【シーン4:窮地】1
護衛の旅も4日目、折り返し地点。レジィが山賊に襲われた山道に入って行く荷馬車と一行が視界の悪い谷間を抜けている折、アーデルフとユキが不穏な物音を察知する。
アーデルフのPLが中身を疑われるような高達成値を出す一方、ヴェリタのPLは初ファンブルを経験していた。ごじってーん。
GM:ではアーデルフさんとユキさんは少し離れた所……崖上からがらがらと蹄の駆ける音と馬車のようながらがらとした音を聞き取ります!
アーデルフ:「……! みんな、上ッ!」
ユキ:「件の盗賊か」
GM:アーデルフの鋭い注意の声が飛んだ直後
山賊(GM):「フゥゥゥーイッヒィィィィ!」
GM:ぐわぁっ、と空を駆ける馬車があなた方の頭上を通り越し、着地、すぐさまターンしてあなた方の方へと走り寄ってきます!
山賊(GM):「オラオラオラァ! 出すもん出せやぁ! そしたら命までは取らないでやるよぉ!」
山賊たちは5人。先の聞き耳判定と一転し、伏兵を探し出す探索判定は平均ダイス値5というクソ出目を叩き出す一行。それでもユキのみ索敵に成功したらしく、伏兵はいないと判断した。
続く魔物知識判定は知名度全抜き。山賊の突撃兵×2、魔道に魅入られた魔法使い、暴走馬車の強盗、腕利きの傭兵と対峙する。
先制判定はメインスカウトのラファールが失敗するも、ハウスルールでレンジャー補正の乗ったアーデルフが無事に目標値を上回る。絶好調である。
モカ(GM):「ったく荒っぽい歓迎だねこいつは! 頼むよあんたら!」
GM:聞き耳で早めに気付けたから結構広めに初期配置を自由にできるよ
GM:戦闘要綱
・勝利条件:敵キャラクターの全滅、もしくは撤退
・敗北条件:味方キャラクターの全滅、もしくは荷馬車の死亡
GM:また突撃兵、魔法使い、傭兵は全員暴走馬車の荷車に搭載状態となっています。こちらは腕利きの傭兵のみダイスを振り、他キャラクターは固定値で戦闘を行います。また、腕利きの傭兵に剣の欠片が5個入っています(HP+25、MP+5)
アーデルフ:あと自陣の荷馬車の位置って動かせますかね
GM:荷馬車の移動OKです
アーデルフ:荷馬車は一番後ろでいいよね?
ルピア(GM):「ぴ……ぴぴ!」
GM:あとついでにルピアが1Rに1回、PCRの任意のタイミングで任意の対象に「1d」点の炎属性魔法ダメージを与えてくれます
ルピア(GM):「ぴぴぴ!」 こんな一大事に引っ込んでられるかべらんめぇ、とばかりにぱたぱたするルピア
モモ:「わかった、共に往こう!」 拳をぱんと打ちつけながら
ラファール:ルピアくんマスコットじゃなかった(
モモ:勝舞くんもよくファイアーバードでトドメさすからね
GM:今回の戦闘説明は以上です。さぁ、襲い来る山賊たちを打ち払えボウケンシャー!
ラファール:「さぁ鍛錬の成果を見せるときが来た!」 剣を抜きます
腕利きの傭兵(GM):「やる気かてめぇら。上等だ、ならすこーし痛い目見てもらわねぇとなぁ!」
アーデルフ:「やったるぞーやったるぞー」 斧ブン
ヴェリタ:「このチームでの初戦闘ね! 頑張るわ」 弓をかまえて
ユキ:「数が多いな。厄介な」
GM:初期配置5m、初期配置最前線からエネミーまでの距離は15mです。1R目表、PCRどうぞ!
