんの数値は
GM:命中ですダメージどうぞwwwww
ヴェリタ:k17+6 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+6 → 2D:[3,5]=8 → 5+6 → 11
GM:6点もらいー
腕利きの傭兵(GM):「うぐっ!?」
ユキ:「……さすがに死にたくはないなぁ」 おじさんは7m逃げます
ルピア(GM):1d 「ぴー!」 SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
モモ:今度は強火
ユキ:きゃーさすがアイドル!
ヴェリタ:わぁお、やっる~
腕利きの傭兵(GM):「あっち! この……クソ……!」
アーデルフ:せーいっぱーいかがやくー
モモ:かーがやーくー ほしにーなーれー
アーデルフ:こんどルピアとユニット組もうね
GM:デルフくんが不調の横で調子を上げていくのやめなさいルピアくん
ラファール:アイドルの座があやぶまれる!?
モモ:デルフくんGMにまでディスられてて笑う
GM:では4R目裏GMR
腕利きの傭兵(GM):傭兵くんは《牽制攻撃》を宣言してモモさんに攻撃
腕利きの傭兵(GM):2d+9 命中そぉい! SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11
腕利きの傭兵(GM):え、ええ……?
モモ:GM大丈夫?
GM:だめかもしれない
アーデルフ:やーいやーいディスるからだぞー
GM:傭兵くんまだ諦めまいと武器を振りかぶるが態勢を崩し大きく空振る!
腕利きの傭兵(GM):「ま、まだ終わっちゃ……うぉあっ!?」
モモ:「弱っているようだね、ここで畳み掛ける!」
ラファール:GMの慈悲がキャラに浸透してきた(
GM:では5R目表、PCR開始です。こっから傭兵の大逆転劇繰り広げてやるからな! 見てろよ!
アーデルフ:頑張ってね!!!(煽り)
ラファール:き、きやがれ!(震え声)
ユキ:きっときみならできるよ(笑)
腕利きの傭兵(GM):「へ……俺一人でもてめぇらぐらいぶち殺してやらぁ! とっとと逃げなかったことに後悔するんだな!」 傭兵くん精一杯の虚勢
ユキ:「いい葬儀屋を紹介しようか?」
ラファール:「さぁいつまでもつかなー。こっちにはルピアちゃんもいるんだぜ?」 ルピア見つつ謎のどや顔
ルピア(GM):「ぴぴっ!」
アーデルフ:「うーん……よくわかんないけど、そっちこそ逃げなくてへーきなの? 今ならみのがしてあげてもいいんだよ?」
GM:アーデルフとかいう壁が厚すぎる問題
アーデルフ:固定値まるごと消されるもんね。何だこの堅さ
ユキ:でるふくん削りきったパイセンマジ偉大
GM:実は名前について明言されてなかったんだがルピアで確定していたようだ((
ユキ:けっきょくマゾ喜ばせただけで終わりそう
腕利きの傭兵(GM):「ここまでやられて尻尾巻いて逃げたんじゃなんもやってけねぇだろうがよぉ……!」
アーデルフ:「しっぽ? ねーラファ、人間ってしっぽないよね?」
ラファール:「ないけど……じつは人間じゃないとか」
腕利きの傭兵(GM):「人間だオルァ!」
モモ:ラファニキがボケに回ったら誰がツッコむんですか、ヴェリタさんしかいないじゃないですか
アーデルフ:んーじゃあデルフ先行するね。かばう対象はモモとヴェリタのどっちにしましょか
モモ:ヴェリタさんでいいんじゃないかな
アーデルフ:《剣の加護/風の翼》発動、《かばう》→ヴェリタで傭兵くんを叩くよ
アーデルフ:2d+4+4 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+4+4) → 4[2,2]+4+4 → 12
腕利きの傭兵(GM):2d+8 傭兵くんなめんなよ! SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[2,1]+8 → 11
腕利きの傭兵(GM):ざっこ!!!!
モモ:草
アーデルフ:酷い出目だなあ!(たなあげ)
GM:さすがのワイもびっくりだよ
アーデルフ:k21+4+3@11 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.21c[11]+7 → 2D:[2,3]=5 → 3+7 → 10
アーデルフ:出目しょっぼ
GM:アーデルフの斧を捌ききれず、傭兵は振りぬかれた刃に血を滴らせる。5点もらい
ラファール:あいあいいきます! 《二刀流》で傭兵に2回攻撃します!
