その12 ゴブ爺の進化
そして時は流れ6月になり9歳の誕生日になった。
あの時獲得したスキルは大いに役立ってくれた。
強敵相手には柚陽子の”Are you ready”からの攻撃スキルコンボが恐ろしいくらいハマった。開幕トールハンマー恐ろしや……
イシュの破砕光は地味に殲滅スピードに貢献している。当たった相手のDEFが下がりなおかつ重複するので他の人が攻撃してもDEFが下がった恩恵をうけることができる。
ゴブ爺の回避はなんかもう手がつけられないレベルになってきてる。以前食らったUR級3体同時攻撃をひょいひょいひょいと躱していったのはさすがに我が目を疑ったよ。おまけによければ避けるほどATKが上がっていくからどうしようこれってやつだな。
ぽよは装備品によって実質HP40%upとなっているので今ではHP1万超えだ。
今の俺達のステータスはこうなっている。
鉄 修一
生命点 51
素養 48
コスト 42
名前/柚陽子
種族/座敷童子(UR)
種別/妖怪
攻撃タイプ/なし
Lv 70/70
HP 100
ATK 100
DEF 100
スキル
1.招福万来(-):召喚のレア出現率をアップさせる
2.みんなともだち!(-):特殊召喚コストを0にする
ユニークスキル
1.Are you ready(1):支援スキル。戦闘開始時のみ使用可能。味方全員のCTを残り0にする。使用者は生命点を出撃神人分失う
2.フォルトゥーナ(-):幸運値上昇。望んだものが手に入りやすくなる
名前/イシュ
種族/イシュタル(UR)
種別/神族
攻撃タイプ/光
Lv 40/70
HP 7000
ATK 3700
DEF 3500
スキル
1.再生の光(24):味方一体のHPを全回復する
2.勝利の祝福(-):戦闘終了時、使用者の生命点を1回復させる
ユニークスキル
0.裁きの光(32):敵全体にATKx2.4の光属性ダメージ
1.夜明け(-):1セッションごとに味方全体の体力が全快する
2.破砕光(10):相手のDEF10%Down。効果は重複する(最大50%)
名前/ゴブ爺
種族/ライトニングゴブリン(N☆☆☆)
種別/ゴブリン
攻撃タイプ/雷
Lv 55/55
HP 3550
ATK 3375(1875)
DEF 1470
スキル
1.加速(-):移動速度上昇、回避率上昇
ユニークスキル
0.習熟(-):スキルの理解が深まるごとにスキルの必要チャージタイムが短縮される
1.意思疎通(-):意思の疎通がスムーズになる
2.自動追尾(3+3):必中攻撃
3.緊急回避(5+3):敵の攻撃を完全に回避する
4.雷神の一撃(弓)(トールハンマー)(33+3):敵一体にDEF無視の6000固定ダメージ。属性:雷
5.心眼(-):必中率とクリティカル率、見切り率に大幅補正
6.ガッツ(-):即死ダメージを受けても3度まで耐える
7.見切りの極意(-):見切り率大幅上昇。攻撃を回避するごとにATK+10%。ダメージを負うと上昇分は解除される
装備アイテム
ビッグボウガン(SR):ATK+1500。スキルのCT+3
名前/ぽよ
種族/ぽよんぽよんスライム(SR)
種別/その他
攻撃タイプ/物理
Lv 40/60
HP 10560(5280)
ATK 2500(1250)
DEF 5000(2500)
スキル
1.かばう(3):味方一人をかばいうけるダメージを肩代わりする
2.雷光石火(17):目にも留まらぬ速さで移動し敵単体をひき逃げ。ATK+DEFの合算ダメージ
ユニークスキル
1.最大HP+20%(-):最大HP20%up
2.無限の肉体(-):1ターンごとにHPの10%が自動で回復
装備アイテム
サイズアップ(SR):HP,ATK,DEFをそれぞれx2する。巨体になり動きが鈍くなる
メアリーはレアリティCなのでコストは1だ。そして戦闘には出せないのでここでは省いておく。
この狩場ではBOSSクラスにはまだ出会っていないが、URクラスであってもぽよに致命傷を与えられるものはおらず攻撃があたっても無限の再生で回復できてしまうレベルだ。主にイシュのガードに回ってもらっている。イシュの通常攻撃が通じない敵はまだいる。それでもタンク役が機能するようになって全滅することはほぼなくなった。スキルを使えばイシュでATK9000近く、ぽよで7500ほどと威力が上がっているので攻撃が通らないという不安もない。
6分で打てるようになったゴブ爺のトールハンマーを使えばDEF貫通で6000ダメージだしね。