ここまでエネミー数の多い戦闘は初体験、かつ初戦がボス戦となってしまったヴェリタもいるため、しばらく作戦会議を行なう《浅葱の杖咬む翡翠》。とりあえずユキが敵陣中央に【スパーク】をぶっ放し、唯一エネミー群に攻撃の届くアーデルフが乱戦エリアを形成し、足止めする方針。
ユキ:おじさん、山賊どもに【スパーク】いっきまーす
ユキ:2d+5 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[3,4]+5 → 12
腕利きの傭兵(GM):2d+7 精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[6,3]+7 → 16
GM:突撃兵は抵抗突破。ほかは全員抵抗
(※GMとPL間で混乱があり、今回はGMが【スパーク】が外れる対象のダイスを振ることに。結果、御者と突撃兵1が対象から外れる)
ユキ:k0+5@10 SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+5 → 2D:[4,4]=8 → 2+5 → 7
GM:傭兵、魔法使い、馬、荷車に4点ダメージ。突撃兵2が7点ダメージを受けます
腕利きの傭兵(GM):「チッ、だがこの程度の魔法じゃ屁でもねぇな」
ユキ:「本当に厄介だ。的が多すぎて絞りづらい」
モモ:そいじゃーお次動くよー。補助でマテリアルカードB緑使用で【バークメイル】(対象の物理ダメージ-1)をデルフくんに。2m前進して【フィールド・プロテクション】(全員物理・魔法ダメージ-1)
モモ:2d6+3+3 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 7[4,3]+3+3 → 13
モモ:「戦いゆく者たちに、炎武帝の加護を! 気を引き締めていくぞ!」
アーデルフ:んじゃ次行きます。15m接近して接敵、《剣の加護/風の翼》《キャッツアイ》《牽制攻撃》【怒涛の攻陣Ⅰ】(物理ダメージ+2、回避力-1。効果を受けるかは任意)発動して突撃兵2に攻撃します
モモ:受けます
ユキ:おじさんは抵抗するね
ヴェリタ:では私は受けます
ラファール:確実性がほしいから受けないことにする
GM:攻撃どうぞ。こちらは11以上で命中です
アーデルフ:2d6+6+3 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 7[5,2]+6+3 → 16
GM:Hit!
アーデルフ:k21+4+3@12 SwordWorld2.0 : KeyNo.21c[12]+7 → 2D:[5,2]=7 → 6+7 → 13 「つるぎをかかげよ! われにつづけー!」
GM:10点もらい
山賊の突撃兵(GM):「いってぇぇ!そういうことすんのやめろよお前!」
アーデルフ:「ええっ!? ご、ごめん!?」
ラファール:「あやまらなくていいぞ?!」
アーデルフ:「え、あ、う、うん! わかった!」
GM:乱戦エリア内の部位数が6以上のため、乱戦エリアの範囲が3mから4mに拡大してお送りいたします
ラファールの移動力は14。ギリギリ攻撃の届かない彼の行動をどうするか相談をしていたが、ひとまず攻撃が届くヴェリタがHPの減った突撃兵2を落とすことに。これが悲劇の幕開けとはPLはおろかGMも予想だにしていなかった。
ヴェリタ:2d6+7 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13
GM:Hit!
ヴェリタ:k17+4+2 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+6 → 2D:[5,5 2,5]=10,7 → 7,5+6 → 1回転 → 18
GM:あっ 17点もらい。HP-14で死にました
ユキ:ヘッドショット
ヴェリタ:「狙った獲物は外さないわよ!」
ラファール:「おおぅ……やるなヴェリタ!」
山賊の突撃兵(GM):「かっ……!」
GM:山賊の突撃兵の眉間に違わずヴェリタの弓は突き刺さり、力を失った身体はふらりと馬車から滑り落ちる
山賊の突撃兵(GM):「あ、あいぼー!」
腕利きの傭兵(GM):「……おうおう、やってくれんじゃねぇか。覚悟しろよてめぇら」
ユキ:「きれいに眉間を貫いたな。すばらしい腕前だ」
ヴェリタ:「ありがとう、でもまだ数が多いわね」
GM:あとラファニキだけどどうする?