アーデルフ:「しっぽ……やっぱないと思うんだけどなあ……」
ユキ:「練技の【ドラゴンテイル】じゃないかな?」
ヴェリタ:「きっとあの盗賊さんは尻尾に憧れがあって思わずそんな言葉がでたのよ」
アーデルフ:「え、そうなの!? しっぽいいよね! やっぱあこがれちゃうよね! いいだろーへへー!」 なんかドヤるよ
腕利きの傭兵(GM):「ぐっ……余裕ぶっこいて漫才しやがって! いらんわ尻尾なんぞ!」
アーデルフ:(強いショックを受ける)
ラファール:前回のピンチからのこの一転攻勢である
GM:この傭兵出目悪すぎる
アーデルフ:「……ええっ!? べんりだよ! 背中カユくなったら掻けるし!」
腕利きの傭兵(GM):「知るか! 手か孫の手でも使え!」
モモ:「うちのアーデルフをいじめるのはやめないか!」
ヴェリタ:「アーデルフ君、それは照れ隠しよ!」
ラファール:「ありゃ嫉妬だデルフ、気にするな」
腕利きの傭兵(GM):「過保護かお前ら!」
アーデルフ:美しいまでのモンペである
アーデルフ:「! そっかあ! よーへーさんもすなおじゃないなーもー! このこのー!」
ユキ:「さて、あれはどう殺すか……」(小声)
ラファール:振っていいですかね?ww
GM:どうぞw
ラファール:2d6+8 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[6,2]+8 → 16
ラファール:2d6+8 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16
腕利きの傭兵(GM):2d+8 回避 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[2,4]+8 → 14
腕利きの傭兵(GM):2d+8 回避 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[2,2]+8 → 12
GM:弱い!!!
アーデルフ:(あかん)
ラファール:今回はいけそう!(慢心)
ラファール:k10+8@9 へい! SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+8 → 2D:[4,2]=6 → 3+8 → 11
ラファール:k10+8@9 ほい! SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+8 → 2D:[1,4]=5 → 2+8 → 10
GM:6点、5点。@15
ラファール:威力振るわん((
ユキ:ざんねん
腕利きの傭兵(GM):「ぐ、うう……!」
ラファール:「……チッ、まだ浅い!」
腕利きの傭兵(GM):「まだ……その程度じゃ通らないぜぇ……!」
ヴェリタ:「でも大分弱ってますね.…..あと、少し」
モモ:なんとなくキルマークをヴェリタさんにとってほしい欲。ユキさん回復どうします? もしあれなら攻撃にまわろうかと思いますが
ユキ:回復しないでも届かないしマゾなので大丈夫です
モモ:そうですか(そうですか)
アーデルフ:徹底討論マゾは理由になり得るか
ラファール:>>マゾなので大丈夫<<
GM:新説:マゾは回復がいらない
モモ:じゃあ動きますね。補助動作で【パラライズミスト】B、《魔力撃》、《追加攻撃》で
モモ:2d6+6 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[4,2]+6 → 12
モモ:2d6+6 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[1,4]+6 → 11
腕利きの傭兵(GM):2d+7 傭兵の生きる意思 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[5,3]+7 → 15
腕利きの傭兵(GM):2d+7 傭兵の生きる意思 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 2[1,1]+7 → 9
腕利きの傭兵(GM):ばっかやろー! 1Hitです
モモ:「賊に身をやつした者に容赦はしないよ。喝を入れてあげよう!」
モモ:k10+5+6@10 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+11 → 2D:[3,4]=7 → 3+11 → 14
腕利きの傭兵(GM):「がはっ……!」
GM:度重なるダメージに動きが緩んだか、モモの初撃はいなすものの、追撃を捌き切れずにそのどてっぱらに重い一撃が叩きこまれる! 9点もらい
ラファール:〆はヴェリさんかそれとも……ルピアか!
ユキ:おじさんもいるよ!
GM:回避不可ダメージが2枚残ってる時点でもう絶望しかないよね
アーデルフ:最悪おじさんにエネボぶっぱしてもらおうね
ヴェリタ:ではお言葉に甘えて盗賊さんに攻撃いきます!
ヴェリタ:2d6+7 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[3,1]+7 → 11
腕利きの傭兵:2d+7 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[1,4]+7 → 12
GM:避けたで工藤! でも期待値超えない!
ヴェリタ:ここにきて外しちゃったかぁ
アーデルフ:風来も変転もあるのでお好きな方を!
GM:ほんまや、ヴェリネキ人間やん。なんかエルフだと思ってしまう問題
アーデルフ:わかる
ラファール:(僕も)
モモ:【定期】ヴェリタさんエルフ誤認問題(本シナリオ二度目)
GM:ふへっ
ヴェリタ:そうでした、じゃあせっかくだし《剣の加護/運命変転》使ってみようかな
GM:では変転で命中! ダメージどうぞー
ヴェリタ:k17+6+2 「これでっ!」 SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+6 → 2D:[4,2]=6 → 4+6 → 12
GM:ヴェリタの放った弓の軌跡を見切り、身を捻る傭兵。しかし、運命のいたずらの如く、振り下りた強風がわずかその矢の軌跡を変える!
GM:落ちた!
ラファール:おお!
モモ:ヤッター!
アーデルフ:新技能がようやく陽の目を見たぞい
ヴェリタ:勝てた!!
腕利きの傭兵(GM):2d+8 生死判定 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16
腕利きの傭兵(GM):「ぐあっ!」 気絶
GM:胸に突き刺さった矢の衝撃に耐えきれず、傭兵はばたりと倒れる。戦闘終了です!