あとどうも成長に必要な経験値はレア度が高くなるほど高レベルになるほど差が大きくなるようだ。そしてゴブ爺がLvMaxに。N☆☆☆だから普通のNよりは強いんだろうけどやはり高レアリティと比べると見劣りしてしまう。
そしてLvがMaxになったことで進化が選択できるようになった。進化とはレアリティを上昇させてLv1から鍛え直しとなる強化方法だ。進化後は一時的に弱くなるがLvを上げれば前以上に強くなることができる
進化後に表示されているのはレアリティSR☆☆☆で雷王牙となっている。あとは素材さえあれば進化できるし素材は神人協会である程度買い求めることができる。
というわけで9歳の誕生日のメインイベントはボルトオーガへの進化に決定しました~パチパチ。
素材の収集は神人協会に依頼を出して集めてもらった。あ、もちろんお金は自腹です。まだまだ減らない俺の預金残高。
そしてその素材が今目の前に! 雷獣の角とオーガの角と魔獣の革と雷大結晶が20個づつくらいある。
時間はいつもの夕食後のマッタリタイム。なにかするときの定番の時間帯になってきたな。
進化魔法陣を展開し素材を周りに並べてゆく。
「どんな姿になるのかな?」
「オーガっていうくらいだから雷属性の大鬼なんじゃないかな」
「ゴブ爺準備はいい?」
「う、うむ緊張するワイ」
ゴブ爺を進化魔法陣の真ん中に送り出し生命エネルギーを魔法陣に注ぎ込む。
「さぁ生まれ変われ! ライトニングゴブリンよ! 新たなる姿を今ここに!」
はいちょっと調子乗りました。これ別に言わなくてもいいんだよね。
俺の言った台詞の後金色の光が魔法陣とゴブ爺を包み込み目を開けていられないほど光り輝き始めた。そして光が収まった後そこには身の丈2mほどの大男が佇んでいた。顔をよく見ればゴブ爺を思わせる白くて長い髭が生えている。
「うむ、これが進化というものか。少し体の感覚が掴めんな。訓練室で鍛え直さねばならんかもしれん」
「あれゴブ爺? 若返った」
「若返ったというか前の体より生気にあふれている感じはするのう」
「うむむ、これはこれからもゴブ爺と呼んでいいものか……」
「構わんよ、その名前気に入っとるでな」
ということで俺はゴブ爺呼びを続けることにした。ちなみにステータスはこうなっている。
名前/ゴブ爺
種族/雷王牙(SR☆☆☆)
種別/オーガ
攻撃タイプ/雷
Lv 1/75
HP 4200
ATK 4300(2800)
DEF 800
スキル
1.雷縮地(-):移動速度、回避率大幅上昇
2.雷神の一撃(必)(ボルトハンマー)(41+3):敵一体にDEF無視のATKx2ダメージ。属性:雷
ユニークスキル
0.習熟(-):スキルの理解が深まるごとにスキルの必要チャージタイムが短縮される
1.意思疎通(-):意思の疎通がスムーズになる
2.無を射抜く者(-):必中とクリティカル90%確定、ダメージを喰らわず次の攻撃を行う場合ATK+10%。この効果は累積する。
3.見切りの極意(-):見切り率、回避率大幅上昇。攻撃を回避するごとにATK+10%。ダメージを負うと上昇分は解除される
4.ガッツ(-):即死ダメージを受けても5度まで耐える
装備アイテム
ビッグボウガン(SR):ATK+1500。スキルのCT+3
うお、HPとATKがイシュの初期値を上回っている……だと……あら、スキル構成が変わってる。進化したのもあればなくなったのもあるなぁ。必中攻撃と完全回避がなくなったのは……殆ど使わなくてもバンバン当てて回避していたからかな? あ! トールハンマーがボルトハンマーになって武器込みで威力が上がってる。あと(弓)じゃなくて(必)になっているのはどういう意味があるのだろうか? けどCTがわずかながら伸びてる……ゴブ爺にはまた習熟頑張ってもらわねば。
あとは統合されて能力が上がったのとガッツが5回に増えたのは嬉しいな。
これでコストは45で残り3か。神人を増やすにしてもSRクラスはほしい。それにアイテムによる補正がないとあの狩場ではやっていけないだろう。となる素養が足りない。あと一年でLRも解禁されるのにまったくもって素養が足りない。神人を増やすのはまた見送りだな。
「でっかくなったねぇゴブ爺」
「筋肉も見てよ。ほら、ムキムキ」
「ぽよ~ぽよぽよ」
「は、ははは、男の人のはだか……」
仲間たちは進化して姿が変わってもゴブ爺として受け入れているようだ。
「うむ、それではこれからもよろしく頼むぞ主殿」
主殿!? それはまたずいぶん古風な言い回しだなゴブ爺。