ラファール:乱戦入るのはこわいんだよな
GM:ああ、アーデルフさんが攻撃した奴が落ちたから乱戦解除されてるのかこれ。今なら誤射らずに石投げれますよ
モモ:あれ、じゃあいま敵方全員フリー? やばない?
GM:フリーっすね
ここで戦闘に関する知識の浅さが窮地を生み出す。このままエネミーターンに回ってしまえば、メイン盾のアーデルフをエネミーが総スルーして後衛になだれこむことができる状況だ。どうにかして次の手番まで凌ぐしかない。
やけくそ気味に放たれたラファールの銭投げと、ルピアの炎が魔法使いを襲う!
ラファール:「罰が当たりそうだが…おりゃああああ!!
魔道に魅入られた魔法使い(GM):「あいたっ! お金は大事にしなさいよあんた!」
アーデルフ:言ってることがまともで笑う
ラファール:「全部ひったくられるよりゃマシだ!!」
GM:1R目裏、GMRです
暴走馬車の強盗(GM):「こんな奴ら相手してられっかヒャッハー! 行きますぜ旦那!」 暴走馬車の強盗、通常移動でモモさんの座標まで移動
GM:どんがらと馬車を豪快に走らせ、アーデルフやラファールを無視して馬車は突貫する! まずは馬車の御者がモモに近接攻撃! 回避目標値は14です!
モモ:2d6+5-1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+5-1) → 4[2,2]+5-1 → 8
暴走馬車の強盗(GM):2d+5 威力 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[6,1]+5 → 12
モモ:9点通し。@17
暴走馬車の強盗(GM):続いて馬車の馬! ヒヒーン! ユキさんに狙いを定めて蹄アタック! 回避目標値は11です
ユキ:2d 回避 SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
暴走馬車の強盗(GM):2d 威力 SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
ユキ:「あはっ……」 5点ね
GM:ちょっかいをかけたのでユキさんも乱戦中心座標に引き込みます
腕利きの傭兵(GM):「まずは神官からやるのが基本だよなぁ!?」 《全力攻撃》宣言
モモ:「かかってこい!」 とPC的に言うだろうなあ、来ないで
腕利きの傭兵(GM):2d+8 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[2,2]+8 → 12
腕利きの傭兵:おっ?
モモ:ワンチャンあるぞこれ
モモ:2d6+5-1 〈回避〉 SwordWorld2.0 : (2D6+5-1) → 2[1,1]+5-1 → 6
GM:嘘やん姉貴
ユキ:ごじってーん
モモ:振り直しを要求する!
GM:いいぞ! 風来神の加護!
モモ:レジィネキありがとう
モモ:2d6+5-1 回避 うおおおあああ SwordWorld2.0 : (2D6+5-1) → 9[3,6]+5-1 → 13
ラファール:おおおお!!
ユキ:よけたあああああ!
アーデルフ:よかよか
腕利きの傭兵(GM):「チッ! ドンくせぇドワーフかと思ってたが……意外とやるじゃねぇか」
モモ:「自信満々の割にはのろまだな!」
山賊の突撃兵(GM):「おれっちはこの兎野郎を調理しときますぜへっへっへ!」 山賊の突撃兵はユキさんに追撃。回避目標値11でどうぞ
ユキ:「……その表現だけは避けてもらえないかな?」
GM:トラウマなのかこれそういやwww
(※ユキさんをマゾにした元凶である元妻の口癖が「調理、開始です」)
ユキ:2d 回避 SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
山賊の突撃兵(GM):2d+2 威力 SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[5,1]+2 → 8
ユキ:「……っぐ、嫌なものを思い出すじゃないか」
魔道に魅入られた魔法使い(GM):「さてと、わたしは——あっちの子たちに少しちょっかい出しておきましょうか」 ラファールさんを起点に【スパーク】を行使
ラファール:うわこっちきた(
魔道に魅入られた魔法使い(GM):ラファールさんとアーデルフさんは目標値14で精神抵抗判定どうぞ
アーデルフ:2d6+6 精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16
ラファール:2d6+7 精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 3[1,2]+7 → 10
モモ:ラファニキwww
アーデルフ:絶好調すな
ラファール:あかんこれ
魔道に魅入られた魔法使い(GM):k0+7@13 アーデルフさん威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[3,6]=9 → 3+7 → 10
魔道に魅入られた魔法使い(GM):10点を半減で5点
アーデルフ:「あばばばーっ! なにすんの! ちょっと焦げちゃったよう!」
魔道に魅入られた魔法使い(GM):k0+7 ラファニキへのバリバリダー SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+7 → 2D:[6,6 4,6 1,5]=12,10,6 → 4,3,1+7 → 2回転 → 15
魔道に魅入られた魔法使い(GM):うへっwwwww
ラファール:「……ぐっ!!!!」 死ねといっているww
GM:魔法使いの放った閃光にアーデルフは屈強な精神力で抵抗するが、ラファールは強く全身を焼かれてしまう……!
魔道に魅入られた魔法使い(GM):「うぅん、竜の子にはいまひとつだけど、そっちの坊やにはそこそこ、かしら?」
小鳥(GM):「ピピッ! ピピ!」 激しい閃光に、ラファールの方を心配げに鳴いている
GM:1R目裏終了。2R目表PCRです!
モモ:【悲報】まだ1R目終了したばかり
引き続きピンチの《浅葱の杖咬む翡翠》。傭兵の攻撃を《かばう》ことができればいいのだが、乱戦エリア内には防御の薄いモモとユキが巻き込まれている。というかこのとき、ユキは防具を装備していなかった。マジかよマゾうさおじさん。
アーデルフはモモをかばい、ユキは捨て身のノーガード【スリープ】で敵を無力化させる作戦に出る《浅葱の杖咬む翡翠》。前回、絶対に死なない先輩たちとのぶつかり稽古のときですらアーデルフのゾンビ戦法に難色を示した一行が、生死判定が見える状況下でユキを半ば捨て気味に動かすことにはまったく躊躇しないあたり、人望の差が窺い知れる。
アーデルフ:鼓砲切って【怒涛の攻陣Ⅰ】かけ直し、13m移動して接敵、《かばう》→モモでバトルアックスで魔法使いに攻撃します
(※鼓咆を受けたのはヴェリタのみ)
GM:命中どうぞー。13以上でHitです
アーデルフ:2d+4+2+2 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+4+2+2) → 5[2,3]+4+2+2 → 13
アーデルフ:あっぶね!
アーデルフ:k21+4+3 「こんにゃろー! 相手はボクだぞっ!」 SwordWorld2.0 : KeyNo.21c[10]+7 → 2D:[3,3]=6 → 4+7 → 11
魔道に魅入られた魔法使い(GM):「くぅ……! まずいわね……」 9点もらい
アーデルフ:どうしよう、風来使う?
モモ:いや、ルピアワンチャン
ルピア(GM):「ぴぴ!」 合点承知の助!
ルピア(GM):1d フォイアッ! SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:たりないわ
ユキ:いちたりない
ヴェリタ:かなしいね
魔道に魅入られた魔法使い(GM):「あっつ! もうこの鳥! 何度も!」
アーデルフ:落とすべきなんだけどーこれにPCの行動割くの勿体ないんだよな
モモ:もったいないけどヴェリタさんに仕留めてもらって、ラファさんにはまだ元気な敵を削ってもらったほうがいいかな
GM:ヴェリタさんが着実にKill数を重ねていく……
モモ:矢筒に印を刻んでいかないと
ヴェリタ:了解です、では私が魔法使いに攻撃ですね
GM:13以上で命中ですよー
ヴェリタ:2d6+7 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[6,4]+7 → 17
GM:Hit!
ヴェリタ:k17+6 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[10]+6 → 2D:[2,4]=6 → 4+6 → 10
魔道に魅入られた魔法使い(GM):「ぎゃっ!」 8点もらい。気絶ダウン
GM:ヴェリタの弓は魔法使いを撃ち抜き、魔法使いは馬車から転がり落ちる
ヴェリタ:「よし。でもまだだいぶつらい状況ね」
ここで馬車を狙おうとするラファールだったが、PL全員が多部位エネミーについてふわっとしか理解していなかったので急遽GMとおべんきょう。GMの超温情によりラファールは命中判定からやり直させてもらえることに。
アーデルフ:感謝を表す際の焼肉は実際有効
ラファール:じゃあお言葉に甘えて馬車に乗る強盗へ《二刀流》で斬りつけます!
GM:OK! カモン!
ラファール:2d6+8 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[5,5]+8 → 18
ラファール:2d6+8 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[2,5]+8 → 15
GM:2Hit!
ラファール:k10+8@9 ズバ #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+8 → 2D:[3,2]=5 → 2+8 → 10
ラファール:k10+8@9 ズバ #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+8 → 2D:[3,1]=4 → 1+8 → 9
GM:6テーン、と5テーン
ラファール:今回ダメだわ
ラファール:「ちぃ!! 浅いっ!!!」
暴走馬車の強盗(GM):「うおお!? 俺はさっき(※巻き戻し前)避けたはずでは!?」
腕利きの傭兵(GM):「寝ぼけてんのかてめぇ!」
暴走馬車の強盗(GM):「ちゃいますって!」
モモ:次動くよー。補助動作で【バークメイル】をラファさんに ばきゅーん
モモ:《魔法拡大/数》を宣言、【キュア・ウーンズ】をユキ、ラファール、モモに行使します
モモ:2d6+3+3 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 4[3,1]+3+3 → 10
モモ:k10+6@13 ユキ回復 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+6 → 2D:[5,3]=8 → 4+6 → 10
モモ:k10+6@13 ラファ回復 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+6 → 2D:[6,3]=9 → 5+6 → 11
モモ:k10+6@13 モモ回復 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+6 → 2D:[4,6]=10 → 5+6 → 11
ラファール:「ふぅ……助かる! 大分楽になった」
モモ:「まだまだ、ここからが正念場だぞ!」
GM:あとはユキさんがんばー
ユキ:はぁい! 石砕いて敵さん皆に拡大【スリープ】いきます
ユキ:2d+7 一括行使 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[1,2]+9 → 10
ラファール:げ
ユキ:風来の加護で一括振り直しします
ユキ:2d+7 一括行使 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[2,5]+7 → 14
腕利きの傭兵(GM):2d+7 精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[2,2]+7 → 11
GM:傭兵は《剣の加護/運命変転》、他はみんな引っかかる
山賊の突撃兵(GM):「やってやらぁぁぁzzz……」
暴走馬車の強盗(GM):「ヒャッzzzz」
ユキ:「おやすみ。やれやれ、君も眠れば楽になれたのに」
腕利きの傭兵(GM):「おめぇらぁ!? くそ! めんどくせぇ真似してくれやがる!」
GM:2R目表終わりだね。2R目裏GMR
腕利きの傭兵(GM):単純に行こう。《全力攻撃》宣言、ユキさんに武器攻撃
腕利きの傭兵(GM):「狙い変えだ!まずはてめぇから潰す!」
腕利きの傭兵(GM):2d+8 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[2,3]+8 → 13
ユキ:2d 回避 SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
腕利きの傭兵(GM):2d+14 物理ドーン! SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 7[5,2]+14 → 21
腕利きの傭兵(GM):「おらぁ!」
ユキ:20ダメ!
アーデルフ:死ななかったしモーマンタイ
ユキ:「あっはぁぁぁ、イイよぉ……くふっくふふふ……わるくないねぇ……」
アーデルフ:「お、おじさん! なんで喜んでるの!?」
腕利きの傭兵(GM):「な、なんだこいつ……きもちわりぃ」
ラファール:「ユキ……お前」
モモ:>ドン引き<
GM:みんな寝てるのでGMR終わり。3R目表、PCRです




